Clé à emporter
- Le nouvel écran de réalité spatiale de Sony donne aux images un aspect 3D sans casque.
- L'écran coûte 5 000 $ et est destiné aux utilisateurs professionnels.
- Des technologies similaires sont susceptibles de faire leur chemin vers le marché grand public, selon les observateurs.
Le nouveau Spatial Reality Display (SDR) de Sony utilise le suivi oculaire pour donner aux images un aspect tridimensionnel sans casque VR et la technologie pourrait éventuellement faire son chemin vers les consommateurs, selon les experts.
Bien que le SDR puisse créer de superbes images 3D, il s'adresse aux utilisateurs professionnels en raison de son prix élevé et du fait que le contenu qui tire parti du système est limité. C'est l'un des nombreux appareils qui prétendent créer une expérience de réalité virtuelle sans lunettes. De tels affichages finiront probablement par se retrouver dans les salons, selon les observateurs.
"J'ai utilisé les écrans de Sony pour le prototypage de produits 3D, ainsi que lors d'événements comme le CES où ils ont vraiment séduit des gens qui n'avaient jamais vu d'écran spatial auparavant", Adam Rodnitzky, COO, de Tangram Vision, un société de logiciels de vision, a déclaré dans une interview par e-mail.
Seuls les PC les plus rapides doivent être appliqués
Pour produire des images qui semblent tridimensionnelles, le SDR suit le mouvement des yeux, ainsi que votre position lorsque vous vous déplacez sur l'écran. Il y a aussi une lentille micro-optique sur l'écran LCD qui divise l'écran pour vos yeux gauche et droit pour créer une image stéréoscopique."Le contenu s'étend profondément à l'intérieur de l'écran sous n'importe quel angle de vue", déclare Sony sur son site Web. "Le simple fait de vous déplacer vers le haut ou vers le bas, d'un côté à l'autre, vous donne l'impression d'interagir avec le contenu juste devant vous."
Le SDR métallique en forme de coin contient une caméra et un écran 4K de 15,6 pouces. Pour rendre des ressemblances détaillées, l'affichage nécessite un logiciel spécial et au moins un processeur Intel Core i7 et le Super GPU RTX 2070 de NVIDIA. Cela commence à 5 000 $, mais les experts disent que de tels écrans seront probablement moins chers.
"Nous sommes probablement encore à quelques années de cette technologie pour atteindre les consommateurs de tous les jours", a déclaré Rodnitzky. "Ils utilisent toujours des composants uniques qui ne sont pas encore fabriqués à grande échelle. Cela signifie que les prix resteront élevés jusqu'à ce que des signes clairs d'adoption par le marché de masse poussent la chaîne d'approvisionnement à fabriquer ces composants spécialisés à une échelle qui fait baisser le prix."
Les fabricants essaient depuis des décennies de créer des écrans qui reproduisent la façon dont vos yeux voient le monde. En 2010, Nintendo a utilisé un effet stéréoscopique sur sa console de jeu 3DS, a souligné Markus Peuler, PDG de NeXR Technologies, dans une interview par e-mail.
Dans l'industrie cinématographique, une nouvelle norme de production a fait ses débuts dans la série télévisée Star Wars The Mandalorian de l'année dernière, a déclaré Peuler. "Au lieu d'écrans verts, des murs vidéo LCD sont affichés en arrière-plan de la scène et s'adaptent à l'angle de la caméra", a-t-il ajouté. "Cela crée un incroyable effet wow, car il n'est plus nécessaire de porter un casque pour la perspective 3D."
Une vague d'écrans holographiques
D'autres sociétés produisent des écrans qui aspirent à produire des résultats similaires à ceux du SDR pour les particuliers et les entreprises. Looking Glass, par exemple, propose un écran 3D utilisant la technologie du champ lumineux qui est à la fois moins cher que le SDR et fonctionne avec plusieurs spectateurs en même temps. "Lorsque vous vous déplacez dans le miroir, vos yeux sont exposés à différents ensembles d'informations 3D, créant une expérience 3D réaliste pour le spectateur", déclare la société sur son site Web.
Roomality et Light Field Lab travaillent également sur des concepts holographiques similaires, mais dans des formats plus grands que le SDR. Roomality décrit son produit comme "un système 3D immersif" qui projette un monde virtuel sur l'environnement de l'utilisateur sans avoir besoin d'un casque, de lunettes ou de lunettes. "Les utilisateurs peuvent changer d'environnement et se détendre dans une forêt tranquille, ou regarder le soleil se coucher d'une montagne désertique, ou ressentir le frisson d'un blizzard de neige arctique dans le confort de leur foyer."
Le SDR et ses concurrents ne correspondent pas encore au potentiel des casques de réalité virtuelle, a déclaré Peuler. Contrairement à la réalité virtuelle, "il n'est pas possible d'effectuer le moindre mouvement physique dans l'espace, de saisir des objets ou de regarder dans les coulisses", a-t-il souligné. "C'est comme regarder par une petite fenêtre dans une pièce dans laquelle on ne peut pas entrer."
Pour le consommateur moyen, l'écran de Sony n'est qu'un aperçu d'un avenir dans lequel la réalité virtuelle pourrait être possible sans lunettes. Jusque-là, il y a toujours une rediffusion de Star Wars.