Pourquoi le jeu par abonnement a des obstacles à surmonter

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Pourquoi le jeu par abonnement a des obstacles à surmonter
Pourquoi le jeu par abonnement a des obstacles à surmonter
Anonim

Clé à emporter

  • Netflix explorerait l'idée d'ajouter un modèle de jeu basé sur un abonnement à sa plate-forme.
  • D'autres plates-formes faisant des choses similaires incluent Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna, et plus encore.
  • Les experts disent qu'avant que le jeu par abonnement ne puisse vraiment décoller, il y a quelques obstacles à surmonter pour le rendre accessible et intrigant pour tous les types de joueurs.
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Les rapports sur l'intérêt de Netflix pour un modèle de jeu par abonnement soulèvent la question de savoir si cette façon de jouer pourrait être la prochaine grande chose dans le jeu.

Les experts disent qu'un boom des jeux par abonnement pourrait potentiellement se produire, mais les plates-formes comme Netflix ont beaucoup à régler avant de pouvoir connaître un grand succès dans la communauté des joueurs.

"Je pense qu'il y aura un énorme boom dans les jeux par abonnement, mais les fournisseurs de services vont devoir être très stratégiques quant à la façon dont ils le déploient", Melanie Allen, rédactrice de jeux chez Partners in Fire, a écrit à Lifewire dans un e-mail.

Le jeu par abonnement aujourd'hui

Netflix est loin d'être la première entreprise à essayer les jeux par abonnement. Bien avant que vous ne puissiez diffuser un jeu en ligne, les locations de jeux GameFly et Redbox (populaires dans les années 2010) permettaient aux utilisateurs de s'abonner moyennant des frais mensuels et de choisir leurs jeux.

Maintenant, les entreprises commencent à proposer des plates-formes de jeu basées sur le cloud/sur abonnement pour agir comme une sorte de service de streaming de jeux, comme Xbox Gamepass et PSNow. Apple Arcade - qui, selon les rapports, est à quoi ressemblerait le pack de jeux de Netflix - donne aux utilisateurs l'accès à plus de 180 jeux pour 5 $ par mois, en mettant l'accent sur les jeux occasionnels de ramassage et de jeu.

Ensuite, il y a Google Stadia. Bien qu'il ait fermé son équipe de développement interne, connue sous le nom de Stadia Games and Entertainment, les experts ont déclaré qu'il avait encore beaucoup de promesses avec le service d'abonnement Stadia Pro à 9,99 $. Plus particulièrement, la plate-forme a eu un déploiement super réussi de Cyberpunk 2077 à la fin de l'année dernière.

"Ces changements peuvent nuire à ceux qui n'ont pas accès à des services Internet fiables capables de diffuser du jeu."

Même Amazon se lance dans le monde du jeu vidéo. Il a introduit Amazon Luna l'année dernière. Une fois officiellement disponible, Amazon Luna permettra aux joueurs de jouer à des jeux sur tous types d'appareils, y compris les PC Windows, les Mac, les téléviseurs Fire, les iPhones et les téléphones Android.

"[Les entreprises] expérimentent et perfectionnent des méthodes de revenus alternatives depuis des années avec des jeux gratuits, des abonnements, des skins et du contenu dans le jeu ", a écrit Joe Terrell, le fondateur de Drifted, à Lifewire en un e-mail.

Avec plus d'entreprises profitant de ce type de modèle de jeu, Terrell note qu'il pourrait devenir aussi écrasant que nos choix infinis actuels de services de streaming. "De la manière dont vos films et émissions de télévision préférés sont répartis sur cinq services de streaming différents ou plus, il en sera de même pour les jeux", a-t-il déclaré.

Niveaux à surmonter

Les experts disent qu'il y a encore quelques problèmes à résoudre, cependant, avant que les jeux par abonnement ne deviennent aussi populaires que les services de streaming pour les émissions de télévision ou les films dans la communauté des joueurs.

"Les services de jeux par abonnement sont un sujet très débattu au sein de la communauté des joueurs, car certaines personnes préfèrent payer pour un jeu sans avoir à se soucier des coûts récurrents", Henry Angus, directeur de Reboot Technology, a écrit à Lifewire dans un e-mail.

"Le problème avec les jeux par abonnement est l'idée que les clients ont accès à une grande variété de jeux s'ils choisissent de s'abonner. Cependant, cela ne profite pas toujours aux gens car de nombreux jeux ne seront même pas joués par les personnes qui ont des abonnements, et la plupart du temps, les joueurs choisissent de ne jouer qu'à un, deux ou trois jeux pendant une longue période."

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Rex Freiberger, PDG de Gadget Review, a ajouté qu'il existe également la nature des titres exclusifs lorsqu'il s'agit de services de jeux par abonnement.

"D'autres sociétés peuvent proposer [des titres exclusifs] tandis que Netflix devrait conclure des accords extérieurs", a écrit Freiberger à Lifewire dans un e-mail.

"Ce sera difficile car les éditeurs de jeux sont notoirement avares et n'aiment pas les offres qui ne génèrent pas en permanence de profit pour les actionnaires, ce qui, à mon avis, serait difficile à réaliser une fois que Netflix aura pris sa part."

Cependant, le modèle pourrait s'avérer utile pour certains types de joueurs qui ne veulent pas perdre 60 $ pour un seul jeu et qui préfèrent jouer à différents jeux tout le temps.

Une évolution de l'industrie vers des services par abonnement donnerait à certains joueurs l'accès à plus de jeux à moindre coût et ouvrirait le marché à de nouveaux clients. Cependant, cela pourrait également nuire à toute une communauté de joueurs qui comptent sur des copies physiques de jeux.

"Ces changements peuvent nuire à ceux qui n'ont pas accès à des services Internet fiables capables de diffuser du gameplay", a ajouté Allen. "Si l'industrie dans son ensemble s'éloigne des copies physiques des jeux, de nombreuses personnes pourraient ne pas être en mesure de jouer."

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