L'une des références les plus couramment utilisées pour mesurer les performances graphiques d'un jeu vidéo est la fréquence d'images ou images par seconde. La fréquence d'images dans un jeu vidéo reflète la fréquence à laquelle une image que vous voyez à l'écran est actualisée pour produire l'image et le mouvement/mouvement de simulation. La fréquence d'images est le plus souvent mesurée en images par seconde ou FPS, (à ne pas confondre avec First Person Shooters).
De nombreux facteurs entrent en ligne de compte pour déterminer la fréquence d'images d'un jeu, mais comme pour beaucoup de choses dans le domaine de la technologie, plus quelque chose est élevé ou rapide, mieux c'est. De faibles fréquences d'images dans les jeux vidéo entraîneront un certain nombre de problèmes qui peuvent survenir aux moments les plus inopportuns. Des exemples de ce qui peut se produire avec des fréquences d'images faibles incluent des mouvements saccadés ou saccadés pendant des séquences d'action qui impliquent beaucoup de mouvements/animations; Écrans gelés rendant difficile l'interaction avec le jeu, et un certain nombre d'autres.
La FAQ sur la fréquence d'images détaillée ci-dessous fournit des réponses à certaines questions de base concernant les fréquences d'images des jeux vidéo, comment mesurer les images par seconde et les différents réglages et outils que vous pouvez utiliser pour améliorer la fréquence d'images et les performances graphiques globales.
Qu'est-ce qui détermine la fréquence d'images ou les images par seconde d'un jeu vidéo ?
Il existe un certain nombre de facteurs qui contribuent à la fréquence d'images ou aux performances d'images par seconde (FPS) d'un jeu. Les domaines qui peuvent avoir un impact sur la fréquence d'images/FPS du jeu incluent:
- Matériel système, tel que la carte graphique, la carte mère, le processeur et la mémoire.
- Paramètres graphiques et de résolution dans le jeu.
- Dans quelle mesure le code du jeu est optimisé et développé pour les performances graphiques.
Dans cet article, nous nous concentrerons sur les deux premiers points car le dernier n'est pas entre nos mains car nous comptons sur le développeur du jeu pour avoir écrit un code optimisé pour les graphismes et les performances.
Le plus grand facteur contribuant à la fréquence d'images ou aux performances FPS d'un jeu est la carte graphique et le processeur. En termes simples, le processeur de l'ordinateur envoie des informations ou des instructions à partir de programmes, d'applications, dans ce cas, le jeu, à la carte graphique. La carte graphique traitera ensuite à son tour les instructions reçues, effectuera le rendu de l'image et l'enverra au moniteur pour affichage.
Il existe une relation directe entre le CPU et le GPU, les performances de votre carte graphique dépendant du CPU et vice versa. Si un processeur est sous-alimenté, il n'est pas logique de passer à la carte graphique la plus récente et la plus performante s'il ne peut pas utiliser toute sa puissance de traitement.
Il n'y a pas de règle générale pour déterminer quelle combinaison carte graphique / CPU est la meilleure, mais si le processeur était un processeur moyen à bas de gamme il y a 18 à 24 mois, il y a de fortes chances qu'il soit déjà au bas du système minimum conditions. En fait, une bonne partie du matériel de votre PC est probablement dépassée par du matériel nouveau et meilleur dans les 0 à 3 mois suivant son achat. La clé est d'essayer de trouver le bon équilibre entre les paramètres graphiques et de résolution du jeu.
Quelle fréquence d'images ou images par seconde est acceptable pour les jeux vidéo/informatiques ?
La plupart des jeux vidéo d'aujourd'hui sont développés dans le but d'atteindre une fréquence d'images de 60 ips, mais entre 30 ips et 60 ips est considéré comme acceptable. Cela ne veut pas dire que les jeux ne peuvent pas dépasser 60 ips, en fait, beaucoup le font, mais en dessous de 30 ips, les animations peuvent commencer à devenir saccadées et à montrer un manque de mouvement fluide.
Les images réelles par seconde que vous rencontrez varient tout au long du jeu en fonction du matériel et de ce qui peut se passer dans le jeu à un moment donné. En termes de matériel, comme mentionné précédemment, votre carte graphique et votre processeur joueront un rôle dans les images par seconde, mais votre moniteur peut également avoir un impact sur le FPS que vous pourrez voir. De nombreux moniteurs LCD sont réglés avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui signifie que tout ce qui dépasse 60 FPS ne sera pas visible.
