Clé à emporter
- Les parents et les experts s'inquiètent des effets de la réalité virtuelle sur les enfants.
- Un bureau du gouvernement britannique prévoit de discuter de l'impact de la réalité virtuelle sur les enfants atteints de Meta.
-
Un groupe propose des conseils de sécurité aux parents dont les enfants utilisent la réalité virtuelle, notamment en suivant les restrictions d'âge recommandées pour les logiciels.
La réalité virtuelle peut présenter de réels dangers pour les enfants.
Le bureau du commissaire à l'information du Royaume-Uni a récemment déclaré qu'il prévoyait de "poursuivre les discussions" avec Meta sur la conformité du casque Quest 2 VR avec un nouveau code pour enfants qui donne la priorité à "l'intérêt supérieur des jeunes utilisateurs"." Les parents et les médecins gardent également un œil attentif sur la popularité croissante de la réalité virtuelle chez les enfants.
"Avec la réalité virtuelle, il existe des dangers potentiels liés à l'utilisation du casque lui-même, ainsi qu'au contenu visionné", a déclaré Jonathan Maynard, pédiatre au Providence Mission Hospital dans le comté d'Orange, en Californie, à Lifewire dans une interview par e-mail.. "Il existe encore peu de recherches sur les effets à long terme de l'utilisation de la réalité virtuelle sur la santé des enfants; cependant, certains risques potentiels sont clairs. Le fait d'avoir les yeux bandés et d'être désorienté par l'appareil peut entraîner des blessures physiques dues à des chutes accidentelles ou à des collisions en jouant."
Regarder les enfants regarder la réalité virtuelle
Le bureau des commissaires à l'information a déclaré au Guardian qu'il contacterait Meta au sujet de la conformité de l'appareil avec le code de conception adapté à l'âge, qui stipule que "l'intérêt supérieur de l'enfant doit être une considération primordiale" pour les services en ligne qui les mineurs peuvent utiliser.
Un porte-parole de Meta a déclaré au journal que l'entreprise respecterait les réglementations et était convaincue que son matériel VR répondait aux exigences du code.
Mais l'écrivain parental et père de deux enfants, Mo Mulla, a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail qu'il était préoccupé par la sécurité de la réalité virtuelle pour les enfants.
"Il faut se concentrer sur la compréhension du fonctionnement de notre cerveau avec ces appareils et créer un système intuitif régulièrement mis à jour pour des raisons de sécurité", a-t-il déclaré. "Il doit y avoir une norme de responsabilité qui tiendra les entreprises responsables de la diffusion de contenu dans le monde afin de maintenir l'intégrité de ce domaine émergent."
Bien que les inquiétudes concernant la violence dans les jeux ne soient pas nouvelles, certains parents craignent que le réalisme accru de la réalité virtuelle n'ait des effets néfastes sur les enfants. Le parent Allen Roach aurait été inquiet lorsque son fils de 11 ans coupait les membres de ses ennemis dans le jeu VR Blade & Sorcery.
La sécurité d'abord
Au milieu de la popularité croissante de la réalité virtuelle, certains experts demandent des règles de l'industrie pour les enfants et la technologie.
Maynard a déclaré que les entreprises devraient clairement définir les tranches d'âge autorisées à utiliser leur appareil. Si des enfants font partie des utilisateurs visés, les entreprises technologiques devraient développer une technologie qui peut limiter l'interaction des mineurs.
"Avoir la possibilité de filtrer et de signaler les contenus inappropriés est également important", a-t-il ajouté. "L'intégration du contrôle parental dans le logiciel permettrait aux parents de mieux contrôler le temps d'écran et l'accès à différents types de contenu."
The XR Safety Initiative est une organisation à but non lucratif qui promeut la confidentialité, la sécurité et l'éthique dans les environnements immersifs. Le groupe propose des conseils de sécurité aux parents dont les enfants utilisent la réalité virtuelle, notamment en suivant les restrictions d'âge recommandées sur les logiciels.
La réalité virtuelle est comme les autres médias en ligne qui exposent les enfants à des situations dangereuses plus tôt et plus souvent que les générations précédentes, a déclaré Adam Dodge, fondateur d'Endtab, une organisation qui œuvre pour mettre fin aux abus en ligne, à Lifewire dans une interview par e-mail.
"Nous voyons cela se manifester dans les interactions avec des personnes dangereuses, l'exposition à du contenu pour adultes et l'intimidation", a-t-il ajouté. "Ces problèmes migreront vers la réalité virtuelle, tout comme ils ont migré du monde physique vers les espaces en ligne d'aujourd'hui. Le fait que les environnements de réalité virtuelle soient conçus pour simuler la présence comporte le risque que ces dommages soient ressentis plus profondément par les enfants."
Avec la réalité virtuelle, il existe des dangers potentiels liés à l'utilisation du casque lui-même, ainsi qu'au contenu visionné.
Fixer des limites à l'utilisation de la réalité virtuelle est difficile car les enfants peuvent accéder à la réalité virtuelle à l'extérieur de la maison, a déclaré Dodge. Et lorsqu'ils discutent de sécurité, les parents doivent garder à l'esprit que les expériences en réalité virtuelle peuvent avoir une apparence et une sensation différentes pour leurs enfants.
"Les parents n'ont pas besoin d'être des experts en technologie pour avoir ces conversations, même si la fracture numérique peut donner cette impression", a-t-il ajouté. "Par exemple, lorsque vous discutez d'interactions avec de nouvelles personnes, nous vous recommandons de rester simple en vous concentrant sur le comportement, pas sur la plate-forme. Si une nouvelle personne dit quelque chose qui la met en danger ou mal à l'aise, la réponse doit être la même, que l'enfant soit en VR, en ligne ou hors ligne."