Pourquoi votre prochain téléphone n'aura probablement pas de Ray Tracing

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Pourquoi votre prochain téléphone n'aura probablement pas de Ray Tracing
Pourquoi votre prochain téléphone n'aura probablement pas de Ray Tracing
Anonim

Clé à emporter

  • AMD et Samsung travaillent à apporter RDNA 2 et des fonctionnalités graphiques plus avancées aux smartphones.
  • Le traçage des rayons et le taux de rafraîchissement variable sont les principales options visuelles de nouvelle génération que Samsung et AMD souhaitent proposer aux téléphones phares.
  • Bien qu'excitant, les experts disent qu'il est encore trop tôt pour que le lancer de rayons et des fonctionnalités graphiques plus avancées se généralisent dans l'industrie du téléphone.
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Les fabricants de smartphones parlent d'apporter le lancer de rayons et d'autres fonctionnalités graphiques de nouvelle génération aux smartphones, mais les experts disent que nous avons encore un long chemin à parcourir avant que la plupart des consommateurs ne se soucient de ces mises à jour.

AMD et Samsung se sont associés pour apporter RDNA 2, la dernière technologie graphique d'AMD, aux processeurs graphiques des smartphones. Les jeux mobiles pourraient tirer parti des visuels de nouvelle génération comme le lancer de rayons et les taux de rafraîchissement variables avec RDNA 2 activé, et les experts disent que la nouvelle technologie pourrait élever le jeu mobile. Cela pourrait également apporter des avantages à tous les types d'utilisateurs mobiles.

"Le partenariat entre AMD et la technologie graphique RDNA2, en particulier, donne aux téléphones beaucoup plus de puissance de traitement pour les graphiques", a déclaré Rex Freiberger, expert en technologie et PDG de GadgetReview, à Lifewire dans un e-mail.

"Au fur et à mesure que la technologie devient plus facile à produire et donc moins chère, je pense qu'elle finira par profiter à tous les utilisateurs. De meilleures capacités graphiques signifient que chaque fonction graphique d'un téléphone fonctionne beaucoup mieux."

Les avantages

RDNA 2 est une architecture graphique robuste qu'AMD utilise dans ses cartes graphiques actuelles pour PC et Xbox Series X et Xbox Series S. En plus d'offrir des fonctionnalités telles que le lancer de rayons, RDNA 2 apporte de nombreux autres avantages en termes de performances au table.

Bien sûr, il y a l'avantage que ces mises à jour et avancées apportent au jeu mobile. Le lancer de rayons permettra des ombres et un éclairage plus réalistes, ce que nous voyons déjà dans les jeux plus récents.

Alternativement, il peut également permettre d'autres options d'amélioration des performances similaires au DLSS de Nvidia, qui a été une petite partie de l'expérience de jeu de nouvelle génération. AMD travaille actuellement sur sa propre forme de DLSS, qui pourrait également faire la transition vers les téléphones à l'avenir.

Plus important encore, cependant, RDNA 2 permet un traitement plus efficace de tout système graphique trouvé sur l'appareil qui l'utilise. Cela pourrait s'étendre aux animations téléphoniques, aux transitions et à d'autres fonctionnalités quotidiennes sur lesquelles les utilisateurs se reposent.

Tester l'eau

Bien qu'il y ait beaucoup de potentiel pour RDNA 2 et les fonctionnalités graphiques qu'il peut offrir aux utilisateurs de smartphones, Freiberger dit qu'il ne s'agit probablement que d'un test pour voir à quel point les consommateurs se soucieront de ces avancées.

Pour le moment, les jeux mobiles ne nécessitent pas de processeurs graphiques étendus avec les fonctionnalités offertes par RDNA 2. Mais si les fabricants peuvent prouver qu'il existe un marché pour cela, nous pourrions voir une adoption plus généralisée de la technologie.

Mais qui a vraiment besoin des options graphiques plus puissantes activées par RDNA 2 ? Eh bien, d'une part, Freiberger dit qu'il pourrait attirer davantage d'industries graphiques et créatives vers les smartphones.

Alors que Ray Tracing est devenu un énorme mot à la mode qui a pris d'assaut l'industrie du jeu sur PC et sur console avec toute sa publicité, il est encore loin d'être largement adopté.

"Cela donne également aux téléphones une plus grande chance d'attirer l'attention des professionnels du graphisme. De nombreux artistes et photographes utilisent des tablettes, mais un meilleur processeur graphique sur les téléphones pourrait signifier l'adoption de téléphones haut de gamme comme aides à la création, " expliqua-t-il.

En dehors de cela, une plus grande puissance graphique pourrait également débloquer le potentiel d'une prise en charge d'écran à plus haute résolution, ce qui signifie une meilleure qualité.

Pas tout à fait grand public

Bien que le lancer de rayons et les fonctionnalités graphiques avancées soient une touche agréable pour les smartphones, il n'en reste pas moins que la plupart des consommateurs ne se soucient probablement pas de ces fonctionnalités. Même sur PC et console, où le lancer de rayons et d'autres options visuelles avancées sont devenues des éléments de base, la plupart des consommateurs continuent d'exécuter les jeux sans eux, car cela permet d'économiser sur les performances globales.

De plus, les experts disent que le lancer de rayons n'est pas une fonctionnalité que la plupart des consommateurs peuvent choisir, simplement parce que les changements qu'il apporte sont plus nuancés.

"Il est trop tôt pour le lancer de rayons dans l'industrie des smartphones", a déclaré Tom Lindén, un expert en graphisme 3D, à Lifewire dans un e-mail.

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Alors que Ray Tracing est devenu un énorme mot à la mode qui a pris d'assaut l'industrie du jeu sur PC et sur console avec toute sa publicité, il est encore loin d'être largement adopté. La liste des jeux prenant en charge le lancer de rayons est encore assez courte, car les développeurs ne lui accordent pas la priorité, sachant que la plupart des gens n'ont pas encore le matériel pour cela », a-t-il déclaré.

"Une autre raison est que, bien qu'il présente des avantages évidents pour les graphismes, de nombreux consommateurs auront du mal à choisir le jeu avec le lancer de rayons activé lors d'un test à l'aveugle. Pour quelqu'un ayant plus de connaissances en rendu, il est facile de dire si un jeu l'utilise ou non, mais le joueur moyen ne verra souvent pas la différence."

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