Comme tous les espaces numériques, les destinations métavers doivent être conçues, programmées et implémentées, et les créateurs disposent de nombreux outils pour y parvenir.
L'un de ces outils est Substance 3D d'Adobe, qui vient de recevoir une mise à jour massive, comme annoncé par communiqué de presse. Pour les non-initiés, Substance est un peu comme Photoshop pour l'espace 3D et a été un pilier des animateurs numériques qui créent des mondes trouvés dans les films et les jeux vidéo.
Il est également très pratique pour créer les graphiques 3D derrière les mondes métavers. À cette fin, la mise à jour apporte une multitude de nouveaux outils aux créateurs VR en herbe. Un nouveau SDK permet aux développeurs de créer leurs propres plugins et de lancer des moteurs Substance dans d'autres applications, telles que la plateforme de création de jeux Unity.
Une nouvelle boîte à outils automatise également certaines des tâches les plus répétitives et chronophages impliquées dans la création d'animations 3D à partir de zéro. De plus, la mise à jour permet aux utilisateurs de Photoshop et Illustrator d'accéder à Substance via un plugin dédié.
Adobe a révélé qu'il travaillait sur encore plus d'améliorations de la qualité de vie pour Substance 3D. Plus tard cette année, la société lancera Substance 3D Modeler, un ensemble d'outils qui permet aux utilisateurs de sculpter des objets et des scènes 3D directement dans l'espace virtuel.
Substance 3D Modeler sera également disponible pour les utilisateurs de bureau, et Adobe a pris des mesures pour s'assurer que tous les aspects du logiciel s'intègrent à la gamme propriétaire de puces de classe M d'Apple. À long terme, cela pourrait contribuer à faire d'Apple un acteur dans le domaine du métaverse et de la conception de jeux.
Substance 3D est gratuit pour les enseignants et les étudiants du monde entier, mais nécessite un abonnement Creative Cloud pour tous les autres.