No More Heroes 3' est juste le genre de bonkers dont j'avais besoin

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No More Heroes 3' est juste le genre de bonkers dont j'avais besoin
No More Heroes 3' est juste le genre de bonkers dont j'avais besoin
Anonim

Clé à emporter

  • No More Heroes 3 est une non-séquence loufoque, violente, revêche et bizarre d'un bon moment.
  • Il parvient à surpasser ses prédécesseurs en embrassant sa propre absurdité à des niveaux eux-mêmes absurdes.
  • Le style visuel est omniprésent, dans tous les sens, mais ce caractère aléatoire lie en fait tout.
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Dans une série connue pour son action exagérée et tout le reste ridicule, No More Heroes 3 excelle en se penchant (en quelque sorte) encore plus dans l'absurde.

No More Heroes est connu pour son look élégant, sa violence folle et ses personnages uniques, et la troisième sortie de Travis Touchdown dans Santa Destroy ne fait pas exception. Je sais que Travis Strikes Again existe, mais cela a eu lieu dans une console de jeu possédée, donc ça ne compte pas. No More Heroes 3 est tout aussi grossier, coloré, violent, vibrant, bizarre et merveilleux que ses prédécesseurs (donc certainement pas pour les enfants), mais ça marche.

Cela fonctionne parce que Grasshopper Manufacture a décidé qu'il devait être plus ridicule et extravagant. Pourquoi s'arrêter aux combats à l'épée laser avec des assassins surpuissants alors que vous pouvez avoir des combats de mecha avec des envahisseurs extraterrestres bruyants ?

Un non-sens qui a du sens

Je sais que les suites de jeux vidéo ont tendance à aller plus loin, à rendre tout plus gros, plus fantaisiste, etc. Il est donc compréhensible que No More Heroes 3 veuille monter la barre au cours des deux premiers jeux. Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est à quel point il embrasse son étrangeté ou à quel point tout cela s'emboîte.

Premièrement: les extraterrestres.

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C'est tellement évident maintenant qu'il est là-bas, mais passer d'assassins inhumainement habiles à des extraterrestres de l'espace (depuis l'espace!) Comme antagonistes est parfait. Aussi sauvage que No More Heroes pouvait devenir, il était encore principalement lié par les lois naturelles. En jetant des cinglés interstellaires dans le mélange, vous pouvez vous en sortir avec à peu près n'importe quoi, et cela a toujours du sens dans le monde établi. Bien sûr, je pilote une combinaison mech et je combats une anomalie de l'espace vital à l'intérieur de son propre corps ! Ce sont des extraterrestres !

Deuxièmement, les travaux annexes. Celles-ci vont bien au-delà de la simple cueillette de noix de coco sur la plage. Maintenant, j'explore des grottes volcaniques pour extraire des minéraux précieux et chercher des scorpions à livrer à un magasin de ramen. Je fais des gestes stylés tout en tondant la pelouse de quelqu'un et en débouchant les toilettes de la ville. Je rassemble des chatons perdus avec un gant qui peut numériser des objets physiques, et je suplexe des alligators tout en ramassant des ordures.

Le style de tout

La magnifique étrangeté de No More Heroes 3 s'étend également à son apparence à l'écran. Pas seulement les trucs techniques comme les modèles de personnages (qui sont tous excentriques), mais aussi les menus et les écrans de chargement. C'est partout, visuellement, mais d'une manière détournée, c'est ce qui fait que tout s'assemble si bien. C'est cohérent précisément parce que tout est si incohérent.

J'ai l'impression que lorsque les développeurs ont essayé de décider quel type de style visuel général utiliser, ils ont décidé d'opter pour "tout et n'importe quoi". Le menu des options semble provenir d'un ancien jeu PC et il est si brillant qu'il fait mal de le regarder trop longtemps.

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L'invite « interagir » qui apparaît lorsque vous êtes suffisamment proche pour ouvrir une porte ou parler à quelqu'un est un collage rempli d'écran de boutons de couleur nucléaire. La plupart des conversations des PNJ ajustent la caméra pour qu'elle ressemble à un flux de vidéosurveillance, avec une minuterie sans raison apparente.

Même les transitions de niveau/chapitre sont partout (dans le bon sens). Le début d'une nouvelle section implique généralement un hommage "Ultraman" d'un écran titre, avec des crédits. À la fin, il y a généralement une carte de titre de style "Nous serons de retour" qui montre une illustration mignonne de l'un des personnages.

Une section s'est terminée par un panoramique lent d'une sorte de peinture à l'aquarelle ressemblant à Star Wars représentant la plupart des acteurs principaux, mais plus stylisée. C'est le thème visuel ciblé que vous attendez d'un jeu Persona moderne, sauf que tous les éléments de chaque jeu ont été jetés dans un mélangeur.

Ensuite, il y a les extraterrestres eux-mêmes, qui sont tout à fait autre chose. Les dessins sont partout et couvrent toute la gamme des créatures relativement simples ressemblant à des mannequins à quelque chose d'une peinture cubiste et tout le reste. Certains sont humanoïdes, certains sont robotiques, certains ont de mignons petits animaux de compagnie de pieuvre rose qui tirent des lasers destructeurs de ville.

No More Heroes 3 ressemble à un album des plus grands succès de la plupart des trucs bizarres que Grasshopper Manufacture expérimentait jusqu'à présent. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -il y a un peu de tout ici.

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