Comment insérer et peindre des modèles 3D dans Paint 3D

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Comment insérer et peindre des modèles 3D dans Paint 3D
Comment insérer et peindre des modèles 3D dans Paint 3D
Anonim

Ce qu'il faut savoir

  • Insérer une image 2D ou 3D: Sélectionnez Menu > Insérer. Sélectionnez l'image. Choisissez Ouvrir.
  • Insérer un modèle 3D: Choisissez la bibliothèque 3D dans Paint. Sélectionnez un objet.
  • Peignez l'image avec les outils, ajustez la tolérance et l'opacité, appliquez des effets et choisissez les couleurs.

Cet article explique comment insérer une image 2D ou 3D dans Paint 3D et la peindre à l'aide des pinceaux et des options correspondantes disponibles via l'onglet Brosses.

Comment insérer des images 2D ou 3D locales

Dans Paint 3D, vous pouvez insérer des images 2D que vous souhaitez convertir en 3D (ou rester en 2D) et des images 3D déjà créées.

  1. Sélectionnez Menu en haut à gauche de Paint 3D.
  2. Choisir Insérer.

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    Lorsque vous insérez une image, vous avez la possibilité de l'utiliser immédiatement avec le canevas actuel que vous avez déjà ouvert. Ceci est différent de l'ouverture normale d'un fichier, qui vous lance avec un nouveau canevas séparé.

  3. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer dans le canevas que vous avez actuellement ouvert.

    Vous pouvez importer de nombreux types de fichiers, à la fois des images 2D telles que PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF et ICO, ainsi que des fichiers 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB et autres fichiers 3D modèles.

  4. Choisir Ouvrir.

Comment insérer des modèles 3D en ligne

Vous pouvez également insérer un modèle 3D inclus avec le programme Paint 3D.

  1. Choisissez Bibliothèque 3D dans le menu supérieur de Paint 3D.
  2. Recherchez ou parcourez l'objet que vous souhaitez utiliser.

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  3. Sélectionnez-le pour l'importer immédiatement sur votre canevas.

Peindre des modèles dans Paint 3D

Utilisez les pinceaux et les options correspondantes disponibles dans l'onglet Brosses en haut du programme pour peindre n'importe quoi, que vous remplissiez les lignes de votre 2D image ou en ajoutant une touche de couleur à un objet 3D que vous avez créé.

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Choisissez le bon outil qui répond à l'objectif que vous recherchez. Voici une description de chacun qui pourrait vous aider à choisir celui qui convient à votre scénario:

  • Marker: le marqueur a un trait uniforme partout où il est utilisé et a un aspect net et complet. Il est similaire à l'outil stylo pixel, sauf qu'il saignera des parties de la couleur dans les pixels proches pour une approche plus douce. Les pixels voisins qui sont juste hors de portée sont légèrement colorés.
  • Stylo de calligraphie: cet outil fonctionne comme si vous vous attendiez à ce qu'un stylo de calligraphie fonctionne. Son effet ressemble beaucoup à celui du marqueur, sauf que l'épaisseur des traits change à mesure que vous accélérez et ralentissez le mouvement du stylet.
  • Pinceau à huile: Le pinceau à huile donne un véritable aspect de pinceau. Il a un effet "plus épais" et plus pixélisé qui masque l'image d'arrière-plan beaucoup plus que le marqueur.
  • Watercolor: utilisez ce pinceau si vous avez besoin d'un effet où la couleur doit être pâle sur certaines zones, mais plus sombre sur d'autres. Il est très facile d'assombrir la couleur du pinceau aquarelle en brossant simplement la même zone plusieurs fois. Il est similaire à l'outil de bombe aérosol, sauf que les bords ne sont pas aussi doux.
  • Stylo pixel: Celui-ci est presque identique au marqueur, sauf que contrairement au marqueur, il colore l'intégralité de chaque pixel qu'il atteint. Cela crée un aspect très uniforme qui ne saigne même pas un peu sur les autres pixels, ce qui provoque en fait des bords rigides, mais facilite également la peinture rapide à côté de lignes pleines.
  • Pencil: Le crayon est idéal pour un look à main levée puisqu'il ne couvre qu'entre 5px et 10px.
  • Eraser: La gomme, malgré son nom, n'efface pas ce que vous avez déjà dessiné afin que des parties du modèle reviennent à un état antérieur (utilisezHistoire pour ça). Au lieu de cela, il supprime toutes les personnalisations du modèle tout en gardant l'objet intact, utile pour repartir de zéro sans aucun dessin ni couleur.
  • Crayon: Le crayon donne un aspect crayeux, presque mouillé. Les bords sont similaires au marqueur en ce sens que les pixels voisins sont partiellement opaques, mais c'est différent dans les lignes car même le centre des traits n'est pas entièrement coloré (sauf si vous les coloriez plusieurs fois).
  • Spray can: Cela ressemble beaucoup au pinceau aquarelle, sauf que vous pouvez le maintenir enfoncé à un endroit pour remplir l'espace avec plus de couleur, un peu comme une vraie bombe aérosol. Les bords sont doux comme le marqueur.
  • Fill: L'outil de remplissage est un moyen rapide de remplir une zone de couleur. Ajustez le paramètre de tolérance pour déterminer la quantité de l'image qui doit être colorée. Une valeur plus petite comme 0% ne remplira qu'une poignée de pixels autour de l'endroit que vous choisissez, tandis qu'une valeur plus grande comme 5% peut remplir une petite zone comme un cercle, et 100% changera la couleur de l'objet entier. Le type de remplissage peut être réglé sur Couleur, Tout, Côté ou Angle.

Lorsque vous effectuez un zoom avant sur une image 3D, certaines parties de celle-ci seront masquées ou difficiles d'accès. Utilisez le bouton de rotation de l'axe y au bas de l'objet pour atteindre différentes zones que vous pouvez peindre.

Régler la tolérance et l'opacité

Tous les outils sauf Remplissage vous permettent d'ajuster l'épaisseur du pinceau afin que vous puissiez contrôler le nombre de pixels à colorier à la fois. Certains vous permettent de choisir une zone aussi petite que 1px à colorier à chaque trait.

Opacity explique le niveau de transparence de l'outil, où 0 pour cent est complètement transparent. Par exemple, si l'opacité du marqueur est définie sur 10 %, il sera très clair, tandis que 100 % affichera sa pleine couleur.

Appliquer des effets mats, brillants et métalliques

Chaque outil artistique de Paint 3D peut avoir un effet de texture mat, brillant, métal terne ou métal poli.

Les options de métal sont utiles pour des choses comme un aspect rouillé ou cuivré. Matte fournit un effet de couleur régulier tandis que la texture brillante est un peu plus sombre et crée un aspect plus brillant.

Choisissez une couleur

Dans le menu latéral, sous les options de texturation, vous sélectionnez la couleur que l'outil Paint 3D doit utiliser.

Choisissez l'une des couleurs présélectionnées dans le menu de 18 ou choisissez une couleur actuelle temporaire en choisissant la barre de couleurs. À partir de là, définissez la couleur par ses valeurs RVB ou hexadécimales.

Utilisez l'outil Pipette pour choisir une couleur déjà présente sur la toile. C'est un moyen facile de peindre la même couleur que ce qui existe déjà sur le modèle lorsque vous n'êtes pas sûr de la couleur utilisée.

Pour créer vos propres couleurs personnalisées à utiliser plus tard, choisissez Add color. Vous pouvez en créer jusqu'à six.

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