Clé à emporter
- Les experts disent que le métaverse doit être conçu en tenant compte de l'accessibilité.
- Pour les personnes ayant des difficultés vocales, un changeur de voix permet de se sentir plus à l'aise de se présenter verbalement.
- La réalité augmentée est un moyen par lequel le métaverse pourrait aider les personnes handicapées.
Le métaverse prend rapidement forme au milieu d'un mouvement croissant pour s'assurer que les mondes virtuels sont accessibles aux utilisateurs handicapés.
Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) fournit des directives d'accessibilité aux développeurs de logiciels qui créent des applications pour son casque de réalité virtuelle. Ces règles pourraient aider à façonner le réseau de mondes virtuels 3D axés sur le lien social qui constitue le métaverse. Mais les observateurs disent qu'il reste encore beaucoup à faire.
"Chaque personne a un ensemble différent de capacités allant d'une vue très faible à une très bonne vue, d'une excellente audition à une surdité totale, et ainsi de suite", Joe Devon, co-fondateur de Diamond, une agence numérique axée sur l'accessibilité, a déclaré Lifewire dans une interview par e-mail. "Si vous développez la réalité virtuelle pour qu'elle fonctionne bien pour les personnes handicapées, vous ferez automatiquement des économies pour les personnes âgées, pour les personnes à mobilité réduite, pour les personnes en fauteuil roulant, et vous aurez un bien meilleur produit pour chaque utilisateur."
Mettre tout le monde en ligne
Il existe un large public potentiel pour un métavers accessible, a déclaré Svetlana Kouznetsova, consultante en accessibilité sourde, par e-mail. Environ 1,85 milliard de personnes dans le monde vivent avec un handicap. C'est un groupe plus grand que la population de la Chine.
Rendre le métaverse accessible relève du bon sens commercial, affirme-t-elle. Les personnes handicapées contrôlent 1 900 milliards de dollars de revenu annuel disponible.
"Si nos besoins sont ignorés, les entreprises nous perdront non seulement, mais aussi notre famille, nos amis et nos collègues qui représentent 3,4 milliards de clients potentiels supplémentaires", a déclaré Kouznetsova. "Ensemble, nous contrôlons 13 000 milliards de dollars."
Même si le métavers n'en est qu'à ses balbutiements, les développeurs travaillent déjà à le rendre plus accessible. Par exemple, les interfaces interactives rendent le métaverse plus accessible aux personnes ayant des difficultés sensorielles, a noté Jaime Bosch, PDG de Voicemod, une application de changement de voix.
Pour les personnes ayant des difficultés vocales, un changeur de voix offre la possibilité de se sentir plus à l'aise de se présenter verbalement, car il leur permet de s'exprimer d'une manière autrement impossible, a déclaré Bosch.
"Pour certaines personnes atteintes d'autisme sévère, parler via un avatar dans un jeu vidéo est un moyen plus confortable et plus rassurant d'interagir avec d'autres personnes", a-t-il ajouté."Les personnes totalement non verbales peuvent utiliser une table d'harmonie pour avoir des conversations. Sur une table d'harmonie, elles peuvent construire des phrases, utiliser la synthèse vocale et créer une voix unique pour leur personnage ou leur avatar."
"Si nos besoins sont ignorés, les entreprises nous perdront non seulement, mais aussi notre famille, nos amis et nos collègues qui représentent 3,4 milliards de clients potentiels supplémentaires", Des efforts sont également en cours pour aider les personnes ayant des limitations visuelles. Certains jeux, par exemple, ont un mode d altonien, a déclaré Bosch. Il existe également des jeux où les utilisateurs peuvent interagir via des interfaces audio ou de mouvement sans voir l'image, par exemple, une vibration réactive dans votre manette. La technologie audio spatiale peut aider les gens à mieux naviguer dans les espaces en ligne.
Un meilleur avenir numérique ?
Certains experts espèrent que puisque le métaverse n'est pas encore complètement formé, il peut être conçu pour tous les utilisateurs à partir de zéro.
"Si l'inclusion et l'accessibilité sont au premier plan de sa conception, le métaverse pourrait s'avérer plus utilisable que les expériences numériques actuelles", a déclaré Geoff Freed, un expert en accessibilité numérique, à Lifewire dans une interview par e-mail.
Il existe déjà des recommandations pour rendre les mondes virtuels aussi accessibles que possible, a noté Freed. L'accessibilité numérique commence par les directives pour l'accessibilité des contenus Web (WCAG). Bien que le "W" signifie "Web", les principes décrits dans ces directives s'appliquent également aux technologies non Web, a-t-il déclaré.
"Le métaverse, qui englobe la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité étendue (XR), les mondes du jeu et des choses que nous ne connaissons même pas encore, ne sont que quelques exemples de non -Technologie Web », a ajouté Freed. "Les recommandations et directives existantes spécifiquement pour les mondes virtuels changent constamment à mesure que la technologie évolue."
La réalité augmentée, l'expérience d'un environnement réel amélioré par des informations générées par ordinateur, est un moyen par lequel le métaverse pourrait aider les personnes handicapées, Glenda Sims, responsable de l'équipe d'accessibilité chez Deque Systems, une société d'accessibilité Web société de conseil, a déclaré par e-mail. Elle a cité l'exemple d'un futur voyageur dans un aéroport.
"Parce que vous êtes voyant, vous choisissez d'utiliser vos lunettes métavers pour afficher votre chemin AR, et vous marchez rapidement vers votre vol de correspondance", a déclaré Sims. "Pendant ce temps, un autre passager aveugle choisit de recevoir des signaux haptiques via ses chaussures de métaverse, ainsi que des conseils audio dans ses écouteurs, et ils passent rapidement à leur prochain vol en toute confiance."