Ce qu'il faut savoir
- Ouvrez une carte de texture 2D, puis sélectionnez Image > Adjustments > Desaturate, puis inversez les couleurs si vous le souhaitez.
- Aller à Image > Réglages > Luminosité/Contraste, réglez leContraste à 100 , puis importez la carte dans un programme d'animation 3D.
- Créer la carte 3D dans Photoshop: Aller à Filtre > 3D > Générer une carte en relief. Cela ne sera pas aussi beau que ce qu'un programme 3D peut produire.
Cet article explique comment créer une carte en relief avec Photoshop. Les instructions s'appliquent à Photoshop CC 2019 pour Windows et Mac.
Comment préparer des cartes en relief dans Photoshop
Pour de meilleurs résultats, utilisez une carte avec une quantité considérable d'ombrages pour simuler la texture:
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Ouvrez la carte de texture 2D ou créez-en une dans Photoshop.
Vous pouvez utiliser des styles de calque tels que la superposition de motifs pour générer des textures répétitives.
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Sélectionner Image > Ajustements > Désaturer.
Si vous avez généré votre texture à l'aide de styles de calque et de superpositions de motifs, vous devrez peut-être aplatir les calques.
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Dans la carte en relief, les zones plus claires sont interprétées comme plus plates tandis que les zones plus sombres sont interprétées comme plus hautes. Par conséquent, selon la façon dont l'image est ombrée, vous devrez peut-être inverser les couleurs pour produire le résultat souhaité. Pour ce faire, sélectionnez Image > Adjustments > Invert
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Select Image > Ajustements > Luminosité/Contraste.
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Réglez le Contrast sur 100 pour augmenter le contraste entre les zones plus claires et plus sombres, puis sélectionnez OK.
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Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous et enregistrez la carte dans un format compatible avec votre logiciel de modélisation 3D.
Une fois que vous avez créé la bump map, tout ce que vous avez à faire est de l'importer dans votre programme d'animation 3D. Différents programmes graphiques 3D ont différentes manières d'intégrer des cartes en relief dans un modèle ou une surface de polygone. Les commandes de la carte en relief devraient vous permettre de définir une plage pour vous assurer que les textures surélevées et les dépressions ne sont pas extrudées à l'extrême ou réduites si petites qu'elles s'affichent à peine.
Bien qu'il soit possible de créer des maps 3D directement dans Photoshop en allant sur Filter > 3D > Generate Bump Map, le résultat ne sera pas aussi bon que ce qu'un programme 3D peut produire.
Que sont les cartes en relief ?
Les cartes en relief sont utilisées dans la modélisation 3D pour créer artificiellement des surfaces texturées sans avoir à modéliser les détails individuels. Toutes les cartes en relief 3D commencent par des dessins 2D, donc avant d'ouvrir votre logiciel de modélisation, vous devez préparer l'image de la carte en relief dans Photoshop.
Les cartes en relief sont superposées sous des cartes de texture peintes en couleur et utilisent des niveaux de gris pour indiquer aux programmes de modélisation 3D jusqu'où extruder les surfaces polygonales. Le noir représente l'extrême le plus élevé de l'extrusion, le blanc représente les zones les plus plates et les nuances de gris couvrent tout le reste.
Plutôt que de devoir choisir manuellement chaque petite bosse sur votre modèle, une carte de bosse automatise le processus. Il indique au programme 3D de modifier les polygones par rapport à votre bump map de manière procédurale, ce qui réduit la charge sur les ressources informatiques lors du rendu du modèle.
Par exemple, si vous texturiez la peau d'un lézard, une texture en relief pour la peau pourrait utiliser un niveau de gris moyen comme ligne de base pour la surface de la peau, avec du blanc pour les fissures les plus profondes et des points gris plus foncés pour les reliefs domaines. Vous pouvez même utiliser une carte en relief pour rendre les reflets et les ombres du visage plus réalistes ou ajouter des détails tels que des plis et des plis aux vêtements d'un modèle.