Pac-Man' – le jeu vidéo le plus important de tous les temps

Table des matières:

Pac-Man' – le jeu vidéo le plus important de tous les temps
Pac-Man' – le jeu vidéo le plus important de tous les temps
Anonim

Aujourd'hui, ce serait un choc de rencontrer un joueur qui n'a jamais entendu parler de "Pac-Man". Le jeu, ainsi que notre héros affamé, sont devenus des icônes des jeux d'arcade et de la culture pop des années 80, faisant passer les jeux vidéo d'une mode à un phénomène. "Pac-Man" a créé son propre marché au-delà des jeux vidéo avec des jouets, des vêtements, des livres, des dessins animés et même des produits alimentaires, et tout a commencé avec une petite idée de jeu sur l'alimentation.

Faits de base

  • Titre: "Pac-Man" alias Puck-Man
  • Date de sortie: Japon 1980, Amérique du Nord 1981
  • Plateforme: borne d'arcade vidéo à pièces
  • Développeur: Namco
  • Fabricant: Namco (Japon), Midway (Amérique du Nord)
  • Designer: Tōru Iwatani
Image
Image

L'histoire de Pac-Man

Namco, un développeur majeur de jeux d'arcade mécaniques, était une entreprise bien établie au Japon depuis ses débuts en 1955, et à la fin des années 70, elle était déjà un acteur majeur sur le marché des jeux d'arcade vidéo grâce à leur premier jeu, Gee Bee (une version élaborée de Breakout) et leur premier jeu de tir spatial Galaxian (inspiré de "Space Invaders").

L'un des concepteurs principaux de Namco, Tōru Iwatani, qui avait précédemment conçu Gee Bee et ses suites ultérieures, a cherché à créer un jeu qui s'adresserait à la fois à un public masculin et féminin.

Il existe plusieurs théories sur la façon dont Tōru a inventé Pac-Man, la plus populaire étant que Tōru a vu une pizza manquer d'une tranche et est devenu instantanément inspiré. Indépendamment de la façon dont il a eu l'idée, la seule chose qui a été confirmée à coup sûr, c'est qu'il voulait faire un jeu où l'action principale était de manger.

À une époque où la plupart des jeux étaient soit des arnaques de Pong, soit des tireurs spatiaux où le but était de tuer, l'idée d'un jeu de manger non violent était insondable pour la plupart, mais Tōru et son équipe ont pu concevoir et construire le jeu en 18 mois.

Sous son titre original "Puck-Man", le jeu est sorti au Japon en 1979 et a été un succès instantané. Comme ils avaient maintenant un grand succès entre les mains, Namco voulait sortir le jeu aux États-Unis, qui, avec le Japon, était le plus grand marché pour les jeux d'arcade. Le problème était qu'ils n'avaient pas de canaux de distribution en Amérique du Nord, ils ont donc sous-licencié le jeu à Midway Games.

Avec des inquiétudes quant au fait que le nom Puck Man pourrait facilement faire changer le "P" en "F" par des farceurs avec un marqueur magique, la décision a été prise de changer le nom du jeu en Amérique en "Pac-Man, " un surnom qui est devenu tellement synonyme du personnage que le nom est maintenant utilisé dans le monde entier.

"Pac-Man" a été un succès monumental et record aux États-Unis. Bientôt, chaque salle d'arcade, pizzeria, bar et salon se sont précipités pour obtenir une armoire verticale ou une table à cocktail du plus populaire mangeur d'excès de tous les temps.

Le gameplay

Pac-Man se déroule sur un seul écran équipé d'un labyrinthe peuplé de points; avec un générateur de fantômes en bas au centre et Pac-Man installé dans la moitié inférieure de l'écran central.

Le but est d'avaler tous les points du labyrinthe sans se faire attraper par un fantôme (appelé monstres dans le jeu original). Si un fantôme touche Pac-Man, ce sont les rideaux pour le petit overeater jaune.

Bien sûr, Pac-Man n'est pas sans ses propres armes, à chaque coin du labyrinthe se trouve une pastille de puissance. Lorsque Pac-Man mange l'un des granulés, les fantômes deviennent tous bleus, indiquant qu'il est sûr pour Pac-Man de les mordiller. Une fois mangés, les fantômes se transforment en yeux flottants qui retournent dans le générateur de fantômes pour un nouvel ensemble de skin.

Alors que Pac-Man gagne des points en engloutissant des points et des pastilles de puissance, il gagne des bonus pour chaque fantôme qu'il mange, et encore plus lorsqu'il mâche des fruits qui apparaissent au hasard dans le labyrinthe.

Une fois que Pac-Man a mangé tous les points à l'écran, le niveau est terminé et de brèves cinématiques montrent Pac-Man et les monstres fantômes se pourchassant dans différents scénarios. C'est l'un des premiers exemples de cinématiques entre les niveaux, un concept qui a été élargi pour inclure un récit en 1981 avec "Donkey Kong".

Chaque niveau suivant est la même conception de labyrinthe que le premier, seulement avec les fantômes se déplaçant plus rapidement, et les effets des pastilles de puissance durant des périodes plus courtes.

Le jeu parfait de Pac-Man

Le jeu a été conçu pour ne jamais finir, potentiellement durer indéfiniment ou jusqu'à ce que le joueur perde la vie entière, cependant, en raison d'un bug, il ne peut pas être joué au-delà du 255e niveau. La moitié de l'écran se transforme en charabia, ce qui rend impossible de voir les points et le labyrinthe sur le côté droit. C'est ce qu'on appelle l'écran de mise à mort puisque le bogue tue le jeu.

Pour jouer au jeu parfait de "Pac-Man", il ne suffit pas de manger tous les points de chaque écran, cela signifie également que vous devez manger tous les fruits, toutes les pastilles de puissance et tous les fantômes lorsqu'ils tournent bleu, et ne perdant jamais une vie, le tout dans les 255 niveaux se terminant par l'écran de mise à mort. Cela donnera au joueur un score total de 3 333 360.

La première personne à jouer une partie parfaite de "Pac-Man" était Billy Mitchell, qui était également le champion du meilleur score dans "Donkey Kong" et le sujet des documentaires "The King of Kong: A Fistful of Quarters" et "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man mord la pop-culture

Pac-Man reste l'un des personnages les plus emblématiques des jeux vidéo. Son influence sur la culture pop est vaste et il existe une étrange association entre Pac-Man et Noël.

Conseillé: