Clé à emporter
- Apple lancerait un casque de réalité virtuelle à 3 000 $ l'année prochaine.
- Le casque comprendra des processeurs puissants et une technologie d'écran avancée.
- Les experts divergent sur la question de savoir si les cloches et les sifflets peuvent justifier le prix élevé du casque.
Le futur casque de réalité virtuelle (VR) d'Apple devra offrir de nouvelles capacités extraordinaires pour justifier son prix possible de 3 000 $, selon les experts.
Selon un récent rapport Bloomberg, le nouveau casque VR pourrait arriver dès l'année prochaine et inclure des processeurs puissants et une technologie d'écran avancée. Il se heurte à une gamme de casques VR actuels comme l'Oculus Quest 2 qui remportent les éloges des critiques et coûtent un dixième du prix. Mais l'avantage technologique d'Apple pourrait changer la donne pour les utilisateurs.
"L'écran 8K et les caméras, en particulier les caméras pass-through, justifient un prix aussi élevé", a déclaré Varag Gharibjanian, directeur des revenus de la société de logiciels de réalité virtuelle Clay AIR, dans une interview par e-mail. "La résolution d'affichage et la fréquence d'images font une réelle différence dans la réalité virtuelle, rendant l'expérience plus immersive, réaliste et réduisant le risque de nausée."
Résolution supérieure, puces plus rapides
Les détails sur l'appareil Apple supposé sont vagues, mais attrayants. Selon Bloomberg, le casque aura des puces plus rapides que les derniers processeurs Mac M1 d'Apple. Les écrans à très haute résolution adouciront également l'affaire.
Cependant, ces spécifications haut de gamme signifient que le casque générera suffisamment de chaleur pour utiliser un ventilateur, contrairement aux produits existants comme ceux d'Oculus.
Mais certains observateurs disent que les écrans 8K d'Apple et d'autres cloches et sifflets pourraient ne pas faire suffisamment de différence pour que les utilisateurs le différencient des options moins chères.
Antony Vitillo, consultant en réalité virtuelle et propriétaire du blog XR The Ghost Howls, a déclaré dans une interview par e-mail qu'il avait essayé le casque HP Reverb VR, qui offre déjà une résolution de 2K x 2K par œil. Il a dit que la résolution "était déjà assez grande pour l'effet de porte d'écran (c'est-à-dire le fait que vous pouvez repérer les pixels sur l'écran d'un casque VR) [et c'était] déjà presque inexistant. 8K n'est pas si mieux que ça ce qui est déjà aujourd'hui sur le marché."
Vitillo a déclaré que le casque d'Apple pourrait avoir plus de sens pour les professionnels, plutôt que pour les utilisateurs ordinaires. "Les ordinateurs portables Mac sont utilisés par des artistes et des créatifs, et si ce casque apporte avec lui un réalisme accru et certaines applications qui permettent le travail de ce genre de personnes, il peut justifier son prix", a-t-il ajouté.
Voila, c'est AR, trop
Une caractéristique clé du casque Apple en plus de la réalité virtuelle est qu'il pourrait également avoir des capacités de réalité augmentée (RA) limitées, permettant aux utilisateurs de voir le monde réel pendant que les informations sont affichées simultanément, selon Bloomberg.
"La caméra passthrough est un facteur de différenciation essentiel", a déclaré Gharibjanian. "Jusqu'à présent, aucun OEM sur le marché grand public n'a réussi à offrir des expériences AR et VR de haute qualité dans un seul appareil, d'une simple pression sur un bouton. La polyvalence apportée par la caméra passthrough, si elle est bien faite, est une véritable première -comer avantage que les consommateurs rechercheront."
La résolution d'affichage et la fréquence d'images font une réelle différence dans la réalité virtuelle, rendant l'expérience plus immersive, réaliste et réduisant le risque de nausées.
Si les rumeurs s'avèrent exactes, le casque d'Apple aura 10 à 20 fois plus de pixels que l'Oculus Quest 2-Apple fera basculer la concurrence en matière de pixels. Il ajoutera également un autre casque dans le domaine de la réalité mixte (XR), rejoignant le seul appareil grand public qui offre actuellement la technologie, le Valve Index.
"Les aficionados de XR aiment vraiment les fonctionnalités de réalité mixte, mais jusqu'à présent, ce n'est pas fonctionnel", a déclaré Gharibjanian, ajoutant qu'il y avait des problèmes de retard, de distorsion et de faible résolution.
Mais Gharibjanian a déclaré qu'il était convaincu qu'Apple surmonterait ces défis techniques. "Apple a l'avantage d'être extrêmement intégré et de contrôler les variables qui peuvent faire la différence lors de la création du facteur de forme qui favorisera l'adoption par les consommateurs", a-t-il ajouté.
Il y a aussi l'attrait indéfinissable des produits Apple qui pourrait inciter les utilisateurs à affluer vers le casque, quel que soit le prix. Après tout, les écouteurs AirPods Pro Max récemment lancés par Apple ont été achetés par les premiers utilisateurs malgré leur prix de 549 $.
"Apple a montré dans le passé qu'ils avaient le pouvoir de la marque et l'écosystème pour apparaître beaucoup plus attrayants pour les consommateurs que leurs concurrents", a déclaré Gharibjanian. "Même avec des spécifications techniques et des fonctionnalités équivalentes."