Lords of Waterdeep Conseils et stratégies

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Lords of Waterdeep Conseils et stratégies
Lords of Waterdeep Conseils et stratégies
Anonim

Lords of Waterdeep est un jeu de plateau stratégique qui se déroule dans les Royaumes Oubliés, un cadre de campagne Donjons & Dragons créé pour la première fois par le designer Ed Greenwood dans les années 1960. En tant que l'un des seigneurs masqués d'Eauprofonde, vous vous alignez avec un mentor secret, puis recrutez et envoyez des agents pour parcourir la ville à la recherche d'aventuriers afin d'effectuer des quêtes et de saboter vos adversaires avec des subterfuges et des intrigues.

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L'un des aspects amusants de Lords of Waterdeep est la façon dont il se déroule différemment à chaque partie. Il n'y a pas de stratégie parfaite car à chaque partie, vous avez un mentor différent et vous vous concentrez sur différents types de quêtes. Cela signifie que vous devez concevoir votre stratégie après le début du jeu. Et cela ne devient plus intrigant que si vous jouez avec les extensions. Voici quelques conseils pour prendre le dessus sur vos adversaires.

Ce guide s'applique à la version PC de Lords of Waterdeep.

Bottom Line

Le jeu commence par le dévoilement de votre seigneur, ce qui signifie généralement un bonus pour les quêtes de deux types différents. Ce sont le type de quêtes sur lesquelles vous voulez vous concentrer pendant le jeu. C'est une bonne stratégie de concentrer la majeure partie de votre attention sur un seul type de quête. Donc, si vous obtenez Durnan le Vagabond, qui donne des bonus pour le commerce et la guerre, vous pouvez vous concentrer sur la guerre, qui utilise principalement des combattants pour mener à bien les quêtes.

Certaines quêtes sont meilleures au début

La première chose à faire lorsque vous démarrez une nouvelle partie est d'évaluer les quêtes que vous obtenez au début et les quêtes disponibles sur le plateau. Certains sont meilleurs plus vous les résolvez tôt, comme une quête qui vous donne une récompense chaque fois que vous terminez une tâche.

Bottom Line

Vous obtenez plus de bâtiments plus tôt vous les achetez, donc ils sont plus précieux dans les premiers tours du jeu. S'il y a un bâtiment qui accorde aux aventuriers du même type dont vous avez besoin pour accomplir des quêtes pour votre seigneur, l'acheter dans les premiers tours signifie que plus de quêtes seront terminées d'ici la fin du jeu.

Toujours calculer les points de victoire

En fin de compte, les points de victoire sont la clé pour gagner Lords of Waterdeep. Les aventuriers valent un point et vous obtenez un point pour deux pièces. Vous pouvez utiliser cette formule pour calculer quelle quête donne les meilleures récompenses. Si une quête nécessite quatre aventuriers et quatre pièces, par exemple, elle a un coût de six points de victoire. Si cela ne donne que huit points de victoire, vous ne gagnez que deux points pour avoir terminé la quête. Si elle accorde huit points de victoire et deux combattants, vous gagnez effectivement quatre points pour la quête.

Bottom Line

Cela va de pair avec le calcul des points de victoire. Certaines quêtes ont un faible coût, ne nécessitent que quelques aventuriers et accordent une bonne quantité de points de victoire. Donc, si vous voyez une quête qui nécessite un sorcier, un voleur et un combattant, et qu'elle accorde huit points, ne vous inquiétez pas pour votre bonus de seigneur, allez-y.

Vendre des aventuriers peut être une bonne affaire

Si un adversaire joue une carte Intrigue offrant des points de victoire aux aventuriers, c'est généralement un bon échange. Vous obtenez plus de points de victoire que ne vaut l'aventurier ou la pièce. Mais attention au piège caché. Pendant que vous gagnez plus de points de victoire que ces aventuriers n'en valent, votre adversaire les obtient gratuitement, donc il gagne également des points de victoire. Et ils se rapprochent également de la résolution d'une quête.

Bottom Line

Cette offre de quatre points de victoire pour quatre pièces peut valoir la peine vers la fin du jeu si la personne qui vous donne l'offre est loin derrière en termes de points de victoire. Il vous sera également demandé de donner des ressources à un adversaire après avoir joué certaines cartes Intrigue. Savoir quel type de quêtes vos adversaires poursuivent peut vous aider à choisir le meilleur joueur pour recevoir ces ressources. Par exemple, si un adversaire accomplit des quêtes Arcana, vous ne voulez pas lui donner de magicien !

Concentrez-vous sur le gros gain lors des derniers tours

Les deux premiers tours du jeu sont parfaits pour accomplir des quêtes avec des récompenses sans points de victoire, comme une quête de complot qui accorde des points de victoire supplémentaires après avoir terminé plus de quêtes de ce type. Mais, à la fin du jeu, vous voulez opter pour ces récompenses de 20 et 25 points.

Bottom Line

Toutes les quêtes ne donnent pas que des points de victoire. Certains vous rendent des aventuriers. Terminer une quête qui vous donne quatre guerriers et utiliser ces guerriers pour terminer une deuxième quête est un excellent moyen d'accumuler beaucoup de points de victoire. C'est bien mieux que de terminer cette première quête et de ne pas savoir quoi faire de tous ces guerriers.

N'oubliez pas Waterdeep Harbor

Jouer aux cartes Intrigue est un excellent moyen d'obtenir des ressources "gratuites". N'oubliez pas que vous réaffectez cet agent à la fin du tour, vous n'abandonnez donc pas de ressources pour jouer la carte. Vous n'obtiendrez peut-être pas la ressource que vous recherchez, car un autre joueur pourrait y aller après avoir joué votre carte Intrigue, mais vous en tirerez quelque chose. Si vous avez besoin de terminer une quête, optez pour ces ressources au début du tour, sinon, jouer une carte Intrigue pourrait être le meilleur coup.

Quêtes, Quêtes, Quêtes

Lords of Waterdeep est un jeu de quêtes, et le joueur avec les meilleures quêtes gagnera souvent. L'option "Réinitialiser les quêtes" dans Cliffwatch Inn peut être un coup puissant si vous ne voyez pas une bonne quête sur le tableau et que vous n'aimez pas celles que vous avez entre les mains. N'oubliez pas de calculer ces points de victoire pour localiser la meilleure quête, et n'oubliez pas de compter votre bonus de Seigneur dans le calcul.

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