Le retour de Kitaria Fables aux RPG de la vieille école fonctionne pour la plupart

Table des matières:

Le retour de Kitaria Fables aux RPG de la vieille école fonctionne pour la plupart
Le retour de Kitaria Fables aux RPG de la vieille école fonctionne pour la plupart
Anonim

Clé à emporter

  • Kitaria Fables est un peu une simulation agricole, beaucoup de RPG d'action.
  • C'est parfois assez difficile et impitoyable, mais aussi convaincant.
  • Fait par une équipe de développement de trois personnes, c'est tout un exploit.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) est un jeu intrigant. Facilement rejeté comme faisant partie de Stardew Valley, faisant partie du jeu Zelda, ce n'est pas tout à fait non plus. Pas aussi richement développé en termes de combat que tout ce que Nintendo a réalisé dans le passé, et pas autant une simulation agricole que Stardew Valley, Kitaria Fables est sa propre bête.

Cela ne réussit pas toujours, mais une fois que vous réalisez qu'il s'agit d'un jeu développé par une équipe de seulement trois personnes, il est difficile de ne pas être impressionné. Ce n'est peut-être pas parfait, mais cela en vaut vraiment la peine, d'autant plus si vous aimez les sensibilités à l'ancienne et les RPG plus modernes.

Mignon avec une dose supplémentaire de mignon

La première chose à laquelle vous penserez en chargeant Kitaria Fables est presque certainement une variation de "Awww" ou "So Cute!" C'est un jeu adorable. Une intrigue lâche du bien contre le mal apparaît, mais honnêtement, c'est un truc assez basique. Vous incarnez Nyan, un jeune aventurier qui tente de réparer le monde comme seuls les jeunes héros de RPG peuvent le faire.

Au lieu de cela, ce qui vous séduira dans Kitaria Fables, ce sont les regards de ses personnages. Qui peut résister à accepter une quête d'un ours polaire un peu grincheux, après tout ? Cela me rappelle presque une série de livres que j'ai lue quand j'étais enfant - Redwall - où les créatures des bois prennent des traits et des émotions humaines alors qu'elles combattent le mal. Encore une fois, ce n'est pas aussi pleinement réalisé dans Kitaria Fables, mais c'est suffisant pour vous intéresser davantage que si vous interagissiez avec "juste" des humains.

Faire face à un changement de rythme

Image
Image

Embrassant les sensibilités de la vieille école, Kitaria Fables commence lentement et maintient cette tendance pendant longtemps. C'est un rythme sinueux mais dans lequel vous pouvez vous installer. J'ai plongé dedans directement d'Hadès au rythme plus rapide et c'était une erreur. La clé ici est de ralentir et de se détendre. Essentiellement, une grande partie de votre temps sera consacrée à errer dans de petits endroits et villes, avant d'entreprendre des quêtes et d'explorer un peu plus loin pour les terminer.

C'est très old school dans son approche. Cela signifie qu'il n'est pas toujours extrêmement clair où vous devez aller ensuite. Au début, vous pouvez poursuivre certaines lignes de quêtes clairement définies, mais après un certain temps, vous devrez peut-être explorer et comprendre les choses par vous-même. Il n'y a pas beaucoup de prise en main ici, certainement pas par rapport aux jeux plus récents qui tiennent à vous guider à chaque étape du chemin. Cela ajoute au sentiment de calme dans l'exploration, mais cela se juxtapose aussi maladroitement avec le système de combat dans lequel nous aborderons momentanément.

C'est aussi un peu en contraste avec le time gating de certaines quêtes. Parce que Kitaria Fables fonctionne en partie comme une sorte de simulation agricole, le timing est primordial. Cela concerne le temps qu'il faut pour que vos cultures poussent, mais cela affecte également à qui vous pouvez parler pour prendre de nouvelles quêtes. Parfois, vous pouvez parler à un animal qui n'a rien à vous offrir simplement parce que vous conversez au mauvais moment de la journée. Ce n'est pas toujours pratique et il y a un système quelque peu délicat à négocier ici pour déterminer comment le jeu se déroule.

En parlant de maladroit… Hé, système de combat

Image
Image

Alors que se promener dans Kitaria Fables est plutôt apaisant, rencontrer des ennemis est loin d'être relaxant. C'est carrément maladroit de commencer. D'une certaine manière, c'est parce que tant de jeux simplifient le processus de nos jours. D'une autre manière, c'est parce que le système de combat du titre est un peu basique. L'esquive est tout. Vous verrez un écran radar rouge apparaître pour montrer où un ennemi va frapper et vous avez vraiment, vraiment besoin d'esquiver à temps. Prendre un coup fait mal et le pauvre Nyan ne peut pas faire face à grand-chose, surtout au début.

C'est assez simple à esquiver, mais de temps en temps, vous deviendrez complaisant et en paierez le prix rapidement. La clé ici est d'utiliser des attaques à distance telles que votre arc ou une série de sorts que vous pouvez gagner progressivement au fur et à mesure que le jeu progresse. Le combat ne se sent jamais particulièrement satisfaisant, cependant. Tout est un peu trop rudimentaire et fonctionnel plutôt que vraiment amusant à participer.

Il n'y a pas non plus de système de mise à niveau ici, il est donc tentant d'éviter les batailles autant que possible. Je sais que je voulais explorer plutôt que d'être constamment pris dans des combats en dehors des donjons où il n'y a pas d'autre choix.

Au lieu de cela, vous devrez travailler beaucoup pour gagner de nouveaux équipements en gagnant des Paw Pennies (la monnaie du jeu), en acquérant de nouveaux objets et en cultivant. L'artisanat est une partie assez importante de Kitaria Fables, mais il faut un certain temps pour vraiment aller n'importe où. Encore une fois, les conseils ne sont pas énormes ici, vous pouvez donc vous retrouver à rechercher en ligne des suggestions sur ce qu'il faut faire et comment le faire.

Rustique dans tous les sens

Image
Image

Donc, Kitaria Fables est rustique dans presque tous les sens du terme. Souvent rural en termes d'emplacement et d'esthétique, il est également très rustique en ce qui concerne les éléments RPG qu'il propose. Le jeu ressemble parfois à un petit retour à une époque révolue dont les joueurs plus âgés auront toujours envie. C'est un peu bizarre comme c'est à la fois détendu et pourtant aussi un peu impitoyable, mais ça marche. Juste à propos de. Bien que vous soyez parfois frustré, vous apprécierez également le sentiment de satisfaction qui découle du fait de savoir que vous avez mérité vos victoires. C'est cette satisfaction qui vous incitera à revenir pour plus, même lorsque vous voudrez parfois jeter votre console ou votre manette de côté.

Conseillé: