Clé à emporter
- Les femmes de l'industrie du jeu font de grandes choses pour rendre le jeu inclusif pour tout le monde.
- Jay-Ann Lopez est surtout connue pour avoir fondé Black Girl Gamers et prôné la diversité et l'inclusivité dans le jeu.
- Lopez veut voir plus de femmes noires représentées dans le développement et la création de contenu du jeu.
Les femmes uniformisent les règles du jeu dans l'industrie du jeu vidéo. Les acteurs clés qui composent les femmes dans le jeu bousculent le statu quo pratiquement dans tous les domaines.
Jay-Ann Lopez, la créatrice de Black Girl Gamers (BGG), ne se contente pas de plaider pour plus de femmes dans le jeu, mais plus de femmes de couleur dans le jeu et une atmosphère plus inclusive et diversifiée pour tous les joueurs. Dans une industrie largement dominée par les hommes blancs, BGG est là pour changer cela.
"Je veux que mon héritage soit connu comme l'une des personnes qui ont diversifié le jeu en général et changé le paysage du jeu de différentes manières", a déclaré Lopez à Lifewire lors d'un entretien téléphonique.
Niveau Un
Bien avant de diversifier l'industrie du jeu, Lopez n'était qu'une petite fille qui aimait jouer à Super Mario.
"J'ai acheté ma première console-Super Nintendo-quand j'avais 6 ou 7 ans", a-t-elle déclaré.
Bien qu'elle aimait jouer, elle avait précédemment déclaré à BBC Radio 4 qu'elle avait reçu des commentaires racistes et sexistes d'autres joueurs en jouant à ses jeux préférés, et qu'elle en avait marre.
Ce n'est qu'en 2015 que Lopez a fait irruption dans l'industrie du jeu pour la changer fondamentalement. C'est à ce moment-là qu'elle a créé BGG en tant que groupe Facebook, et il est depuis devenu une communauté de jeux en ligne multiplateforme promouvant l'inclusivité du jeu.
La communauté compte plus de 80 000 abonnés sur Twitch, Twitter, Facebook et Instagram, avec plus de 7 000 membres officiels dans le monde. BGG organise des ateliers et des événements qui amplifient la voix des femmes noires dans le jeu, ainsi que des conseils et du mentorat pour les femmes qui cherchent à percer dans le domaine, que ce soit du côté du développement de jeux ou en tant que créatrice de contenu.
Les règles de BGG sont simples: pas de racisme, d'anti-LGBTQA ou de capacitisme; pas de discours de haine ou de sexisme; pas de jeu à l'arrière; et soyez respectueux envers les autres. C'est une communauté inclusive qui héberge des streamers comme SheGamerxo, FindingKyKy et KeekeexBabyy, qui jouent quotidiennement.
Niveau Deux
Lopez a déclaré qu'un autre aspect important de BGG est de se faire entendre sur les réseaux sociaux et de tenir les sociétés de jeux responsables.
"De nombreuses entreprises n'ont toujours pas résolu leurs problèmes de diversité interne", a-t-elle déclaré. "Parfois, notre lutte consiste à déchiffrer ce que les entreprises font réellement au lieu de symboliser BGG."
Mais des partenariats significatifs avec de grandes entreprises comme Facebook pour Gamer Girls Night In de BGG, Twitch pour le Black Girl Gamers Online Summit et l'organisation AnyKey d'Intel ont permis à BGG d'atteindre plus de joueuses et de faire entendre leur voix.
Lopez a déclaré que sa plus grande source d'inspiration et ses modèles se sont formés à la suite de la création de BGG.
"Les femmes à qui j'ai toujours demandé des commentaires étaient des femmes de la communauté [BGG]", a-t-elle déclaré.
Elle a déclaré que la structure de BGG, de l'équipe de gestion de la communauté aux streamers officiels de BGG, continue de l'inspirer à aller de l'avant, malgré les difficultés.
"Il y a eu des attaques contre moi, et la plateforme et son objectif - tout le monde au sein de la communauté noire ou à l'extérieur n'est pas d'accord", a-t-elle déclaré.
Niveau Trois
Pourtant, elle et la communauté BGG continuent de faire pression pour faire de la diversité et de l'inclusion dans le jeu une réalité réelle au lieu d'un monde idéal d'un jour.
"J'aimerais voir plus de diversité dans les organisations - les femmes en général à la tête des sociétés de jeux vidéo", a-t-elle déclaré.
En ce qui concerne les jeux réels, Lopez a déclaré qu'il y avait un besoin évident de plus de personnages féminins, en particulier dans les grandes franchises.
"Il y a tellement de représentations masculines différentes des jeux de franchise, et nous n'avons pas assez de femmes", a-t-elle déclaré. "Et je ne parle pas seulement des représentations sexualisées et pas seulement des représentations blanches."
Pour ces filles qui pensent qu'elles n'appartiennent pas à l'industrie du jeu vidéo, Lopez a quelques conseils.
"Recherchez les femmes qui travaillent déjà [dans l'industrie] et trouvez un mentor", a-t-elle déclaré. "Utilisez les médias sociaux pour vous connecter et n'ayez pas peur de tendre la main."
Avant tout, Lopez a déclaré que le meilleur outil à avoir pour percer dans l'industrie du jeu est d'être soi-même.
"Démarquez-vous par votre unicité", a déclaré Lopez.