Clé à emporter
- Street Fighter 6 comprendra un schéma de contrôle simplifié et "moderne".
- Les joueurs pourront déclencher des boules de feu et d'autres mouvements spéciaux en appuyant sur un seul bouton.
- Les nouveaux utilisateurs peuvent profiter du jeu au lieu d'abandonner immédiatement.
Le dernier opus de la série emblématique Street Fighter de Capcom a une nouvelle idée radicale: les nouveaux joueurs n'abandonneront pas de frustration après un seul match.
Street Fighter 6 permet aux nouveaux joueurs, ou simplement aux joueurs réguliers non obsédés, de se familiariser avec le jeu et d'en profiter. Le directeur de Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, a déclaré au Verge qu'il avait créé le jeu pour que tout le monde puisse y jouer, pas seulement les fans de longue date de la franchise de jeux de combat absurdement populaire. Mais les changements apportés au schéma de contrôle qui rendent cela possible pourraient également finir par ennuyer ces fans principaux.
"Un jeu de combat doit être facile à apprendre mais difficile à maîtriser, et Street Fighter 6 incarne ce principe", a déclaré Majid Subzwari, expert en culture pop et propriétaire de SubZero Comics, à Lifewire par e-mail. "Faciliter les bases est un excellent moyen d'attirer de nouveaux fans tout en gardant intacte l'essence des jeux de combat. Les joueurs vétérans auront toujours un avantage avec des choses comme les combos, mais il sera intéressant de voir comment les débutants se comparent."
Mouvements spéciaux
L'intérêt d'un jeu de combat est de tester vos compétences contre un adversaire, que cet adversaire soit un humain ou un personnage contrôlé par ordinateur. Et la façon traditionnelle de le faire est d'utiliser des "mouvements spéciaux".' Tout comme l'apprentissage des compétences physiques du monde réel, les joueurs doivent s'entraîner à maîtriser les combinaisons de boutons et de commandes de direction pour déclencher de puissants mouvements spéciaux. Ensuite, ils peuvent les enchaîner dans des combos imparables pour un maximum de dégâts.
Dans les premiers jeux Street Fighter, les déclencheurs de mouvements spéciaux courants impliquaient de faire rouler le D-pad du contrôleur, puis d'appuyer sur un bouton. Cela est vite devenu une seconde nature. À tel point que - histoire vraie - quand j'étais étudiant, je pouvais battre mon colocataire à Street Fighter II en utilisant mes pieds, avec le contrôleur sur le sol devant moi, tirant toujours Hadokens et Shoryukens avec mes orteils. Grossier, oui, mais efficace et, pour mon colocataire, complètement humiliant.
Trop facile ?
SF6 inclut tous les contrôles habituels pour ceux qui les ont intériorisés au fil des ans, mais propose également un nouveau schéma de contrôle "moderne" simplifié pour aider les débutants à entrer dans le jeu. Les joueurs peuvent exécuter bon nombre de ces mouvements spéciaux en appuyant sur un seul bouton. Mais tout le monde n'est pas impressionné.
"Rendre un jeu trop facile va à l'encontre du but d'y jouer", a déclaré Oberon Copeland, fan de jeux vidéo et propriétaire et PDG de Very Informed, à Lifewire par e-mail. "Un jeu doit être suffisamment difficile pour maintenir l'engagement des joueurs, mais pas au point qu'ils deviennent frustrés et abandonnent. Trouver cet équilibre peut être délicat, mais il est essentiel si les développeurs veulent attirer de nouveaux fans."
Mais cela pourrait être la clé pour amener le jeu à un public plus large. Vous pouvez simplement intervenir et jouer seul, et si vous affrontez un ami plus expérimenté, le genre de sociopathe qui pense qu'il est amusant de vous rabaisser en jouant avec ses pieds, vous pouvez jouer sur un pied d'égalité.
Un aspect amusant des jeux précédents, et qui était assez ennuyeux pour les joueurs chevronnés, était que certains mouvements spéciaux étaient déclenchés simplement en appuyant à plusieurs reprises sur les boutons. Un nouveau joueur pourrait totalement gagner quelques combats avec cette tactique, tandis que les combos étendus du joueur "expert" se sont déchirés, laissant l'expert se plaindre que ce n'était pas juste.
Bien sûr, le noob s'en fichait. Ils ont juste apprécié le jeu. Et c'est le point. Les jeux accessibles sont amusants pour tout le monde, pas seulement pour les joueurs inconditionnels, et en fait, de nombreuses franchises de jeux sont devenues plus faciles au fil des ans.
La version SNES originale de Super Mario Kart, par exemple, était absolument incroyable. Essayez d'y jouer aujourd'hui. Si vous êtes habitué à la version actuelle de Nintendo Switch, c'est presque impossible. Même Mario Kart 64, d'abord disponible sur Nintendo 64 et récemment réédité sur Switch, est difficile à contrôler par rapport à la version moderne.
Pour les joueurs, cela ressemble à un pas en arrière. Mais pour quelqu'un qui joue régulièrement à Mario Kart avec son partenaire, une personne qui n'a jamais joué à des jeux vidéo auparavant de sa vie mais qui aimait totalement Mario Kart, c'est un énorme pas en avant.
Conservez les commandes difficiles à apprendre et les compétences de jeu approfondies pour les compétitions. À la maison, tout ce qui rend les jeux plus amusants est le bienvenu.