Torment: Tides of Numenera Review: Un RPG de science-fiction axé sur la construction du monde

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Torment: Tides of Numenera Review: Un RPG de science-fiction axé sur la construction du monde
Torment: Tides of Numenera Review: Un RPG de science-fiction axé sur la construction du monde
Anonim

Bottom Line

Torment: Tides of Numenera est un jeu de rôle à la troisième personne visant à offrir aux joueurs un monde passionnant et détaillé à explorer avec des invites de dialogue et des choix spécifiques qui influenceront l'histoire au fur et à mesure que le joueur avance.

inXile Entertainment Tourment: Tides of Numenera

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Torment: Tides of Numenera est le deuxième jeu de la série Torment, offrant aux joueurs un monde riche inspiré par la combinaison d'éléments de science-fiction et de fantasy. Chargés de narration lourde, les joueurs pourraient avoir du mal à surmonter les graphismes médiocres et le gameplay ennuyeux pour vraiment profiter de l'intrigue du jeu. Nous avons eu du mal à traverser même 10 heures de jeu, en nous accrochant à l'un des points forts du jeu, c'est une construction du monde riche et unique. Lisez la suite pour voir comment il se compare aux autres jeux de notre meilleur tour d'horizon des jeux PC.

Histoire: Écriture lourde à l'exclusion de tout le reste

Torment: Tides of Numenera est un jeu de rôle à la troisième personne fortement axé sur l'histoire, et oh, il y a tellement d'histoire. Le jeu commence avec le personnage que vous jouerez en se réveillant en panique. Quelqu'un vous racontera tout ce qui se passe, y compris à quoi ressemble la zone qui vous entoure. Après une courte introduction, vous serez invité à choisir ce que vous voulez jouer en tant que: Glaive, Jack ou Nano. Ceux-ci se traduiront à peu près par quelqu'un de plus physique, quelqu'un à la fois physique et magique, et un mage, mais bien sûr, dans cet étrange monde mi-fantastique, mi-science-fiction où tout est nouveau et unique.

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Toute cette introduction est lente et ennuyeuse, et la parcourir est difficile. Mais même au-delà de cela, les choses ne s'améliorent pas nécessairement et ne deviennent pas plus intéressantes. Le jeu a une telle main lourde avec sa narration, vous indiquant les visuels du jeu même si vous pouvez les voir juste là sur votre écran. Le jeu entier se lit comme si quelqu'un avait écrit un roman, ne pouvait pas le publier, puis a décidé que créer un jeu vidéo était une meilleure idée, et au lieu de couper le gras, ils ont laissé toutes les descriptions et tous les détails inutiles dans l'invite du jeu.

J'ai continué, même si j'étais déjà désintéressé, en espérant que le jeu deviendrait plus captivant. Après la salle de la mémoire, vous vous réveillerez sur une autre plate-forme où un être vous dit que vous avez subi une grave blessure et qu'ils sont dans votre esprit. Il essaie d'expliquer qui vous êtes mais avant qu'il n'aille trop loin, vous serez attaqué par quelque chose appelé le Chagrin. Finalement, vous vous réveillerez dans le monde réel, entrerez dans la ville principale du jeu et pourrez parler à la richesse des personnages qui y vivent. Vous êtes un rejeton du puissant Dieu Changeant, et vous avez beaucoup de choses à comprendre ― la question est, voulez-vous lire un roman mal écrit au format de jeu vidéo ?

Vous êtes un rejeton du puissant Dieu Changeant, et vous avez beaucoup à comprendre ―la question est, voulez-vous lire un roman mal écrit au format de jeu vidéo ?

Gameplay: Invites de dialogue et efforts

The Tides of Numenera est un jeu de rôle à la troisième personne où près de 75 % du gameplay consiste à faire défiler les boîtes de dialogue et les diverses invites qui apparaîtront au fur et à mesure que le jeu vous racontera l'histoire. Ces invites vous permettront de contrôler le déroulement de l'histoire, et ceci, plus que toute autre chose, est le mécanisme principal du jeu.

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Au-delà de cela, l'autre mécanisme de jeu majeur est un système d'effort et d'inspiration. Chaque action que vous entreprenez vous incitera à faire des efforts. Cet effort permet à votre personnage de travailler plus dur à l'action choisie, et donne ainsi à votre personnage une meilleure chance d'accomplir son objectif.

Ce système est mis en place dans le but de vous donner un certain contrôle sur les tâches que vous souhaitez prioriser avec effort, mais comprenez qu'une grande partie du jeu est construite autour de l'échec. Le jeu vous le dit même dans l'introduction. Échouer ne signifie pas que vous avez foiré, cela signifie simplement que vous serez placé sur un cours différent de l'histoire du jeu. Vraiment, je n'ai jamais pensé que ce mécanisme offrait plus que de donner aux joueurs un faux sentiment de contrôle. En réalité, les invites d'effort n'ont pas semblé ajouter beaucoup à l'expérience de jeu globale, elles n'ont certainement pas ajouté l'excitation dont elles avaient tant besoin.

