Bottom Line
Les RPG tactiques et les simulations de rencontres ne devraient pas bien fonctionner ensemble. Pourtant, Fire Emblem: Three Houses les mélange de manière si phénoménale qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux du catalogue de la Nintendo Switch.
Fire Emblem: Three Houses
Nous avons acheté Fire Emblem: Three Houses afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.
Fire Emblem: Three Houses est un jeu génial qui fusionne deux genres apparemment disparates - RPG tactiques et simulateur de relations - en une seule expérience déchirante. Ses 60 heures de jeu vous donneront amplement le temps de vous plonger dans les réalités de la guerre et de l'adolescence, si vous acceptez votre responsabilité en tant que professeur du monastère de Garreg Mach. C'est l'un des meilleurs jeux que vous pouvez obtenir sur la Nintendo Switch et, de loin, mon préféré.
Pour le reste des meilleurs jeux de rôle sur Nintendo Switch, consultez notre guide.
Intrigue: personnages convaincants avec des histoires profondes
Il y a trop à dire sur l'écriture de Fire Emblem: Three Houses. Il est difficile de vraiment discuter de la profondeur de l'impact et du succès de ce jeu sans plonger dans les spoilers, mais j'ai fait de mon mieux pour donner un aperçu sans spoiler afin que vous n'ayez pas à vous inquiéter.
Fire Emblem: Three Houses est un chef-d'œuvre de narration à travers la caractérisation. De nombreux conflits découlent de l'incompatibilité inhérente des idéologies, des valeurs et des expériences de vie de nombreux personnages, il est donc impossible pour tout le monde d'avoir une fin heureuse. Cela signifie qu'il vous incombe de faire le choix difficile de qui vous voulez soutenir.
Il y a quatre chemins d'histoire différents dans Three Houses, chacun explorant un thème différent. Tous sont incroyables, et plus impressionnant encore, ils se soutiennent mutuellement. Lorsque vous terminez un itinéraire, vous voudrez revenir dans un autre itinéraire pour combler les lacunes de ce qui s'est passé et pourquoi les choses se sont passées comme elles l'ont fait. Tout au long de chaque parcours, vous rirez, vous crierez et vous pleurerez.
Chaque personnage a également une personnalité bien développée. Comparés aux entrées précédentes de Fire Emblem, les personnages de Three Houses sont incroyablement complexes. Au fur et à mesure que vous construisez des supports avec votre équipe, vous apprenez que vos élèves sont souvent profonds et plus polyvalents qu'ils ne le laissent entendre au départ.
Beaucoup de personnages de Three Houses vous laisseront secoué. Plusieurs d'entre eux sont devenus ce qu'ils sont à travers des années de négligence et d'abus de la part de leurs familles, de conflits culturels et parfois même de génocide. Certains personnages ont des relations inconfortables les uns avec les autres, et même le temps peut ne pas suffire à les réparer. Byleth, le personnage jouable, est sans doute le personnage le plus heureux de la distribution.
Peu importe la route que vous empruntez, vous ne serez pas déçu. Vous finirez par aimer vos élèves et vous ferez tout pour les protéger d'ici la fin du jeu.
Gameplay: Un wargame tactique avec des ados
Si je devais réduire le gameplay à un mot, je dirais que c'est divertissant. Pour ceux d'entre vous qui découvrent Fire Emblem et d'autres jeux tactiques, Three Houses se joue comme des échecs augmentés: c'est un jeu de guerre. Vous déplacez vos troupes sur un plateau, faites-leur faire leurs mouvements et essayez d'éliminer l'ennemi aussi efficacement que possible. Dans ces limites, Three Houses a beaucoup de flexibilité pour s'adapter à votre style de jeu et à votre difficulté préférés.
D'accord, j'ai menti: Three Houses est également un simulateur d'enseignement, un simulateur de pêche, un simulateur d'alimentation d'animaux et un simulateur de repas. Three Houses est un simulateur de vie de protagoniste JRPG. Lorsque vous ne commandez pas de troupes sur le champ de bataille, vous parcourez simplement le monastère en tant que Byleth, essayant d'être le meilleur enseignant et modèle que vous osez être. Ou peut-être voulez-vous simplement faire correspondre vos élèves en mangeant huit repas par jour avec eux. Nous ne jugeons pas comment vous passez vos dimanches au monastère.
Vous aurez des journées consacrées au jardinage, des journées pour enseigner à vos élèves et des journées pour terminer des batailles. Pour vous préparer au combat, vous pouvez entraîner vos élèves dans plus de vingt classes différentes, dont neuf classes de fin de partie.
Les jeux Old Fire Emblem mettent l'accent sur la trinité lance-hache-épée, mais elle est minimisée dans Three Houses. Ici, de nombreuses classes peuvent manier n'importe quelle arme, et il existe plusieurs classes qui mélangent des attaques physiques avec des attaques magiques. Il existe des classes avec de la magie noire, des arcs, de la magie de guérison, des unités volantes et de la cavalerie.
Si vous voulez la brutalité des anciens jeux Fire Emblem, vous pouvez jouer à Three Houses en mode "Classique", ce qui signifie qu'un personnage qui meurt au combat reste mort pour le reste de la partie. Si vous êtes un wuss, vous pouvez jouer en mode "Casual", qui désactive la mort permanente.
Si comme moi, vous êtes une demi-mauviette qui cherche toujours une sorte de défi, vous pouvez sélectionner différents modes de difficulté. Actuellement, Three Houses a les modes Normal, Hard et Maddening, avec une rumeur de 4e difficulté à venir dans le DLC ultérieur.
