Star Wars: Squadrons Review: Combat spatial immersif

Table des matières:

Star Wars: Squadrons Review: Combat spatial immersif
Star Wars: Squadrons Review: Combat spatial immersif
Anonim

Bottom Line

Star Wars: Squadrons est un jeu de combat spatial raffiné et ex altant qui vous plonge dans un univers de science-fiction classique. Ce jeu brille vraiment en réalité virtuelle, mais il est génial sur n'importe quel système et offre une expérience à couper le souffle avec une profondeur surprenante à un prix remarquablement bas.

Star Wars: Squadrons

Image
Image

Il y a de fortes chances que, que vous ayez grandi avec Star Wars ou que vous ayez découvert la franchise plus tard dans la vie, vous ayez pensé à quel point il serait génial de manier un sabre laser ou de piloter votre propre chasseur X-Wing. Star Wars: Squadrons vous offre le deuxième de ces fantasmes à un degré jamais vu auparavant. Cette suite attendue depuis longtemps du classique Star Wars: X-Wing de 1993 vise à offrir le même combat aérien intense, mais avec les avantages de la technologie moderne. J'ai passé en revue la version PC.

Configuration: quelques retouches nécessaires

Star Wars: Squadrons a un téléchargement assez lourd avant qu'il ne soit jouable, alors assurez-vous que votre disque dur dispose d'au moins 26,4 Go d'espace de stockage. Lorsque le jeu démarre, vous pouvez modifier les paramètres de base pour définir la langue, le volume, les paramètres d'affichage et tout ce qui est nécessaire pour optimiser votre expérience. J'ai eu un peu de mal à le faire fonctionner correctement avec ma configuration à double écran, mais j'ai finalement réussi à le rendre lisible sur mon écran ultra-large Samsung CHG90. En fin de compte, j'ai trouvé plus confortable de jouer sur un moniteur standard au format 16:9.

Image
Image

Histoire: Passable, mais évitez les décharges d'exposition

Le jeu reprend après la destruction d'Alderaan dans A New Hope. Vous pouvez jouer les deux côtés du conflit dans des missions d'histoire alternées en tant que pilote impérial et pilote rebelle. Les deux caractères sont personnalisables avec une gamme d'options prédéfinies. J'apprécie toujours qu'un jeu me donne la possibilité de créer mon propre personnage.

La gamme de préréglages est assez limitée, mais néanmoins bienvenue. Comme c'est la tradition pour moi, j'ai choisi de renommer les protagonistes d'après les personnages des romans Discworld de Terry Pratchett. Le héros rebelle est devenu Lu-Tze, avec le maléfique Vorbis du côté de l'Empire. J'étais heureux de pouvoir trouver un accent britannique convenablement sinistre pour Vorbis, bien que des résultats hilarants soient possibles avec des voix et des personnages dépareillés. En fin de compte, cependant, vous passerez la majeure partie du jeu du point de vue de la première personne, votre personnage n'étant que brièvement présent dans les cinématiques.

Star Wars: Squadrons est magnifique à tomber par terre.

Ensuite, vous pouvez choisir si vous souhaitez une expérience plus guidée avec le HUD standard, ou si vous préférez une expérience plus immersive et stimulante. Le jeu propose également un mode où seuls les instruments de votre cockpit sont affichés. C'est probablement une bonne idée de commencer en mode standard jusqu'à ce que vous vous familiarisiez avec les commandes et le gameplay. Enfin, choisissez votre niveau de difficulté (qui dépendra de votre expérience générale avec les jeux de vol), et vous êtes prêt à vous battre.

Squadrons commence par une mission didactique obligatoire pour vous apprendre à voler. Bien qu'il soit quelque peu prolongé, l'admiration initiale du paysage d'un groupement tactique impérial bannit tout ennui auquel vous pourriez vous attendre d'une mission de didacticiel. Glisser autour de Star Destroyers et d'autres vaisseaux spatiaux classiques de Star Wars est toute une expérience.

L'histoire est passable, sinon terriblement profonde ou ambitieuse, et est essentiellement là pour relier les séquences de combat et donner un contexte au combat. Le doublage varie de médiocre à passable, et il y a clairement des efforts déployés pour établir des personnages sympathiques. Cependant, bien que les modèles de personnages soient bons, il y a certainement un peu de l'étrange vallée exposée ici, et c'est particulièrement visible dans les conversations à la première personne où vous regardez bêtement pendant qu'un PNJ vous lance une exposition.

Image
Image

Entre les missions d'histoire, vous êtes fixé en place dans différentes pièces, où vous cliquez sur différents personnages pour leur parler. J'ai trouvé ces séquences très linéaires et j'ai trouvé qu'elles avaient tendance à s'éterniser. J'aurais certainement préféré pouvoir me promener plutôt que de me téléporter d'un endroit à l'autre du navire. Cela est probablement dû au fait que ce jeu est destiné à être joué en VR où le positionnement fixe a plus de sens en raison des limitations de la VR, mais le jeu aurait été bien servi par des schémas de contrôle séparés. C'est un petit reproche; si vous le souhaitez, vous pouvez simplement ignorer ces séquences assez rapidement.