Couplé avec votre matériel, des jeux tels que Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 et d'autres qui ont des séquences d'action intenses graphiques peuvent avoir un impact sur le FPS du jeu en raison d'un grand nombre d'objets en mouvement, de la physique du jeu et des calculs, 3D environnements et plus encore. Les jeux plus récents peuvent également nécessiter des versions supérieures d'un modèle de shader DirectX qu'une carte graphique peut prendre en charge, si l'exigence du modèle de shader n'est pas satisfaite par le GPU, des performances souvent médiocres, une fréquence d'images faible ou une incompatibilité peuvent se produire.
Comment puis-je mesurer la fréquence d'images ou les images par seconde d'un jeu sur mon ordinateur ?
Il existe un certain nombre d'outils et d'applications qui vous permettent de mesurer la fréquence d'images ou les images par seconde d'un jeu vidéo pendant que vous jouez. Le plus populaire et celui que beaucoup considèrent comme le meilleur s'appelle Fraps. Fraps est une application autonome qui s'exécute dans les coulisses de tout jeu utilisant les API graphiques DirectX ou OpenGL (interface de programmation d'application) et sert d'utilitaire d'analyse comparative qui affichera vos images par seconde actuelles et mesurera le FPS entre un point de départ et un point final.. En plus de la fonctionnalité d'analyse comparative, Fraps dispose également d'une fonctionnalité pour les captures d'écran de jeu et la capture vidéo en temps réel dans le jeu. Bien que la fonctionnalité complète de Fraps ne soit pas gratuite, ils offrent une version gratuite avec des limitations qui incluent l'analyse comparative FPS, 30 secondes de capture vidéo et des captures d'écran.bmp.
Il existe des applications Fraps Alternative telles que Bandicam, mais vous devrez également payer pour celles-ci si vous voulez une fonctionnalité complète.
Comment puis-je optimiser le matériel ou les paramètres de jeu pour améliorer la fréquence d'images, le FPS et les performances ?
Comme mentionné dans les questions précédentes ci-dessus, vous pouvez faire deux choses principales pour améliorer la fréquence d'images/images par seconde et les performances globales d'un jeu:
- Mettez à niveau votre matériel.
- Ajustez les paramètres graphiques du jeu.
Étant donné que la mise à niveau de votre matériel est une donnée pour améliorer les performances, nous nous concentrerons sur les différents paramètres de jeu graphiques et sur la manière dont ils peuvent aider ou réduire les performances et la fréquence d'images d'un jeu.
La grande majorité des jeux PC DirectX/OpenGL installés aujourd'hui sont livrés avec une demi-douzaine de paramètres graphiques ou plus qui peuvent être modifiés pour améliorer les performances de votre matériel et, espérons-le, votre nombre de FPS. Lors de l'installation, la plupart des jeux détectent automatiquement le matériel PC installé et définissent les paramètres graphiques du jeu en conséquence pour des performances optimales. Cela dit, les utilisateurs peuvent faire certaines choses pour améliorer encore plus les performances de la fréquence d'images.
Il est facile de dire qu'abaisser tous les paramètres trouvés dans les paramètres graphiques d'un jeu fournirait des performances, car c'est le cas. Cependant, nous pensons que la plupart des gens souhaitent obtenir le bon équilibre entre performances et apparence dans leur expérience de jeu. La liste ci-dessous comprend certains paramètres graphiques courants qui sont disponibles dans de nombreux jeux et qui peuvent être modifiés manuellement par l'utilisateur.
Paramètres graphiques communs
Anticrénelage
L'anticrénelage, communément appelé AA, est une technique de développement d'infographie pour lisser les bords pixélisés ou irréguliers des graphiques. La plupart d'entre nous ont rencontré cette infographie pixélisée ou irrégulière. Ce que fait AA, c'est que pour chaque pixel de votre écran, il prend un échantillon des pixels environnants et essaie de les mélanger pour les rendre lisses. De nombreux jeux vous permettent d'activer ou de désactiver AA ainsi que de définir une fréquence d'échantillonnage AA exprimée sous la forme 2x AA, 4x AA, 8x AA, etc. Il est préférable de définir AA en conjonction avec la résolution de votre graphique/moniteur. Les résolutions plus élevées ont plus de pixels et peuvent n'avoir besoin que de 2x AA pour que les graphiques soient fluides et performants, tandis que les résolutions inférieures peuvent nécessiter un réglage à 8x afin de lisser les choses. Si vous recherchez un gain de performances direct, réduire ou désactiver complètement AA devrait vous donner un coup de pouce.
