Clé à emporter
- La nouvelle manette de Sony fonctionne avec l'iPhone, malgré l'absence de jeux Sony iOS.
- Ce n'est pas le matériel qui freine les jeux iOS. C'est Apple.
- Les relations avec les développeurs de jeux sont essentielles.
Le matériel de l'iPhone est super puissant, possède un grand écran et est hérissé de capteurs. Et pourtant, en termes de jeux, c'est dans le froid.
Malgré sa puissance de calcul phénoménale, les jeux sur iPhone consistent principalement en des jeux rapides et des applications de jeu qui incitent les enfants à dépenser l'argent de leurs parents via des achats intégrés. C'est en partie dû aux relations d'Apple avec les sociétés de jeux et en partie parce que l'écran tactile est un très mauvais moyen de contrôler des jeux sophistiqués. Mais Sony semble penser le contraire. Il vient de sortir un contrôleur matériel pour l'iPhone.
"Apple n'a montré pratiquement aucun intérêt pour les jeux, bien qu'il se concentre sur le divertissement et que les jeux soient l'un des rares domaines en croissance de l'industrie du divertissement", a déclaré Graham Bower, développeur d'applications iOS et journaliste Apple, à Lifewire par e-mail.
L'épine dorsale de Sony
Le nouveau contrôleur est un Backbone One rebaptisé, qui est probablement le meilleur contrôleur de jeux mobiles. Pour Sony, c'est un peu un hybride bizarre. Alors que les boutons A, B, X et Y ont été transformés en boutons croix, cercle, carré et triangle sur la marque, l'unité conserve ses joysticks analogiques asymétriques de type Xbox. Le rebadging des boutons signifie qu'il ne correspondra pas à la plupart des instructions du jeu pour les jeux compatibles avec les contrôleurs existants, mais comme la disposition est exactement la même, cela n'a pas vraiment d'importance.
L'iPhone prend en charge les contrôleurs matériels comme celui-ci, ou les contrôleurs Bluetooth, comme moyen de jouer à des jeux. Le problème est que la plupart des gens ne les utilisent pas, donc les jeux sont massivement construits autour de l'écran tactile. Mais la différence est énorme pour les jeux qui fonctionnent avec des contrôleurs. Et pas seulement pour les nouveaux jeux. De nombreux jeux de console classiques comme Grand Theft Auto, qui ont été créés sans penser aux écrans tactiles, bénéficient énormément des boutons et des manettes.
À quoi ça sert, Sony ?
À l'heure actuelle, la présence de jeux de Sony dans l'App Store est inexistante, donc le besoin d'un contrôleur iPhone de marque est un peu déroutant. Mais le plan est sûrement de l'utiliser avec la fonction de lecture à distance de Sony, qui vous permet de diffuser des jeux depuis votre console PS4 ou PS5 vers votre appareil iOS via votre réseau domestique ou votre connexion cellulaire. Autrement dit, le jeu fonctionne sur votre Playstation et vous le contrôlez à distance via une connexion vidéo (espérons-le) à faible latence sur votre iPhone.
À terme, Sony prévoit de proposer de nombreux autres jeux sur mobile. En mai, le président de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré que d'ici 2025, la moitié des sorties de jeux de Sony seraient destinées aux mobiles et aux PC. Mais cela ne signifie pas que l'iPhone obtiendra de nombreux titres triple-A.
Apple Attitude
Sony et Microsoft sont au sommet du jeu sur console haut de gamme. La Xbox et la PlayStation sont des machines puissantes, et les meilleurs développeurs y publient des jeux incroyables. Mais les Mac, iPad et iPhone ne sont-ils pas aussi incroyablement puissants ? N'ont-ils pas Metal, un incroyable moteur graphique parfait pour les jeux ?
Le problème n'est pas le matériel. Le problème, c'est Apple. Alors que Microsoft et Sony courtisent les développeurs et investissent parfois dans des jeux tiers pour leurs plateformes, Apple ne fait rien. L'attitude semble être à prendre ou à laisser. Tout comme avec les applications classiques, Apple semble croire que l'App Store est une destination ambitieuse pour les développeurs de logiciels. Les créateurs d'applications et de jeux ont de la chance de l'avoir et devraient en être reconnaissants.
Imaginez que vous êtes un studio de jeux haut de gamme et que vous souhaitez créer un jeu pour iPhone et iPad. C'est tentant. C'est un énorme marché et les machines sont, comme nous l'avons dit, très puissantes. Vous passez donc plusieurs années et des millions de dollars à créer le jeu. Ensuite, lorsque vous le soumettez à l'App Store, Apple ne l'aime pas, peut-être pour avoir enfreint une règle ou pour une raison politique ou d'avantage commercial. Quoi qu'il en soit, vous êtes foutu.
Prenez Epic, par exemple. Il a appâté Apple et a clairement demandé une bagarre à propos des achats intégrés, mais le résultat est qu'il ne peut pas remettre Quinzaine dans l'App Store.
Si un développeur de jeux fait face à la voie d'Apple ou aux relations de soutien qui durent depuis des années entre Sony et Microsoft, dans quelle direction ira-t-il ? Et même si Apple change d'avis et courtise les développeurs de jeux, la confiance prendra beaucoup de temps à se construire
Les jeux ont tendance à ne pas avoir de liens de plate-forme très importants. Les jeux ont leur propre interface utilisateur, ils ont leur propre back-end. Il n'y a rien à leur sujet, dans la plupart des cas, qui révèle quoi que ce soit sur la plate-forme sur laquelle ils se trouvent. Apple souhaite que vous utilisiez le centre de jeux ou que vous vous connectiez avec votre identifiant Apple. Si votre objectif est de vendre un jeu sur plus que les plates-formes d'Apple, faire des choses à la manière d'Apple est une perte de temps et d'argent », a déclaré John Siracusa, joueur et podcasteur technologique qui regarde Apple, sur son podcast ATP.
Ne vous attendez pas à voir des lancements triple-A sur iOS ou Mac de si tôt. Mais si vous voulez jouer à d'anciens jeux comme prévu, une manette comme la Backbone est une excellente idée.