Monster Harvest' est une déception intéressante

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Monster Harvest' est une déception intéressante
Monster Harvest' est une déception intéressante
Anonim

Clé à emporter

  • Monster Harvest est un concept très intelligent enveloppé dans un jeu qui ne lui rend pas tout à fait justice.
  • Être capable de faire pousser des cultures qui sont aussi des animaux est bizarre, mais aussi très amusant.
  • Quelques choix de conception étranges et de nombreux petits bugs s'associent pour entraîner l'ensemble du jeu vers le bas.
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Je suis allé dans Monster Harvest sur le Switch en voulant vraiment l'aimer, et une partie de moi l'a fait pendant un petit moment, mais toutes ses petites lacunes ont commencé à s'additionner.

Combiner des éléments de jeux d'agriculture avec des éléments de jeux sur la lutte contre des monstres semblait être un coup de précision pour mes intérêts. D'autant plus que, dans Monster Harvest, les cultures que vous cultivez deviennent les monstres avec lesquels vous vous battez.

C'est juste que je me suis battu contre beaucoup de problèmes vraiment mineurs tout le temps, chaque nouveau problème s'ajoutant à tous les autres, au point où, finalement, j'ai réalisé que je n'étais pas s'amuser plus.

Cela ne veut pas dire que j'ai détesté le temps que j'ai passé à jouer à Monster Harvest ou que c'est intrinsèquement un mauvais jeu. En fait, je pense que c'est le contraire. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas un grand jeu, ce qui pourrait être le cas avec juste un peu plus de finition (et moins de bugs). Venir si près mais tomber à plat à la fin est presque plus décevant.

Ce qu'il fait bien

Pour être juste avec Monster Harvest, il fait plusieurs choses correctement. Il ne faut pas longtemps pour commencer à cultiver ou à élever et à combattre des monstres appelés "Planimals" parce qu'ils sont à la fois végétaux et animaux. Vous manquerez généralement d'endurance pour la journée avant de manquer de choses à faire.

Il y a une population de taille décente de PNJ individuels (personnages non-joueurs) dans la ville voisine. Et vous pouvez même commencer avec un assortiment complet d'outils.

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Vous pouvez également élever votre propre bétail, ce qui est lié au concept "vos cultures sont aussi vos animaux". Tout ce que vous avez à faire est de planter quelque chose qui est de saison, puis d'y déposer l'un des trois types de slime mutant et d'attendre qu'il soit prêt à être récolté.

Un slime transformera une pomme de terre en un monstre racine qui se bagarre, tandis qu'un autre transformera la pomme de terre en une adorable pomme de terre-lapin. C'est ridicule et j'adore ça. J'aime aussi la façon dont un slime plus avancé peut altérer encore plus radicalement vos cultures, c'est ainsi que je me suis retrouvé avec un cheval au piment comme monture.

Le combat contre les animaux est très basique, mais j'ai appris à l'apprécier. Bien sûr, les créatures ne nagent pas avec des possibilités d'évolution ou d'entraînement spécial, mais elles sont censées être jetables. Ils sont en partie produits, après tout. Cela facilite le remplacement d'un Planimal perdu ou l'échange entre eux avant un combat puisque vous n'aurez pas à mémoriser de statistiques ou de mouvements.

Ce que j'aurais aimé faire correctement

Pourtant, malgré tout ce que j'aime dans Monster Harvest, il y a plus de problèmes. Après avoir joué pendant un certain temps, j'ai pris certaines décisions de conception, mais d'autres me déconcertent toujours. Et je sais qu'aucun jeu n'est entièrement exempt de bogues, mais ceux que j'ai rencontrés ici sont des vampires du divertissement.

Pourquoi n'y a-t-il pas de tir direct à travers la ville jusqu'au donjon, où je dois aller pour améliorer mes Planimals et trouver des matériaux précieux ? Pourquoi existe-t-il un système permettant d'offrir des cadeaux aux citadins pour renforcer l'amitié, mais aucun moyen de suivre les progrès dans aucun des menus ?

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Pourquoi cela coûte-t-il de l'endurance lorsque j'utilise un outil et que je rate ma cible ? Pourquoi le monde ne s'arrête-t-il pas lorsque je suis dans le menu en train de réorganiser mes Planimals (ce qui est la seule façon de le faire car vous ne pouvez pas changer de combat) ?

Enfin, il y a les insectes, qui ont planté le dernier clou dans le cercueil abritant mon enthousiasme. Parfois, ma monture apparaît au hasard à des endroits où elle ne devrait pas, et parfois elle disparaît complètement.

Je n'ai pas pu parler au médecin de la ville pour une raison quelconque jusqu'à ce que je redémarre ma partie. Parfois, je peux sauter par-dessus la clôture de ma ferme, et parfois je ne peux pas. Toutes mes graines hybrides ont cessé de pousser, malgré la saison.

J'ai eu des attaques normales manquées quatre fois de suite même si mon Planimal était plusieurs niveaux au-dessus de ce que je combattais. Le temps de chargement d'une nouvelle journée s'allonge régulièrement au fur et à mesure que je joue.

Chacune de ces choses prises séparément est un peu ennuyeuse mais pas grave. Cependant, pris ensemble, ils entraînent tous un jeu dont je voulais désespérément tomber amoureux. À ce stade, tout ce que je peux faire, c'est espérer que certains bogues seront corrigés, et peut-être que certaines décisions de conception étranges seront ajustées. Ensuite, espérons-le, Monster Harvest pourra commencer à réaliser le potentiel que je lui connais.

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