Maya Leçon 1.1 : Présentation de l'interface utilisateur

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Maya Leçon 1.1 : Présentation de l'interface utilisateur
Maya Leçon 1.1 : Présentation de l'interface utilisateur
Anonim

Si vous avez choisi Autodesk Maya comme logiciel graphique 3D préféré, il y a toujours quelque chose à apprendre. Si vous cherchez toujours le bon programme, vous pouvez télécharger une version d'essai de 30 jours de Maya directement depuis Autodesk.

Dans ce guide, nous vous donnerons un aperçu général de l'application et de son utilisation.

Interface utilisateur (UI) de Maya

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Ouvrez Maya et prenez un moment pour étudier sa mise en page. Les points de repère suivants peuvent être utilisés pour donner un sens aux opérations de base.

  1. Toolbox: Ces icônes vous permettent de basculer entre les différents outils de manipulation d'objets. Déplacer, mettre à l'échelle et faire pivoter sont les plus importants pour le moment, mais il existe également des raccourcis clavier utiles.
  2. Menus et étagères: En haut de l'écran, vous trouverez les menus de Maya, qui sont au nombre de sept. Ceux-ci peuvent être utilisés pour contrôler et implémenter pratiquement tous les outils, paramètres et capacités de Maya.
  3. Channel Box/Attribute Editor/Tool Settings: Cet espace est principalement utilisé pour définir et ajuster les paramètres de géométrie. Vous pouvez ancrer ici d'autres fenêtres de saisie, le plus souvent l'éditeur d'attributs et les paramètres de l'outil.
  4. Viewport panel: La fenêtre principale est connue sous le nom de viewport ou panel. La fenêtre affiche tous vos éléments de scène et sera l'endroit où la majorité de vos interactions se produisent.
  5. Éditeur de calques: L'éditeur de calques vous permet de gérer des scènes complexes en attribuant des ensembles d'objets à des calques de scène. Les calques vous permettent d'afficher et de masquer de manière sélective des ensembles de modèles.

Naviguer dans la fenêtre

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Une fois que vous aurez une idée de la disposition de Maya, vous voudrez apprendre à vous déplacer. La navigation dans Maya est " alt-centric", ce qui signifie que presque tous les mouvements de la fenêtre sont centrés autour de la touche "Image". Il est également important que votre souris ait un bouton central ou une molette de défilement. alt="

Cliquez avec le bouton gauche sur la fenêtre principale pour vous assurer qu'elle est active. Voici les trois commandes de navigation les plus courantes:

  • Alt + Bouton gauche de la souris: Maintenir cette combinaison vous permettra de "culbuter" ou de faire pivoter la caméra autour d'un pivot central.
  • Alt + Bouton droit de la souris:"Dolly" ou déplacer la caméra vers l'intérieur et vers l'extérieur. Cela peut également être accompli avec la molette de défilement de votre souris, mais la commande dolly est plus précise.
  • Alt + Bouton central de la souris: Vous permet de suivre la caméra, en déplaçant la fenêtre horizontalement ou verticalement tout en maintenant un angle constant de vue.

Vous pouvez également accéder à un ensemble étendu d'outils de caméra avec le chemin suivant:

View > Camera Tools

Jouez avec certains des outils de l'appareil photo pour vous faire une idée de leur fonctionnement. La plupart du temps, vous utiliserez la navigation alternative, mais vos mouvements de caméra avancés vous seront parfois utiles, en particulier lors de la composition d'images.

Vous pouvez annuler n'importe quel outil à tout moment en appuyant sur q.

Basculer entre les panneaux

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Par défaut, la fenêtre d'affichage de Maya affiche une vue en perspective de la scène. Le panneau de perspective utilise une caméra qui se rapproche étroitement de la vision humaine, vous permettant de naviguer librement dans votre scène 3D et de visualiser vos modèles sous n'importe quel angle.

Cependant, la caméra en perspective n'est qu'un des nombreux panneaux disponibles pour les utilisateurs de Maya. Avec le pointeur de votre souris positionné dans la fenêtre, appuyez et relâchez la barre d'espace.

  • Votre écran devrait passer à la configuration illustrée ci-dessus. Ce que vous voyez ici est la disposition à quatre panneaux de Maya, qui contient généralement la caméra en perspective et trois vues orthographiques: top, front et side.
  • La disposition des panneaux de Maya est entièrement personnalisable à l'aide du menu défini en rouge. Avec ces outils, vous pouvez basculer entre les configurations 4-panel, 3-panel et 2-panel (soit haut/bas ou gauche/droite).
  • Enfin, pour maximiser l'un des quatre panneaux de mise en page, déplacez votre souris dans la fenêtre que vous souhaitez agrandir et appuyez sur la barre d'espace Essayez de basculer depuis votre quatre panneaux mise en page dans chacune des caméras orthographiques pour comprendre, car il s'agit d'une opération courante dans Maya.

Changer la caméra d'un panneau

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Vous pouvez personnaliser la caméra utilisée dans l'une des quatre caméras de disposition. En utilisant le menu des panneaux, comme illustré, nous pouvons basculer notre caméra actuelle vers l'une des vues orthographiques, créer une nouvelle caméra en perspective ou afficher d'autres fenêtres comme l'hypergraphe et le contour.

Après avoir appris l'art de la navigation dans les fenêtres

Une fois que vous avez appris les bases, vous pouvez lire notre guide sur la gestion de fichiers et la structure de projet de Maya. Savoir organiser correctement votre projet vous évitera bien des maux de tête à l'avenir.

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