Filtrage anisotrope
Dans l'infographie 3D, il arrive généralement que les objets distants dans un environnement 3D utilisent des cartes de texture de qualité inférieure qui peuvent apparaître floues tandis que les objets plus proches utilisent des cartes de texture de haute qualité pour plus de détails. Fournir des cartes de haute texture pour tous les objets dans un environnement 3D peut avoir un impact important sur les performances graphiques globales et c'est là que le paramètre de filtrage anisotrope, ou AF, entre en jeu.
AF est assez similaire à AA en termes de réglage et de ce qu'il peut faire pour améliorer les performances. La diminution du paramètre a ses inconvénients car une plus grande partie de la vue utilisera la texture de qualité inférieure, rendant les objets apparemment proches flous. Les taux d'échantillonnage AF peuvent aller de 1x à 16x et le réglage de ce paramètre peut apporter une nette amélioration des performances d'une ancienne carte graphique; Ce paramètre est de moins en moins une cause de baisse des performances sur les nouvelles cartes graphiques.
Distance de dessin/champ de vision
Le paramètre de distance de tirage ou les paramètres de distance de vue et de champ de vision sont utilisés pour déterminer ce que vous verrez à l'écran et sont les plus pertinents pour les tireurs à la première et à la troisième personne. Le réglage de la distance de dessin ou de vue est utilisé pour déterminer jusqu'où vous voyez dans la distance tandis que le champ de vision détermine davantage la vue périphérique d'un personnage dans un FPS. Dans le cas de la distance de dessin et du champ de vision, plus le réglage est élevé, plus la carte graphique devra travailler plus dur pour rendre et afficher la vue, cependant, l'impact, pour la plupart, devrait être assez minime, donc l'abaissement peut ne pas voir une amélioration de la fréquence d'images ou des images par seconde.
Éclairage/Ombres
Les ombres dans un jeu vidéo contribuent à l'apparence générale d'un jeu, ajoutant un sentiment de suspense à l'histoire racontée à l'écran. Le paramètre de qualité des ombres détermine le degré de détail ou de réalisme des ombres dans le jeu. L'impact de cela peut varier d'une scène à l'autre en fonction du nombre d'objets et de l'éclairage, mais cela peut avoir un impact assez important sur les performances globales. Bien que les ombres puissent donner une belle apparence à une scène, c'est probablement le premier paramètre à baisser ou à désactiver pour un gain de performances lors de l'exécution d'une ancienne carte graphique.
Résolution
Le paramètre de résolution est basé à la fois sur ce qui est disponible dans le jeu et sur le moniteur. Plus la résolution est élevée, meilleurs seront les graphismes, tous ces pixels supplémentaires ajoutent des détails aux environnements et aux objets en améliorant leur apparence. Cependant, des résolutions plus élevées s'accompagnent d'un compromis, car il y a plus de pixels à afficher sur l'écran, la carte graphique doit travailler plus dur pour tout rendre et peut donc réduire les performances. Réduire le paramètre de résolution dans un jeu est un moyen solide d'améliorer les performances et la fréquence d'images, mais si vous vous êtes habitué à jouer à des résolutions plus élevées et à voir plus de détails, vous voudrez peut-être envisager d'autres options telles que désactiver AA/AF ou réglage de l'éclairage/des ombres.
Détail de texture/Qualité
Les textures dans les termes les plus simples peuvent être considérées comme un fond d'écran pour l'infographie. Ce sont des images qui sont posées sur des objets/modèles dans les graphiques. Ce paramètre n'a généralement pas autant d'impact sur la fréquence d'images d'un jeu, voire pas du tout, il est donc assez sûr d'avoir ce réglage à une qualité supérieure à d'autres paramètres tels que l'éclairage/les ombres ou AA/AF.