Clé à emporter
- Skyward Sword était à l'origine un jeu Wii de 2011 construit autour des commandes de mouvement de ce système.
- Son adaptation Switch est une grande victoire pour la préservation du jeu, mais se contrôle maladroitement selon les normes modernes.
- C'est plus convivial que dans mes souvenirs, donc c'est lent pour les joueurs expérimentés.
The Legend of Zelda: Skyward Sword est le seul jeu Zelda que je connaisse où Zelda tente d'assassiner Link deux fois dans la première heure, et dans mon livre, cela compte pour quelque chose.
Il est maintenant disponible sur la Nintendo Switch dans une édition HD, qui révise ses graphismes de 2011 aux normes de 2021, et un nouveau schéma de contrôle, afin que les joueurs sur un Switch Lite puissent jouer à travers le jeu. Si vous avez aimé les commandes de mouvement de la version originale, celles-ci sont également là, grâce aux gyroscopes intégrés aux JoyCons du Switch.
En tant que jeu Zelda, Skyward Sword est une expérience étrange. Au pire, Skyward Sword ressemble à une démo technologique, tellement amoureux des possibilités offertes par les commandes de mouvement de l'ère 2011 que l'expérience globale en souffre; c'est linéaire, facile et n'arrête pas de vous tenir la main.
À son meilleur, Skyward Sword est l'un de ces jeux vidéo qui convainc les gens d'aimer les jeux vidéo. Il joue dans la partie peu profonde de la piscine de la franchise, mais c'est une très bonne piscine. Si vous cherchez quelque chose à faire jusqu'à la sortie de Breath of the Wild 2, pourquoi ne pas explorer son prédécesseur spirituel ?
Si je n'avais qu'une prise à proposer sur
Risques de fuite
Link et Zelda sont originaires de la ville flottante de Skyloft, séparée du reste du monde par une couche impénétrable de nuages. Lorsqu'une tempête projette Zelda à travers cette couche de nuages, jusqu'à la surface du monde jusque-là inexplorée, Link est habilité par édit divin et équipé d'une épée magique pour la retrouver.
Le producteur, Eiji Aonuma, a déclaré que le jeu primé 2018 Breath of the Wild était une réaction aux plaintes des fans à propos de Sword, et je peux le voir. Skyward Sword est un jeu d'action-aventure plus simple que la plupart des autres jeux de la série Zelda, avec peu de place pour l'exploration, mais il possède l'une des versions les plus flexibles et agiles de Link proposées par la série. C'est l'argile à partir de laquelle Breath of the Wild a été moulé.
Si je n'avais qu'une chose à proposer sur Skyward Sword, c'est que c'est l'un des meilleurs arguments à ce jour pour créer l'un de ces jeux où vous incarnez Zelda. Elle ne passe pas l'intégralité de ce jeu en tant que demoiselle dans une tour; au lieu de cela, Link est initialement à quelques pas derrière elle, la suivant dans son sillage alors qu'elle se lance dans ce qui semble être une aventure beaucoup plus excitante que celle qu'il a.
C'est parce que Skyward Sword colle à une grande partie de la formule de base de Zelda comme un aimant. Les commandes de mouvement sont la vedette de la série, mais une grande partie du gameplay instantané est tout droit sortie du livre de jeu le plus fiable de la série.
Hé, écoutez
C'est le plus gros problème du jeu, en fait. Il ne veut pas que vous vous perdiez.
Cette impulsion est incarnée par Fi, l'esprit de l'épée de la déesse, et l'acolyte constant de Link tout au long de Skyward Sword. Fi est là en tant que guide d'astuces et mécanicien de didacticiel, mais apparaîtra pour offrir des "conseils" à la moindre provocation.
Elle est facilement la chose la plus odieuse du jeu, car une fois qu'elle se présente, elle reste dans le cadre comme si elle était payée au mot. Cela rend difficile pour le jeu de générer ou de maintenir une sorte d'élan.
Ce que je me demande maintenant, c'est si cela était dû au public visé par la Wii. À l'époque, la stratégie de Nintendo avec cette console consistait à utiliser toutes sortes de jeux faciles à comprendre, comme le bowling et le golf, pour attirer de nouveaux fans occasionnels sur le marché des consoles de jeux vidéo.
Si Skyward Sword était destiné à tous ces nouveaux joueurs Wii en 2011, bon nombre de ses problèmes ont plus de sens rétrospectivement. Je pense que c'est un peu terne et maladroit, mais plus j'y joue, plus je pense que ce n'est pas vraiment fait pour moi. Il est fait pour les personnes qui n'ont jamais joué à un jeu Zelda auparavant.
Si vous cherchez un moyen d'accéder à l'une des franchises classiques des jeux vidéo, Skyward Sword est une introduction maladroite mais approfondie. Les vétérans peuvent être rebutés par son manque de difficulté et tout le truc de Fi, mais il y a beaucoup de choses ici qui peuvent accrocher les nouveaux arrivants et les enfants.