Gameplay: Raffiné et étonnamment profond

La vraie viande du jeu est dans la bataille, et c'est une expérience incroyablement intense et immersive. Quel que soit le système ou la méthode de contrôle que vous utilisez, il existe de nombreuses entrées et fonctions différentes à apprendre. Cela serait intimidant pour les nouveaux arrivants, mais la campagne fait un excellent travail en introduisant progressivement de nouveaux contrôles et mécanismes à un rythme qui les rend faciles à comprendre.

L'un des aspects les plus complexes du jeu est la gestion de l'équipe et du système, qui implique de prendre des décisions rapides concernant l'agencement de votre vaisseau et le comportement de vos alliés. Les systèmes d'alimentation de base sont faciles à maîtriser, et les commandes simples "attaquer ceci" et "défendre cela" ne sont pas difficiles à apprendre, mais il existe également des systèmes plus compliqués qui ajoutent un niveau de profondeur au jeu pour les joueurs dévoués.

L'empire et les rebelles ont le choix entre quatre classes de navires: un chasseur polyvalent, un bombardier lent doté d'un redoutable arsenal d'armes, un intercepteur rapide et agile et un navire de classe de soutien. J'ai vraiment apprécié que le jeu ne se contente pas de créer ces clones mécaniquement identiques reskinnés pour chaque faction. Au lieu de cela, chaque camp a ses particularités uniques qui affectent le gameplay, et d'une manière ou d'une autre, les concepteurs ont quand même réussi à équilibrer le jeu afin qu'aucune équipe ne se sente dépassée par l'autre.

Dogfights sont rapides, brutaux, et grâce à une grande variation dans la conception de la carte, chaque match est remarquablement frais et non répétitif. Il y a des boucles traditionnelles, mais entre les obstacles placés sur la carte, les différentes capacités des différents navires et l'interaction entre vous et vos coéquipiers, cela ne se produit qu'occasionnellement.

Image
Image

La seule chose qui m'a parfois fait sortir du jeu était la physique quelque peu bancale du vaisseau, qui a du sens depuis le siège du pilote, mais qui a l'air un peu bizarre à voir depuis d'autres vaisseaux. Vous pouvez vous arrêter rapidement et allumer un centime, ce qui profite au gameplay sur le plan technique, mais est un peu choquant et irréaliste à voir.

Un aspect important du gameplay est la façon dont Squadrons équilibre la fragilité de ses combattants avec la création d'une expérience amusante. Pour ce faire, il utilise des boucliers et des kits de réparation qui varient d'un navire à l'autre et qui peuvent être personnalisés. Il marche sur la ligne de démarcation entre vous permettre de faucher les combattants ennemis sans les gémir pendant des lustres, tout en vous empêchant également de vous sentir comme si vous pilotiez un canon de verre.

Il y a aussi la personnalisation du vaisseau, qui vous permet de modifier divers aspects de votre avion tels que l'armement, la coque et les moteurs pour améliorer divers attributs, bien que cela se fasse généralement au détriment d'autres capacités. Par exemple, vous pouvez échanger la vitesse contre plus d'agilité et vice versa. Cela nécessite une compréhension approfondie du navire que vous personnalisez, vous voudrez donc probablement attendre pour y toucher jusqu'à ce que vous vous soyez beaucoup entraîné au combat. Il existe également des personnalisations cosmétiques, telles que des travaux de peinture et des ornements. Le gameplay et les personnalisations cosmétiques sont achetés avec des types de monnaie de jeu distincts.

Graphismes: souci du détail

Star Wars: Squadrons est d'une beauté à couper le souffle. Les navires sont rendus avec amour et de nombreux détails ont été apportés pour obtenir l'éclairage, les environnements et les effets parfaits. Les cockpits des différents navires que vous pilotez sont entièrement réalisés et envoûtants par leur réalisme. Il est facile de se laisser entraîner à lorgner sur une grande vue extraterrestre ou simplement de se délecter de l'expérience d'être dans le cockpit d'un X-Wing honnête. Les explosions, les lasers, les vaisseaux ennemis qui se déchirent dans des flammes ardentes et les dégâts réalistes causés à votre propre vaisseau provoquent de nombreuses situations tendues qui frappent à la maison et ne manqueront pas de faire battre votre cœur.

