Clé à emporter
- Une nouvelle technologie OLED pourrait produire des résolutions allant jusqu'à 10 000 PPI, selon les chercheurs.
- La nouvelle technologie pourrait être utile dans les lunettes de réalité virtuelle et autres petits écrans.
- Samsung travaille à développer des écrans qui tirent parti de la nouvelle technologie, mais ce n'est pour l'instant qu'une preuve de concept en laboratoire.
Une technologie d'affichage récemment découverte pourrait ouvrir la voie aux smartphones, téléviseurs et lunettes de réalité virtuelle ultra-précis, selon les chercheurs.
Les nouveaux écrans OLED ont été développés à partir de conceptions existantes pour les électrodes de panneaux solaires ultra-minces, des chercheurs de Stanford et des collaborateurs en Corée, ont annoncé dans un article récent. La nouvelle technologie pourrait permettre des résolutions allant jusqu'à 10 000 pixels par pouce (PPI) par rapport aux 400 à 500 PPI des smartphones actuels.
"Une densité de pixels plus élevée permet à l'écran d'afficher plus de détails, ce qui lui permet d'imiter plus fidèlement l'œil humain", a déclaré Stefan Engel, vice-président et directeur général de Visuals Business chez le fabricant d'appareils Lenovo, dont la société n'était pas impliquée. dans la recherche, a déclaré dans une interview par e-mail.
"Cependant, le défi d'une densité de pixels plus élevée est la puissance de calcul nécessaire, qui est énorme. Compte tenu de la puissance de calcul nécessaire, cela a plus de sens pour les cas d'utilisation de réalité virtuelle et mixte, où un petit écran est utilisé, mais peut toujours être directement connecté à un PC puissant."
Couleurs résonnantes
L'innovation clé derrière le nouvel OLED est une couche inférieure de métal réfléchissant avec de minuscules ondulations, appelée métasurface optique. La métasurface peut modifier les propriétés réfléchissantes de la lumière en laissant différentes couleurs résonner dans les pixels.
"Cela s'apparente à la façon dont les instruments de musique utilisent les résonances acoustiques pour produire des sons magnifiques et facilement audibles", a déclaré Mark Brongersma, spécialiste des matériaux à l'Université de Stanford, l'un des auteurs de l'article, dans un communiqué de presse. "Nous avons profité du fait qu'à l'échelle nanométrique, la lumière peut circuler autour d'objets comme l'eau. Le domaine de la photonique à l'échelle nanométrique continue d'apporter de nouvelles surprises et nous commençons maintenant à avoir un impact sur les technologies réelles."
Une densité de pixels plus élevée permet à l'écran d'afficher plus de détails, ce qui lui permet d'imiter plus fidèlement l'œil humain.
Le niveau de résolution annoncé par les chercheurs de Stanford pourrait changer la donne pour les casques de réalité virtuelle et de réalité mixte, a déclaré Adam Rodnitzky, COO de Tangram Vision, une société qui développe des logiciels pour les produits compatibles avec la vision, dans un e-mail entretien.
"Traditionnellement, ces casques souffraient de ce qu'on appelle un "effet de porte d'écran", où la proximité de l'écran avec les yeux de l'utilisateur lui permet de voir les écarts entre les pixels", a-t-il ajouté."Cela brise non seulement l'illusion d'immersion dans un environnement virtuel, mais cela peut également augmenter la fatigue oculaire. Un écran ultra-haute résolution éliminerait l'effet de porte d'écran, rendant ces casques beaucoup plus confortables et beaucoup plus immersifs."
Les streamers pourraient en bénéficier
Actuellement, la résolution la plus élevée disponible pour les consommateurs est de 1 440p (2 560 x 1 440 pixels). Cependant, pour les lunettes de réalité virtuelle, la définition maximale ne va que jusqu'à 1080p, y compris l'Oculus Rift de Facebook.
"Bien que cela convienne si vous êtes un joueur solo, les personnes qui ont tendance à partager leurs jeux avec un public ont besoin d'une résolution plus élevée", Oliver Baker, co-fondateur et directeur général d'Intelvita, un site Web et mobile société de développement d'applications, a déclaré dans une interview par e-mail.
"Bien que ce ne soit pas nécessaire", a-t-il poursuivi, "de nombreux streamers préfèrent offrir à leurs téléspectateurs un contenu de qualité supérieure en haute définition. De plus, l'efficacité des jeux de réalité virtuelle dépend fortement du réalisme de l'environnement pour le joueur. Un appareil VR avec une qualité graphique inférieure gâchera l'expérience pour beaucoup."
Cependant, le défi d'une densité de pixels plus élevée est la puissance de calcul nécessaire, qui est énorme.
Cependant, la nouvelle technologie d'affichage n'est pas tout à fait prête à arriver dans les magasins. Lors de tests en laboratoire, les chercheurs n'ont fabriqué que des pixels miniatures de preuve de concept. Par rapport au type de pixels disponibles sur les téléviseurs OLED, les pixels du laboratoire avaient une pureté de couleur plus élevée et une augmentation doublée de la luminosité par rapport à la quantité d'énergie qu'ils utilisent, selon les chercheurs. Samsung travaille à produire un écran pleine grandeur en utilisant la nouvelle technologie.
Le jour viendra peut-être où la réalité virtuelle rivalisera avec la vraie vie. Jusque-là, vous devrez supporter les images pixélisées sur un casque Oculus. Ou, vous savez, vous pouvez simplement quitter votre maison et profiter des grands espaces.