Pourquoi Bravely Default II est un flashback des années 90

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Pourquoi Bravely Default II est un flashback des années 90
Pourquoi Bravely Default II est un flashback des années 90
Anonim

Clé à emporter

  • Les fans de vieux RPG japonais, en particulier les premiers jeux Final Fantasy, trouveront beaucoup à aimer dans Bravely Default II.
  • Quiconque n'est pas un de ces fans, cependant, peut avoir du mal à y entrer.
  • Le système de combat est amusant à maîtriser, avec un mécanisme unique qui vous permet d'effectuer plusieurs actions en un tour, moyennant un coût.
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Bravely Default II a un public cible spécifique en tête. Si l'expression « RPG japonais de retour aux sources » vous plaît, il s'agit d'une recommandation qualifiée. Si ce n'est pas le cas, cet article est un avertissement.

Si vous êtes un enfant des années 90, chronologiquement ou par préférence, qui a plongé beaucoup de temps dans des classiques du genre comme Chrono Trigger et Final Fantasy III, alors Bravely Default II a été conçu pour vous comme un cadeau de votre peuple. Divulgation complète: c'est moi. Je viens de me décrire.

Pour les autres, surtout s'ils préfèrent leur fantaisie moderne avec un peu plus d'ironie, ce serait plus difficile d'entrer. Bravely Default II repose fortement sur la nostalgie, à la fois comme point de vente et comme point d'entrée. À quel point vous l'aimez peut dépendre de votre degré de nostalgie.

Comprendre comment gimmick le système Brave/Default fait beaucoup pour animer

Cristaux, magie, monstres et épées

Vous incarnez BD2 en tant que Seth, un marin qui survit à un naufrage et s'échoue sur la côte du continent d'Excellant. Environ 10 minutes plus tard, il se retrouve comme l'une des trois escortes de Gloria, la dernière princesse d'une nation déchue, dans son voyage pour récupérer quatre cristaux élémentaires manquants.

Si vous pensez que cela ressemble à un jeu Final Fantasy, c'est parce que c'est en quelque sorte. Le Bravely Default original a commencé comme une suite planifiée d'un jeu Final Fantasy sur Nintendo DS, mais a finalement été transformé en une franchise unique destinée aux nouveaux joueurs.

Il a conservé beaucoup d'éléments traditionnels d'un jeu Final Fantasy, cependant, dans le but de créer ce que le producteur Tomoya Asano a appelé, dans une interview de 2014 avec Gamespot, "une expérience de jeu confortable".

L'histoire et le monde de BD2, comme le premier BD, s'inspirent à la fois de beaucoup de ces éléments traditionnels de Final Fantasy et les jouent tous de manière absolument directe, presque jusqu'à la parodie.

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Tout est là, de la quête pour récupérer les cristaux au combat au tour par tour en passant par les classes de personnages FF. Vous êtes même appelé un héros de la lumière, un titre qui remonte jusqu'au Final Fantasy original en 1987.

Ça ressemble vraiment à de la flatterie, mais j'étais exactement dans le bon état d'esprit pour quelque chose comme ça. C'est simple, avec des méchants clairs et des protagonistes véritablement héroïques. Habituellement, je préfère les récits un peu moins en noir et blanc que celui-ci, mais BD2 le gère assez bien pour que je me sois quand même investi.

C'est absolument juste une évasion nue, mais il n'y a rien de mal à cela. J'aime particulièrement la façon dont Seth est un gars sympa qui fait de son mieux, ce qui est étrangement rafraîchissant dans un genre où tout le monde essaie de surpasser Cloud Strife depuis 24 ans.

Bien que les systèmes ne soient pas nouveaux, BD2 possède plusieurs fonctionnalités supplémentaires qui le rendent beaucoup moins frustrant que le jeu vieux de 25 ans sur lequel il est basé, comme les sauvegardes automatiques et la possibilité d'avancer rapidement pendant le combat.

Le produit final finit par être l'idéal platonicien du JRPG des années 90 en général, et de Final Fantasy en particulier.

Pas tout le chemin du retour à l'essentiel

Le titre de salade de mots du jeu fait référence à son mécanisme central, qui fait beaucoup pour animer un système de combat au tour par tour par ailleurs standard.

Vos personnages et vos ennemis peuvent utiliser leur tour de combat par défaut, ce qui augmente leur défense et génère un Brave Point (BP). Lors de son prochain tour, vous pouvez dépenser des BP pour accorder à un personnage une deuxième action consécutive. Vous pouvez également dépenser des BP de manière préventive, en échange de perdre un nombre égal de tours par la suite.

Le push-pull de Brave/Default définit le combat de Bravely Default II. Tirer le meilleur parti de vos BP nécessite de la patience et de la prévoyance, ce qui transforme même de simples rencontres aléatoires en un défi à faible enjeu.

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Je peux déjà dire que c'est l'un de ces jeux où je vais me retrouver avec une pile géante de chaque objet de mon inventaire, parce que je ne veux jamais utiliser aucune de ces potions de guérison ou Ethers, mais c'est le risquez de courir avec quelque chose comme Brave Points.

L'astuce consiste à utiliser votre BP aussi efficacement que possible, pour préserver ou régénérer vos autres ressources, et cela me permet de rester investi même dans les combats de monstres les plus penny-ante.

Comprendre comment gimmick le système Brave/Default fait beaucoup pour animer les combats de BD2, et c'est la principale raison de vérifier BD2.

Si vous aimez un système de combat hautement personnalisable avec une tonne d'options, BD2 vous a plus que couvert, d'autant plus que vous commencez à débloquer de nouvelles tâches folles pour vos personnages.

C'est incontestablement trop axé sur la nostalgie. Il est axé sur le laser pour être le JRPG ultime des années 90, donc si vous avez une histoire avec ce sous-genre, Bravely Default II ne peut s'empêcher de vous attirer.

C'est une grande assiette de nourriture réconfortante pour quiconque a grandi en jouant à des jeux comme celui-ci, mais il est difficile d'imaginer l'attrait pour quiconque n'a pas vécu ces expériences.

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