Image
Image

Le jeu est moins attrayant en VR, avec des textures plus boueuses et une skybox plus floue, mais le compromis pour une immersion supplémentaire vaut bien le sacrifice. En fait, bouger la tête pour scanner autour du cockpit en verre à la recherche de chasseurs et de vaisseaux capitaux ennemis (ou de vos propres coéquipiers), puis plonger pour s'engager est l'un des moments les plus amusants que vous puissiez avoir en VR.

Bottom Line

Avec la grande majorité des jeux vidéo, votre expérience dépend presque autant de ce que vous entendez que de ce que vous voyez. À cet égard, Squadrons est un chef-d'œuvre. Ce jeu reproduit parfaitement la sensation épique du combat spatial classique de Star Wars, du feu laser au rugissement de vos moteurs, en passant par le souffle ex altant de frôler un astéroïde. Il y a aussi l'inoubliable bande-son de John Williams, qui est pleinement présente ici et qui est tout aussi vitale pour l'expérience du jeu que pour les films.

Performance: Solide sur des PC moyennement puissants

J'ai pu obtenir des fréquences d'images constamment élevées pendant le jeu avec mon PC de jeu personnalisé exécutant 32 Go de RAM DDR4, un processeur AMD Ryzen 7 2700X et un GPU Nvidia RTX 2070. Cependant, j'ai ressenti un bégaiement étrange dans le hangar entre les missions, qui ressemblait plus à un bug graphique qu'à un problème de puissance de mon PC. J'ai également joué à Squadrons sur un ordinateur portable avec un processeur moins puissant, 16 Go de RAM et un Nvidia RTX 2060 Max-Q. Le jeu a bien fonctionné et a fourni une expérience de jeu fluide avec des paramètres graphiques maximaux.

Les combats aériens sont rapides, brutaux et, grâce à une grande variation dans la conception de la carte, chaque match est remarquablement frais et non répétitif.

Bottom Line

Squadrons offre une prise en charge personnalisable pour un large éventail de schémas de contrôle différents, des manettes de jeu aux manettes de vol HOTAS en passant par la souris et le clavier. J'ai dû jouer avec quelques réglages pour que mon manche et mon contrôle de poussée soient opérationnels, mais quand je l'ai fait, cela a ajouté une couche supplémentaire d'immersion à l'expérience. Cependant, la souris et le clavier sont clairement la méthode de contrôle optimale et prévue pour les escadrons.

Multijoueur: combats aériens difficiles

Squadrons propose un mode multijoueur basique mais robuste, dont le pain et le beurre sont des combats aériens en équipe. Ce sont des matchs passionnants et stimulants qui testent vraiment votre habileté au jeu, et grâce à une sélection décente de cartes variées, il ne vieillit vraiment pas.

Image
Image

L'autre mode propose des batailles de flotte massives à plusieurs niveaux, qui nécessitent une coordination d'équipe minutieuse pour avancer sur le champ de bataille et détruire le vaisseau amiral des ennemis. C'est une bonne idée de conserver cela après avoir joué la majeure partie de la campagne, appris les commandes et essayé quelques combats aériens multijoueurs.

Bottom Line

Avec un PDSF de seulement 40 $, Star Wars: Squadrons est un jeu à un prix étonnamment raisonnable qui va à l'encontre de la tendance des jeux AAA modernes à sortir uniformément pour 60 $, quel que soit le contenu qu'ils sont en mesure d'offrir. Ce n'est pas le jeu le plus long, et il y a une limite au contenu multijoueur de fin de partie, donc 40 $ est à peu près le bon prix exact pour les escadrons. Il est rafraîchissant de voir un manque évident de monétisation supplémentaire dans le jeu, sans microtransactions ni boîtes de butin ennuyeuses.

Star Wars: Squadrons contre Elite Dangerous

Si vous recherchez une simulation spatiale plus profonde, plus intimidante et complexe, Elite Dangerous est la prochaine étape. Les escadrons sont beaucoup plus excitants, étant concentrés au laser sur des combats aériens intenses. Elite Dangerous est un jeu plus méthodique, axé sur l'exploration et le commerce, bien qu'il y ait aussi des combats passionnants si vous le souhaitez.

Une expérience de combat spatial ex altante particulièrement bien adaptée à la réalité virtuelle.

Star Wars: Squadrons est un excellent successeur des jeux de combat spatiaux classiques, et est une expérience indéniablement excitante et réaliste. Il est préférable de jouer avec un casque VR, mais cela vaut également votre temps et votre argent sur un écran traditionnel. Le souvenir de mon premier vol à la barre d'un TIE Fighter dans ce jeu m'est resté avec une clarté surprenante d'une manière que peu de moments dans les jeux vidéo font, et c'est quelque chose que vous devez vraiment expérimenter par vous-même pour comprendre.

Spécifications

  • Nom du produit Star Wars: Squadrons
  • Prix $40.00
  • Date de sortie octobre 2020
  • Classement Ado
  • Plateforme PC, PS4, Xbox One

Conseillé: