Comment les gadgets apportent la réalité à la réalité virtuelle

Table des matières:

Comment les gadgets apportent la réalité à la réalité virtuelle
Comment les gadgets apportent la réalité à la réalité virtuelle
Anonim

Clé à emporter

  • La réalité virtuelle ressemble de plus en plus à la vraie vie, mais vous pouvez améliorer l'expérience avec une gamme de gadgets.
  • Des claviers sont en cours de développement pour vous permettre de synchroniser l'article réel avec vos mouvements en VR.
  • Vous pouvez acheter une chaise de jeu pour moins de 1 500 $ qui promet de reproduire les mouvements que vous rencontrez dans un jeu VR.
Image
Image

La réalité virtuelle peut transporter les utilisateurs n'importe où, des mondes extraterrestres aux simulations médicales. Mais l'ajout d'un nombre croissant d'accessoires matériels pour les lunettes VR pourrait créer une expérience encore plus réaliste.

Un jour bientôt, vous serez peut-être en train de taper confortablement dans la réalité virtuelle ou de sentir les balles dans un jeu avec une combinaison haptique. Les chercheurs de Facebook travaillent sur un clavier flottant virtuel où vous touchez n'importe quelle surface pour taper. Selon les experts, d'autres appareils rapprocheront encore plus les utilisateurs des mondes virtuels.

"Plus le nombre de périphériques d'entrée pris en charge par la réalité virtuelle ne fera que rendre les expériences de réalité virtuelle plus productives", a déclaré Edward Haravon, co-fondateur de la société de conseil en réalité virtuelle/réalité augmentée Get Real dans une interview par e-mail. "Qu'il s'agisse de reproduire des tâches actuellement réservées aux plates-formes de bureau 2D ou de réduire les frictions pour quelque chose d'aussi simple que de se connecter, plus un casque VR peut être "press-and-play", plus les gens l'utiliseront pour améliorer leur productivité."

Sentez-vous plus avec une combinaison haptique

L'une des catégories les plus en vogue dans le monde des accessoires de réalité virtuelle concerne les vêtements tels que les gants à détection de flex et même les combinaisons complètes. Par exemple, Teslasuit travaille sur un appareil qui ressemble à une combinaison de plongée et vous permettrait de "sentir" les balles si vous vous faites tirer dessus dans un jeu.

Il existe de nombreux gants haptiques en cours de développement qui sont conçus pour traduire les mouvements de la main en jeux et applications. Pensez à Tom Cruise dans "Minority Report". VRgluv vante ses gants "à retour de force" pour l'entraînement VR. Ces gants ne sont pas tout à fait prêts pour les joueurs. Pourtant, la société affirme qu'elle permet aux utilisateurs "d'effectuer des tâches pratiques en réalité virtuelle naturellement et avec un sens du toucher réaliste pour rendre vos scénarios de formation plus efficaces", selon son site Web.

Image
Image

"Les éléments haptiques peuvent être utilisés pour augmenter l'immersion dans la réalité virtuelle (par exemple, ressentir le poids ou la tension d'un objet dans un monde virtuel tout en le saisissant), " Arjun Nagendran, co-fondateur et CTO du logiciel de réalité virtuelle société Mursion, a déclaré dans une interview par e-mail. "Les contrôleurs portables qui offrent des degrés de liberté de trois ou six degrés peuvent ajouter une détection capacitive, et des sangles pour une expérience mains libres sont également en cours de développement. Celles-ci sont le plus souvent utilisées pour les fonctions de sélection et d'interaction."

Des chaises pour vous rendre encore plus nauséeux ?

Si vous voulez vraiment avoir l'impression de faire partie de l'action, vous voudrez peut-être envisager un simulateur de mouvement. Pour 1 490 $, vous pouvez acheter une chaise de jeu de Yaw VR qui se déplace en synchronisation avec le jeu auquel vous jouez. Il y a aussi un projet Kickstarter appelé Feel Three, plus un fauteuil inclinable en forme d'œuf conçu pour fonctionner avec VR qui prétend vous donner encore plus d'amplitude de mouvement qu'une chaise de jeu.

