Comment Amazon a créé un contrôleur conçu pour le cloud

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Comment Amazon a créé un contrôleur conçu pour le cloud
Comment Amazon a créé un contrôleur conçu pour le cloud
Anonim

Clé à emporter

  • La manette Luna d'Amazon a été conçue pour fonctionner quel que soit l'appareil sur lequel vous jouez en communiquant directement avec le cloud.
  • Les concepteurs du contrôleur l'ont construit sur la base de la conception d'un ancien contrôleur Fire TV.
  • Albert Penello et l'équipe derrière le contrôleur voulaient se concentrer davantage sur les fonctionnalités qui le distinguaient.
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Le contrôleur Luna d'Amazon ressemble à un contrôleur avec des années de planification sous le capot, mais cela ne faisait même pas partie du plan d'origine.

Il existe déjà de nombreux contrôleurs de jeu. Des options les plus connues de la Xbox ou de la PlayStation aux variantes moins connues trouvées sur les vitrines en ligne comme Amazon et eBay, les choix qui s'offrent à nous sont plus vastes que jamais. Ainsi, lorsque l'équipe derrière la manette Luna a décidé de créer une nouvelle manette de jeu spécialement conçue pour le cloud, il fallait que ce soit quelque chose de spécial.

"Cela ne faisait pas partie du plan, à l'origine", a déclaré Albert Penello, responsable de la gestion des produits chez Amazon, à Lifewire lors d'un appel vidéo.

Tirer parti du cloud

Penello travaille sur le côté matériel de l'industrie du jeu vidéo depuis des années. Au cours de ces années, il a travaillé pour plusieurs entreprises, dont la Xbox de Microsoft, où lui et d'autres ont conçu la manette Xbox. Lorsqu'il est arrivé chez Amazon, il a vu une opportunité de mettre cette expérience à profit et de créer quelque chose que les gens pourraient utiliser pour rendre les jeux sur le service cloud d'Amazon encore plus faciles.

"J'ai rejoint Amazon probablement deux ans auparavant, et une partie de l'objectif était d'aider à rédiger le document pour Jeff et l'équipe de direction sur ce qui allait devenir Luna", nous a dit Penello.

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Je me suis rendu compte qu'il y avait cette dépendance à quelqu'un ayant un contrôleur. Non seulement nous devions présumer que quelqu'un allait avoir un contrôleur, mais nous devions présumer que quelqu'un avait un contrôleur qui était aller travailler là où se trouverait le client », a-t-il déclaré.

Mais Penello dit que ce n'était pas une raison suffisante pour créer un contrôleur. Alors, il s'est assis avec Marc Whitten, vice-président des appareils et services de divertissement chez Amazon à l'époque, et ils ont commencé à réfléchir à la façon dont ils pourraient résoudre le problème de connexion.

"Alors, nous avons commencé le brainstorming… Est-ce que ça pourrait marcher ? Comment ça marcherait ? Et tout comme une ampoule, ça s'est allumé. Tout d'abord, ça va être plus rapide. Et à ce moment-là, peu importe. Peu importe l'écran sur lequel vous étiez, car le contrôleur ne le sait pas, et il s'en fiche."

Ensuite, Penello dit qu'il a travaillé avec l'équipe de prototypage du laboratoire. Après environ un mois, l'équipe avait réussi à assembler un appareil fonctionnel à l'aide d'un ancien contrôleur de jeu Fire TV et à le câbler avec un processeur Adreno.

"Nous pouvions dire tout de suite qu'il était plus rapide. Il se sentait plus réactif", a-t-il expliqué.

Ce que vous jouez est un raffinement, et c'est là que vous construisez vraiment l'excellence.

Construire sur d'anciennes fondations

Penello dit que l'équipe a continué à travailler à partir de cette ancienne conception de Fire TV.

"Nous n'avions pas le temps de repartir à zéro", a-t-il expliqué. Ainsi, ils ont pris la conception qu'Amazon avait déjà avec les contrôleurs Fire TV et se sont concentrés sur les choses qui comptaient. Cela comprenait l'obtention de fonctionnalités telles que Cloud Direct et la concentration sur la sensation de la texture du contrôleur entre vos mains. Comment les manettes se sentent. Si un contrôleur ne se sent pas bien, les gens sont moins susceptibles de l'utiliser, surtout avec tant d'autres options.

Mais Penello dit que cela n'a pas empêché l'équipe de tout mettre dans la manette. Au lieu de cela, cette limitation est devenue l'une des plus grandes forces du contrôleur.

"Ce que vous jouez est un raffinement, et c'est là que vous construisez vraiment l'excellence", a-t-il expliqué. "La Xbox d'origine, si vous vous souvenez de la première manette, ce n'était pas exactement un énorme succès, bien que les gens s'en souviennent avec émotion. Mais il y avait un processus de raffinement pour l'améliorer."

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Parce qu'ils n'ont pas eu le temps de créer un contrôleur à partir de zéro, et en raison de la longue histoire de l'amélioration des contrôleurs de jeu au fil des ans, Penello dit que l'équipe a pu prendre les os du Fire TV contrôleur et en faire quelque chose de mieux. Ce qui n'était auparavant qu'un contrôleur de jeu adapté avait maintenant la possibilité de devenir un excellent contrôleur de jeu.

Et c'est le cas. L'utilisation de Cloud Direct pour se connecter directement aux jeux auxquels vous jouez, quel que soit l'appareil sur lequel vous êtes, et l'inclusion de Bluetooth pour le faire fonctionner en dehors de Luna ont contribué à faire du Luna Controller un ajout fantastique à l'arsenal de tout joueur..

Bien sûr, il n'a pas le même statut que le contrôleur Xbox ou les contrôleurs DualShock de Sony, mais c'est quelque chose dont Penello et son équipe peuvent être fiers. Et, c'est quelque chose que Penello dit qu'ils amélioreront encore plus à l'avenir.

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