Remaster Demonic Tokyo dans 'Shin Megami Tensei III: Nocturne’

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Remaster Demonic Tokyo dans 'Shin Megami Tensei III: Nocturne’
Remaster Demonic Tokyo dans 'Shin Megami Tensei III: Nocturne’
Anonim

Clé à emporter

  • Nocturne échange les épées et les dragons typiques pour une visite tordue à travers la mythologie du monde réel.
  • Même son mode normal est un sérieux défi, mais une nouvelle difficulté Miséricordieux l'ouvre aux débutants intéressés.
  • Si la "philosophie de la mort par contact total" vous ressemble, vous êtes le public cible de Nocturne.
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L'un des RPG japonais les plus difficiles et les plus étranges de sa génération est de retour dans les magasins.

Shin Megami Tensei III: Nocturne ressemblait déjà à un retour en arrière d'un jeu en 2004. À une époque où les JRPG poursuivaient leur évolution vers des expériences cinématographiques complètes, Nocturne est un robot d'exploration de donjon bizarre d'une école plus ancienne.

Il est tentant de faire des comparaisons avec Pokémon, puisque vous passez beaucoup de Nocturne à capturer et à micro-gérer votre équipe personnelle de monstres, mais Nocturne est vraiment son propre truc. Il combine la mécanique JRPG traditionnelle avec une courbe de difficulté élevée et un scénario sombre, et le résultat est toujours remarquablement unique 17 ans plus tard.

Je dirais que c'est un goût acquis. Dans un genre généralement connu pour sa morale en noir et blanc et ses histoires simples, Nocturne met en place des affrontements moraux et éthiques sombres et gnostiques. C'est essentiellement une thèse de philosophie de 50 heures avec beaucoup de démons qui frappent.

Alors, qu'est-ce que ce titre signifie, de toute façon ?

Shin Megami Tensei, selon la façon dont vous voulez le traduire littéralement, pourrait signifier soit "véritable réincarnation de la déesse" soit "véritable métempsycose de la déesse".

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La série, qui se déroule depuis 1987 au Japon, traite fortement du symbolisme bouddhiste, et la plupart des jeux impliquent la réincarnation en tant qu'élément de l'intrigue et/ou mécanisme de jeu. Dans le cas de Nocturne, c'est les deux.

Vous commencez le jeu en tant qu'élève du secondaire, qui devient l'un des rares survivants lorsqu'un événement appelé la Conception bouleverse Tokyo. La majeure partie de la ville est détruite et ce qui reste est transformé en un monde Vortex infesté de monstres. Vous êtes ensuite transformé en demi-démon, ce qui vous donne juste assez de pouvoir pour survivre par vous-même et partir à la recherche de réponses.

Vous découvrez rapidement que ce n'était pas tant une apocalypse qu'un interrupteur de réinitialisation. Le monde Vortex est un état liminal pour la Terre, et de multiples factions de démons et de survivants humains rivalisent pour déterminer la forme du monde à venir. Cela vous laisse à la place du joker, où vous pouvez déterminer qui gagne le conflit, et donc ce que deviendra la vie sur Terre, ou façonner les choses pour vous-même.

Ce que j'aime ici, c'est que Nocturne ne fonctionne pas selon un système typique du bien contre le mal. Alors que quelques factions sont visiblement imparfaites - vous regardant droit dans les yeux, Hikawa - elles ont toutes des philosophies compréhensibles, avec des points pour et contre elles. Vous pouvez traiter Nocturne comme un gros test de personnalité, vous associer à votre PNJ préféré ou tout faire exploser pour le plaisir, sans que le jeu ne vous pousse visiblement dans une certaine direction morale.

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Toujours en infériorité numérique, toujours en infériorité numérique

Nocturne est tristement célèbre depuis 17 ans comme l'un des JRPG les plus difficiles du marché. Le HD Remaster ajoute un téléchargement gratuit qui active la difficulté "Merciful", ce qui l'atténue à un niveau humain, mais sans cela, Nocturne est un tueur.

Le jeu propose un système de combat au tour par tour, comme les anciens JRPG. Par défaut, votre personnage est le seul membre de votre équipe, mais vous pouvez recruter (lire: soudoyer/intimider) presque tous les monstres aléatoires que vous rencontrez.

La particularité centrale du combat, et la chose la plus engageante à propos de Nocturne, est que vous pouvez jouer au système pour obtenir plusieurs actions bonus. En exploitant les vulnérabilités d'un ennemi, comme toucher un point faible élémentaire, vous pouvez prolonger considérablement votre tour, ce qui vous donne beaucoup plus de temps pour accumuler des dégâts sur une cible. Cependant, vos ennemis peuvent également vous faire la même chose.

Une fois que les roues d'entraînement de Nocturne se sont détachées, soit environ deux heures après le début du jeu, chaque combat a un côté tendu. Les ressources sont rares, les ennemis sont partout, il n'y a pas de zones sûres et même une simple rencontre aléatoire pourrait vous mettre derrière la boule huit sans avertissement.

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Je suis resté coincé dans un combat de boss pendant la majeure partie de la soirée parce qu'il adore frapper tout mon groupe avec des sorts basés sur la Force, et il s'avère que mes deux meilleurs monstres sont tous deux vulnérables à cela, alors il a le faire trois fois de suite. Exit les monstres, et peu de temps après, moi.

J'ai dû passer les deux heures suivantes à recruter de nouveaux monstres pour survivre. Puis j'ai découvert que ce n'était que la première phase du boss.

C'est dur, et pas tout à fait juste, mais dans l'ensemble, Nocturne a étonnamment bien vieilli. Ce genre de jeu de retour des années 90 est de retour à la mode maintenant, et plus important encore, ce n'est pas juste un autre jeu d'épées et de sorcellerie. Même 20 ans plus tard, il n'y a toujours rien de tel, et cela vaut le coup d'œil à lui tout seul.

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