Comment le suivi du visage pourrait améliorer la réalité virtuelle

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Comment le suivi du visage pourrait améliorer la réalité virtuelle
Comment le suivi du visage pourrait améliorer la réalité virtuelle
Anonim

Clé à emporter

  • Les systèmes de suivi facial pourraient rendre la réalité virtuelle beaucoup plus expressive.
  • HTC a récemment annoncé un nouvel ensemble de trackers pour ses casques de réalité virtuelle Vive, dont un qui suit les expressions faciales et les mouvements de la bouche.
  • Le suivi facial VIVE peut suivre jusqu'à 38 mouvements faciaux différents, et lorsqu'il est associé au VIVE Pro Eye, les utilisateurs peuvent activer le suivi complet du visage.
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Les nouveaux systèmes de suivi facial pour les casques de réalité virtuelle pourraient transformer la façon dont les utilisateurs communiquent, selon les experts.

HTC a récemment annoncé un nouvel ensemble de trackers pour ses casques de réalité virtuelle Vive, dont un qui suit les expressions faciales et les mouvements de la bouche. Cela fait partie d'une tendance croissante à rendre la réalité virtuelle plus réactive et interactive.

"Il est important d'avoir des expériences plus réalistes pour faire passer complètement la réalité virtuelle d'un outil de nouveauté ou de niche à une technologie grand public largement utilisée", Ellysse Dick, analyste politique à l'Information Technology and Innovation Foundation, un groupe de réflexion pour la science et la politique technologique, a déclaré dans une interview par e-mail.

"Cela permettra des interactions plus significatives et des expériences riches qui élargiront le marché dans des domaines tels que l'éducation, la collaboration sur le lieu de travail et le divertissement."

Me regarder te regarder

HTC affirme que le VIVE Facial Tracker peut suivre jusqu'à 38 mouvements faciaux différents, et lorsqu'il est associé au VIVE Pro Eye, les utilisateurs peuvent activer le suivi complet du visage.

L'appareil a un temps de réponse inférieur à 10 millisecondes et utilise deux caméras pour capturer les mouvements de la moitié inférieure de votre visage. Il peut également suivre dans des environnements à faible luminosité grâce à l'éclairage infrarouge. VIVE a déclaré que le Facial Tracker sera disponible le 24 mars pour 129,99 $.

"Un soupçon de froncement de sourcils", écrit la société sur son site Web. "Un ricanement. Un sourire. VIVE Facial Tracker capture les expressions et les gestes avec précision grâce à 38 formes de mélange sur les lèvres, la mâchoire, les dents, la langue, les joues et le menton."

Mais le suivi facial ne fonctionnera pas sur tous les casques HTC. La société affirme qu'il sera compatible avec la gamme Vive Pro de niveau professionnel, mais pas avec le Vive Cosmos axé sur le consommateur.

D'autres entreprises intègrent déjà le suivi du visage dans les casques de réalité virtuelle. Le Magic Leap One et HoloLens de Microsoft proposent tous deux un suivi des expressions.

Un saut radical

À l'avenir, le suivi des visages pourrait entraîner des changements radicaux dans la réalité virtuelle, selon les experts. Par exemple, un casque pourrait comprendre votre réaction aux interfaces et les ajuster en conséquence, a déclaré Jared Ficklin, développeur pionnier d'interfaces utilisateur logicielles et technologue créatif en chef chez argodesign, dans une interview par e-mail. Ou, une future version pourrait surveiller ce que vous regardez.

"Imaginez regarder un objet et faire un petit geste pour le sélectionner plutôt que d'essayer de diriger un curseur", a-t-il dit.

"Ou utiliser la voix combinée avec le regard et la gestuelle permet une interaction très naturelle. Mettez ça là. On peut aussi imaginer l'autre sens et le développement de repères plus petits, moins socialement visuels."

Se serrer les joues ou tirer le coin de la bouche pourrait être associé à des interactions telles que sélectionner et revenir, permettant à certains de calculer en public sans attirer l'attention sur le fait que vous calculez en public, a déclaré Ficklin.

"Si vous utilisez un ordinateur portable portable, en particulier sous la forme de lunettes, cette informatique socialement acceptable ou socialement cachée deviendra très importante."

Le visage déverrouille les communications

La lecture des expressions est la clé des communications virtuelles et réelles. Le visage humain génère 21 expressions faciales de base qui pourraient être lues par VR, a déclaré l'experte en langage corporel Patti Wood dans une interview par e-mail. Sur les 36 muscles utilisés pour créer des expressions faciales, seule une fraction d'entre eux est utilisée pour sourire, Cela permettra des interactions plus significatives et des expériences riches qui élargiront le marché dans des domaines tels que l'éducation, la collaboration sur le lieu de travail et le divertissement.

"Le nombre précis de muscles varie en fonction de la façon dont les chercheurs définissent un sourire", a déclaré Wood. "La plupart des experts disent que six paires de muscles sont directement impliquées dans le sourire."

Le suivi des expressions faciales pourrait changer radicalement l'expérience VR pour les utilisateurs, en particulier ceux qui utilisent des avatars lors d'une session de téléprésence où vous discutez avec d'autres personnes, a déclaré Ficklin.

"Tout tourne autour de l'importance de la communication non verbale", a-t-il déclaré."La cartographie des expressions faciales sur l'avatar de l'utilisateur signifie que ceux qui sont en réunion avec lui disposent de davantage de canaux de communication non verbaux que nous attendons d'un chat en personne ou vidéo. Ils peuvent voir comment la personne réagit."

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