Fondamentalement, chaque interaction que vous avez avec un autre personnage ou dans le monde aura le potentiel de modifier la personnalité, la moralité et les compétences de votre personnage.

L'aspect inspiration est probablement le mécanisme de jeu le plus intéressant du jeu. Pendant que vous explorez le monde et parlez aux personnages, vous les influencerez en fonction des différentes invites. Ce système d'alignement affectera l'histoire et les invites disponibles pour votre personnage. Fondamentalement, chaque interaction que vous avez avec un autre personnage ou dans le monde aura le potentiel de modifier la personnalité, la moralité et les compétences de votre personnage.

Globalement, ce jeu était une faible tentative d'offrir aux joueurs l'expérience d'un roman au format jeu vidéo. La narration est très lourde. L'écriture est faible et pleine de récits répétés de choses que vous pouvez facilement voir à l'écran autour de vous. Il y a peu ou pas de direction sur où aller ou ce que vous devriez faire exactement, et combiné avec les longs paragraphes de texte, les choses deviennent rapidement ennuyeuses. La seule chose que le jeu a à offrir est un monde riche et unique qui combine des éléments de fantasy et de science-fiction de manière intéressante. C'est juste dommage qu'il soit enterré sous une narration aussi lourde et inactive.

La seule chose que le jeu a à offrir est un monde riche et unique qui combine des éléments de fantasy et de science-fiction d'une manière intéressante.

Graphisme: obsolète et simpliste

Tides of Numenera a été créé en 2017―cependant, vous ne le sauriez pas si vous sautiez dans le jeu et faisiez une supposition basée sur les graphismes. Les graphismes ressemblent plus à ceux du début des années 2000, avec des caractères en blocs, presque pixélisés. Il y a un peu de pardon à avoir parce que le jeu n'est pas axé sur les visuels, c'est plus sur les mots et l'histoire. Mais il y a une limite à la façon dont on peut pardonner étant donné que le jeu n'est pas si vieux.

Le seul point positif est l'originalité du monde créé par les développeurs. Le cadre semble unique - un mélange de technologies extraterrestres étranges dans une ville fantastique. Un large éventail de personnages remplira le jeu, et ils répondront et réagiront de manière créative. C'est aussi une expérience amusante de courir et de parler à ces différents personnages et d'explorer le monde du jeu et l'histoire de Numenera.

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Prix: ça ne vaut que si vous aimez l'histoire

Torment: Tides of Numenera est toujours un jeu coûteux, qui coûte 50 $ sur Steam lorsqu'il n'est pas en vente. C'est un jeu créé avec un type de joueur très spécifique à l'esprit - et je soupçonne que la plupart des gens ne vont pas l'aimer.

Cela dit, si les jeux de rôle axés sur le texte vous intéressent, alors le jeu a beaucoup à offrir pour le prix. Le monde de Numenera est vaste, et compte tenu de toutes les invites qui modifient l'histoire, le jeu a également beaucoup de rejouabilité. Alors que Tides of Numenera n'était pas vraiment mon truc, ça pourrait être une aventure amusante pour quelqu'un d'autre, et pour ces joueurs, le coût de 50 $ en vaudra la peine.

Bien que Tides of Numenera ne soit pas vraiment mon truc, ça pourrait être une aventure amusante pour quelqu'un d'autre.

Compétition: autres RPG centrés sur l'histoire

Il existe de nombreux autres jeux disponibles qui sont des RPG centrés sur l'histoire en plus de Tides of Numenera. Wasteland 2 (voir sur Amazon) est un jeu très similaire, car il est fait par les mêmes développeurs, mais là où Numenera tombe à plat avec sa narration lourde, Wasteland 2 se démarque avec un système de combat amusant et tactique.

Un autre RPG à la troisième personne qui aura un monde formidable et bien développé à explorer est Pillars of Eternity (voir sur Amazon). Le jeu vous permettra d'explorer un monde fantastique riche et son immense donjon, et bien que toujours riche en histoire, il ne vous enlisera pas au point de vous ennuyer. Le dernier jeu que je recommanderai de regarder est l'un des titres Mass Effect. Mass Effect fait un excellent travail en construisant un monde de science-fiction riche tout en offrant au joueur une histoire remplie de choix et de décisions qui changent l'histoire.

Un RPG riche en texte qui n'est pas à la hauteur de son prédécesseur

Torment: Tides of Numenera est un jeu de rôle axé sur la création d'une expérience plus originale qu'un jeu vidéo. La narration est lourde de texte, mais le monde est riche et unique, mélangeant des éléments de science-fiction et de fantaisie. Malheureusement, le monde unique n'était pas suffisant pour me guider à travers les graphismes obsolètes et le gameplay ennuyeux.

Spécifications

  • Nom du produit Tourment: Tides of Numenera
  • Marque de produit inXile Entertainment
  • Prix $49.99
  • Classement ESRB M pour Mature
  • Plateformes disponibles PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

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