Sur un plan plus pratique, les claviers pourraient être un gadget utile pour votre expérience VR. "Alors que tout bon dactylographe vous dira que taper rapidement devient plus une question de sensation que de vue, ce n'est actuellement pas possible avec un clavier virtuel", a déclaré Matt Wren, co-fondateur et CTO de la société de réalité augmentée BUNDLAR, dans une interview par e-mail.. "L'avantage est le fait qu'un clavier physique n'est plus nécessaire."

Image
Image

Oculus, la société de réalité virtuelle détenue par Facebook, a récemment annoncé Infinite Office, un logiciel qui permet aux utilisateurs de faire leur travail en réalité virtuelle. Un clavier Logitech peut être synchronisé avec l'Oculus afin que les utilisateurs puissent taper dans la vie réelle au fur et à mesure que leurs mots apparaissent en VR.

"En fin de compte, les claviers doivent être des objets suivis dans l'espace VR, et ce suivi peut se produire avec des caméras à bord du casque avec peu ou pas d'intelligence spéciale dans le clavier lui-même, mais cela ne fait pas de mal si le clavier peut se signaler visuellement avec des LED ", a déclaré Jeff Powers, co-fondateur et PDG de la société de réalité virtuelle Arcturus Industries, dans une interview par e-mail.

Powers a déclaré que son entreprise travaillait à mélanger la réalité virtuelle avec le monde réel. "Vous pouvez voir comment nous permettons à l'utilisateur de voir à travers le monde réel pour faire des choses comme atteindre un clavier, avec Room View 3D que nous avons lancé avec Valve", a-t-il ajouté.

Bien sûr, si vous avez un clavier, vous aurez également besoin d'un stylet. Logitech travaille sur un stylet VR appelé Ink qui vous permet de dessiner en 3D avec le retour tactile de l'utilisation d'un stylo. Pour l'instant, il est destiné aux entreprises, mais les observateurs de l'industrie disent que ce n'est qu'une question de temps avant que la technologie ne se répercute sur les consommateurs.

Plus le nombre de périphériques d'entrée pris en charge par la réalité virtuelle ne fera que rendre les expériences de réalité virtuelle plus productives.

L'avenir de la réalité virtuelle peut être le sport

À l'avenir, les accessoires VR pourraient s'inspirer de la technologie conçue pour les personnes handicapées, a déclaré Sukriti Chadha, chef de produit d'accessibilité au service de musique numérique Spotify dans une interview par e-mail.

"Par exemple, être capable de tirer parti du suivi oculaire, des caméras environnantes, des capteurs de fréquence cardiaque, des interfaces cerveau-ordinateur, etc., pour communiquer et fournir des informations", a-t-elle ajouté. « Dans cette expérience immersive, ce sera moins un concept de dispositifs physiques que de technologie ambiante qui traite ces différents signaux."

À mesure que la technologie de la vision progresse, davantage de types d'entrée basés sur les équipements sportifs deviendront disponibles, selon les observateurs. "Les jeux électroniques et les compétitions seront à un nouveau niveau", a déclaré Raine Kajastila, PDG du développeur de jeux et fabricant de matériel Valo Motion, dans une interview par e-mail.

"Nous pourrons concourir dans le monde entier, dans un environnement sûr, sans voyager tout en promouvant la santé et le bien-être par le mouvement. Il ne faudra pas longtemps avant que nous ayons des compétitions sportives mondiales avec la possibilité pour n'importe qui de rivaliser avec n'importe qui depuis son propre emplacement."

Image
Image

Nous parlerons peut-être bientôt davantage des casques VR. Les avancées d'entrée les plus importantes pour les casques VR viendront de la voix au texte {VTT), similaire à ce à quoi nous sommes habitués sur nos téléphones mobiles, a déclaré Haravon. "De nombreuses plates-formes logicielles prennent actuellement en charge certains VTT, et je m'attends à ce que la technologie ne s'améliore que dans les mois à venir à mesure que les casques VR gagnent en utilisateurs", a-t-il ajouté.

"Il y a toujours le problème de savoir comment gérer le VTT dans des environnements multijoueurs (c'est-à-dire, comment savons-nous quelle voix enregistrer en texte), mais je m'attends à ce que cela soit géré à un moment donné dans un proche avenir pour faire progresser la technologie."

La réalité virtuelle a son heure cette année avec un nouveau casque Oculus et plein de nouveaux jeux. Le moment est peut-être venu d'acheter cette chaise de simulateur de mouvement pour rendre vos aventures virtuelles un peu plus réelles.

Conseillé: