Vous pourrez bientôt entrer dans le métaverse sans casque

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Vous pourrez bientôt entrer dans le métaverse sans casque
Vous pourrez bientôt entrer dans le métaverse sans casque
Anonim

Clé à emporter

  • Un nouvel appareil appelé PORTL M prétend vous permettre d'accéder au métaverse sans casque de réalité virtuelle.
  • Le PORTL M coûtera 2 000 $ et agit comme un dispositif de communication holographique bidirectionnel.
  • Les lunettes de réalité augmentée et les écrans 2D sur les smartphones sont d'autres moyens d'accéder au métaverse.
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Vous n'aurez peut-être bientôt plus besoin d'un casque encombrant pour accéder au métaverse.

Un nouvel appareil appelé PORTL M offre ce qui est essentiellement un appareil de communication hologramme bidirectionnel dans une boîte. Les créateurs du PORTL disent qu'il est parfait pour des choses comme l'exploration du réseau de mondes virtuels 3D axés sur la connexion sociale. C'est l'un des nombreux moyens en cours de développement pour explorer le métaverse sans casque de réalité virtuelle.

"Le besoin d'un casque est un énorme obstacle à l'adoption", a déclaré David Nussbaum, l'inventeur et PDG de PORTL Inc., à Lifewire dans une interview par e-mail. "Une grande partie de la population trouvera toujours cela rebutant. Mais plus important encore, les casques tels qu'ils sont pour la plupart fabriqués vous coupent désormais de votre environnement et des personnes qui vous entourent."

Fenêtre sur le métaverse ?

PORTL fabrique des appareils de communication holographiques depuis plusieurs années, mais les modèles précédents étaient encombrants et trop chers pour l'utilisateur moyen. Désormais, avec le PORTL M, l'entreprise souhaite faciliter l'accès au métaverse.

Le PORTL M à 2 000 $ est posé sur votre bureau et fonctionne en mode paysage ou portrait. Le M dispose d'une caméra compatible AI sur le cadre supérieur, de 16 Go de mémoire système et d'un To de stockage interne. Il vous en coûtera 2 000 $ lorsqu'il sera expédié plus tard cette année.

"Pouvoir accéder au métaverse tout en continuant de s'engager physiquement avec les personnes avec qui vous êtes en fait une expérience commune, moins isolante et avec un impact plus émotionnel et engageant", a déclaré Nussbaum. "Pensez à une salle de classe pouvant regarder une conférence dans le métaverse, mais aussi discuter entre eux et capter les signaux de l'enseignant et l'enthousiasme des camarades de classe au fur et à mesure qu'ils apprennent."

La plupart des versions actuelles du métaverse sont basées sur un modèle d'Internet immersif qui utilise des plateformes de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (AR), a noté le professeur de journalisme John Pavlik, qui étudie la réalité virtuelle à l'Université Rutgers, en un entretien par e-mail avec Lifewire.

Certaines versions du métaverse permettent aux utilisateurs d'accéder à leur environnement à partir d'un smartphone ou d'une tablette, mais ces expériences ne sont pas immersives, a déclaré Pavlik, et sont plutôt en 2D.

"Le port d'un casque limite d'une certaine manière la mobilité des utilisateurs et peut donc limiter le potentiel d'une expérience métaverse", a-t-il ajouté."Ne pas avoir à enfiler un casque pourrait également contribuer à rendre le métaverse plus largement disponible et à réduire le problème de la fracture numérique."

Abandonnez les lunettes

Les développeurs et les fabricants d'appareils comme PORTL travaillent sur de nouvelles façons d'afficher le métaverse sans équipement encombrant. Une possibilité consiste à utiliser la réalité augmentée (RA), une expérience interactive d'un environnement réel enrichie par des informations générées par ordinateur. Les appareils AR tels que Microsoft Hololens ressemblent plus à des lunettes qu'à des lunettes.

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Le logiciel Hoverlay vous permet de créer et de publier du contenu numérique dans le métaverse sans casque à l'aide d'appareils mobiles. La façon la plus naturelle de présenter du contenu numérique aux gens est de l'intégrer directement dans l'environnement physique, a déclaré Nicolas Robbe, PDG de Hoverlay, dans une interview par e-mail avec Lifewire. De nombreuses personnes signalent des maux de tête, une fatigue oculaire, des étourdissements et des nausées après avoir utilisé des casques, a-t-il déclaré.

"De tels symptômes sont déclenchés par l'illusion VR, qui fait que les yeux se concentrent sur des objets qui apparaissent au loin et qui sont en fait sur un écran à quelques centimètres", a ajouté Robbe. "Les appareils mobiles (smartphones, tablettes) avec des caméras en constante amélioration représentent une entrée plus saine et plus utile dans l'expérience de métaverses sans casque.”

Les écrans ou projecteurs holographiques, similaires au Star Trek Holodeck, pourraient représenter l'avenir du métaverse, a déclaré Theo Priestley, PDG de Metanomic, une plate-forme de métaverse pour les développeurs, à Lifewire par e-mail. Les lentilles de contact avec réalité augmentée intégrée sont une autre possibilité.

"Le dernier kilomètre serait une interface cérébrale directe, comme NeuraLink [un appareil qui pourrait permettre des communications entre le cerveau et un ordinateur développé par Elon Musk], mais cela reste tout à fait dans le domaine de la science fiction et ne sera pas un fait scientifique avant très longtemps, voire pas du tout », a ajouté Priestley.

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