L'état des lieux de Sony se concentre sur les jeux, pas sur le matériel

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L'état des lieux de Sony se concentre sur les jeux, pas sur le matériel
L'état des lieux de Sony se concentre sur les jeux, pas sur le matériel
Anonim

Clé à emporter

  • L'événement State of Play de Sony a présenté de nombreux jeux, mais rien sur la PS5.
  • De nombreuses suites ont été montrées, mais avec plus de femmes et divers personnages jouables.
  • Il y a encore beaucoup de problèmes dans l'industrie du jeu, y compris les pratiques de travail comme le "crunch".
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En mettant l'accent sur les nouveaux jeux plutôt que sur la prochaine PlayStation 5, le dernier événement State of Play de Sony a suscité un certain intérêt, mais pas de véritable enthousiasme pour les nouvelles versions. L'excitation atténuée peut se traduire par moins d'achats le premier jour ou par plus de personnes achetant des consoles concurrentes comme la Xbox Series X de Microsoft.

Sony s'est concentré sur les personnages racialement divers et les protagonistes féminines cette fois-ci, et même si cet effort ne génère pas de ventes à succès dans l'économie actuelle, il est nécessaire pour une communauté de jeu plus inclusive.

Séquelles sûres, personnages divers

Beaucoup des nouveaux jeux mentionnés pendant State of Play ressemblaient plus à des mises à jour de classiques familiers qu'à de nouvelles expériences, avec de nombreuses versions numérotées, dont Crash Bandicoot 4 et Spelunky 2.

Une joueuse qui souhaitait être identifiée par son nom Twitch, Rahne, a pensé que l'accent mis sur les remakes ou les suites était une bonne idée: "Insuffler une nouvelle vie à ces titres… est une brillante tactique de marketing qui obtient plus de reconnaissance pour ces petits développeurs et studios qui, maintenant plus que jamais, ont besoin de plus de soutien !"

Mis à part une surabondance de suites, les jeux ont montré plus de diversité dans les personnages, permettant aux joueurs de contrôler plus de personnages secondaires et ethniquement divers. Cette tendance reflète l'industrie dans son ensemble, qui a fait des progrès vers une plus grande représentation des personnages non blancs et non masculins ces derniers temps.

Plus de protagonistes féminines

De nombreux jeux en vedette, comme Genshin Impact et Pathless, protagonistes féminins vedettes, un effort qui n'a pas été ignoré.

"Je joue à Pokémon depuis le bon vieux temps. Une fois qu'ils ont refait les jeux Rouge et Bleu et que vous pouviez jouer en tant que fille, je suis devenu super excité », a expliqué Areol Ewing, qui diffuse en direct sur Twitch à AreolTheJinx. "Cela n'a rien changé du tout au jeu, mais le fait que je puisse être une fille signifiait tellement pour moi. Puis, quand ils sont sortis avec la [Nintendo] 3DS et que je pouvais être une fille noire, j'ai presque pleuré. J'ai joué à ce jeu toute ma vie, et je peux enfin être moi-même », a déclaré Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, qui travaille à Six Wing Studios sur une application ludique de santé mentale, est attirée par les jeux qui aident les joueurs à élargir leur propre compréhension d'eux-mêmes et des autres."La seule façon de rendre [le jeu] plus accueillant est d'avoir une plus grande diversité de personnes dans la salle", a-t-elle déclaré.

Hamilton attribue une plus grande inclusivité au succès de jeux comme Fortnite d'Epic - il y a un nombre égal de personnages féminins et masculins, et différents tons de peau, bien qu'un achat soit nécessaire pour les utiliser. Les filles pensent parfois qu'elles ne sont pas aussi douées pour les jeux vidéo, mais avec des jeux plus récents comme Fortnite, vous pouvez obtenir de l'aide d'autres joueurs, vous parler de choses et vous renforcer mutuellement, si vous ne pensez pas que vous re aussi bon que les autres, ça va.”

Si ce jeu a été créé au détriment de la santé mentale, physique et financière des employés, est-ce que je veux vraiment soutenir ce jeu ?

Les joueurs se méfient de la culture de développement de jeux toxiques

Il y a encore du chemin à parcourir, bien sûr, pour améliorer l'industrie du jeu dans son ensemble. Les joueurs sont plus à l'écoute de l'actualité et les pratiques et évolutions du secteur influencent leurs décisions d'achat.

Prenez, par exemple, "crunch", la pression massive pour terminer un jeu avant son lancement qui implique de longues heures, de nombreuses demandes d'entreprise (souvent contradictoires) et pas de sommeil, conduisant à la fois à l'épuisement des développeurs de jeux et à un produit de qualité inférieure. Les développeurs du jeu présenté par State of Play, Aeon Must Die, auraient quitté le jeu en raison d'un crunch.

Ewing a déclaré que le crunch influence ses décisions d'achat, en disant: "Je veux soutenir de bonnes conditions de travail. Si ce jeu a été créé au détriment de la santé mentale, physique et financière des employés, est-ce que je veux vraiment soutenir ce jeu ?"

Matériel mystérieux

Sony a gardé le silence sur les détails de son prochain matériel de console, qui devrait être lancé plus tard cette année, malgré la présentation d'un certain nombre de versions PS5. Cela ne plaît pas à certains.

Une joueuse, qui a demandé à être identifiée via son identifiant Twitch PleasantlyTwstd, a déclaré: "[Actuellement], je n'obtiendrais pas la PS5, car la plupart des jeux qui m'intéressent sont sur PC, PS4 ou les deux, et j'ai une plate-forme haut de gamme décente et une PS4 », a-t-elle déclaré à Lifewire par e-mail."Peut-être qu'à l'automne… nous en saurons plus sur la PS5, son coût et ce qui la distingue exactement, et je changerai peut-être d'avis."

D'autres ont exprimé leur enthousiasme, comme Anthony Flarida, "Sony Pony" autoproclamé, qui anime le podcast de jeux vidéo "Dads, Beards, Nerds". "PlayStation 5 sera un incontournable au cours du premier mois de lancement", nous a-t-il dit. "Avec des spécifications visant plus [d'utilisabilité], j'ai hâte de jouer à des jeux avec moins de temps de chargement et plus de temps passé dans le jeu appréciant l'histoire et les mécanismes du jeu."

Indépendamment de quel camp vous appartenez, l'anxiété liée à l'attente d'une nouvelle console est quelque chose que les entreprises utilisent pour susciter l'intérêt des consommateurs. Nous en entendrons probablement plus à mesure que nous nous rapprochons de la date de lancement cette saison des fêtes.

Un amour du jeu

Avec l'annulation de grandes conférences de jeux vidéo en personne telles que l'E3 et la Pax West en raison de la pandémie de COVID-19, le State of Play de Sony a réussi à susciter l'intrigue et l'enthousiasme. Bien que l'on ne sache pas quelle est la prochaine étape pour PlayStation, sans parler du monde, les jeux continuent de devenir inclusifs en partie grâce aux réformes visant à mettre fin aux pratiques toxiques des entreprises comme le "crunch". Malgré toute l'incertitude, l'expérience de jeu vidéo continue de s'améliorer, tant pour les créateurs que pour les joueurs.

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