C'est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux sur Switch.
Avant la sortie du mode Maddening, de nombreux fans se sont plaints que cette entrée Fire Emblem était trop facile, même en mode Difficile. Je suis d'accord que Normal est d'une simplicité frustrante et que même le mode Difficile semble trivial au moment où vous atteignez la fin du jeu, sauf pour certaines cartes.
Bien que vous ayez l'impression que vos ennemis ne sont pas à la hauteur de vos troupes la plupart du temps, Three Houses fait un excellent travail pour que les batailles importantes se sentent comme un véritable corvée pour votre armée. Les batailles de campagne peuvent devenir frustrantes et difficiles en raison de circonstances uniques qui peuvent survenir, et bien que vous ayez envie de vous tirer les cheveux sur le moment, cela sert vraiment à renforcer l'histoire.
Et si vous ne pouvez pas en avoir assez du jeu, le mode Maddening porte bien son nom. Je ne le recommanderais pas pour une première partie, mais c'est génial pour les vétérans ou pour les rediffusions de Three Houses.
Interface utilisateur: un cauchemar pour naviguer
Il y a beaucoup à faire à Three Houses si vous pouvez comprendre les menus. Naviguer dans l'interface utilisateur de Three Houses est un cauchemar. Les menus regorgent de sous-menus, les options irrationnelles sont trop faciles à prendre en appuyant sur un bouton, et même les joueurs chevronnés oublient toutes les commandes de cette interface utilisateur gonflée. Vos bataillons font partie de votre inventaire tandis que les fleurs que vous avez jardinées font partie de votre entrepôt - pourquoi ne sont-elles pas également dans votre inventaire ? Pourquoi les compétences et les capacités font-elles plutôt partie de l'inventaire ?
Sur le champ de bataille, les choses deviennent beaucoup plus claires. Le jeu peint des flèches qui tracent les chemins que vos personnages peuvent emprunter lors d'un tour, et il fait tourner des lignes qui indiquent quels ennemis sont susceptibles de vous attaquer et pour combien de dégâts. Planifier votre stratégie de combat est vraiment facile dans Three Houses grâce aux indicateurs de l'interface utilisateur, et si vous vous trompez, vous pouvez utiliser Rewind pour revenir en arrière d'un tour ou deux.
Three Houses est également un simulateur d'enseignement, un simulateur de pêche, un simulateur d'alimentation d'animaux et un simulateur de repas. Three Houses est un simulateur de vie de protagoniste JRPG.
Graphisme: Un sac mélangé
Les graphismes de Three Houses sont mitigés. Du point de vue du design, il existe de nombreux choix intéressants pour les personnages, les accessoires et les environnements. Chaque personnage a l'air unique et facilement reconnaissable en un coup d'œil, et leurs apparences correspondent souvent à leurs personnalités. Les cartes sont également faciles à glaner, avec des terrains et des obstacles bien distingués, même s'ils peuvent sembler idiots en vue de dessus (un petit buisson symbolise une parcelle d'arbres, par exemple).
Le jeu laisse vraiment tomber la balle dans la qualité et la variété des textures. De nombreuses textures sont en basse résolution, surtout s'il s'agit de textures d'arrière-plan ou de textures de construction. Les cinématiques dans le jeu ressemblent à un étrange mélange d'arrière-plans de qualité PS1 avec des personnages 3D modernes. De plus, les scènes et les cartes sont souvent réutilisées. Après une dizaine de chapitres, j'en avais assez de voir la même pièce utilisée encore et encore pour des cinématiques de soutien.
D'autre part, les cinématiques pré-rendues sont un plaisir à regarder. Beaucoup d'entre eux sont animés en 2D, avec des couleurs vives et lumineuses qui accentuent l'action fluide de ces cinématiques. Plus important encore, ils savent être beaux tout en laissant l'histoire prendre le devant de la scène. Je me suis souvent retrouvé à revoir les cinématiques juste pour admirer les détails dans les mouvements des personnages.
Dans les futures mises à jour, j'aimerais voir un pack de textures mis à jour pour mettre la qualité esthétique à la hauteur de l'écriture et du gameplay.
Musique, effets spéciaux et doublage: pas très mémorable
Bien que les morceaux soient tous très adaptés aux moments dans lesquels ils sont présentés, ils ne sont pas très mémorables et ils deviennent répétitifs après un certain temps. Le jeu a besoin de plus de représailles des thèmes, en particulier pour le thème du monastère, une piste de deux minutes qui se répète pendant des heures et des heures de marche autour du monastère. Les signaux audio sont bons; ils indiquent clairement les actions que je prends dans le jeu ou ce qui se passe, mais ils n'ajoutent pas non plus à l'expérience auditive.
Fire Emblem: Le casting d'acteurs vocaux de Three Houses est phénoménal. Chaque ligne du jeu semble réelle, crédible et émotionnellement appropriée. Même des personnages mineurs, comme le Gatekeeper, livrent leurs lignes avec charme et élégance. Les personnages principaux, tels que les leaders de la maison, parlent avec des cadences et des convictions uniques qui rendent non seulement les personnages mémorables mais aussi indéniables.
Naturellement, certains joueurs peuvent trouver certains personnages ennuyeux, comme Bernadetta ou Raphaël, à cause de leur comportement. Cependant, cela ne parle que des forces de ces personnages en tant que personnages crédibles. La voix aiguë et criarde de Bernadetta accentuait tellement ses traits anxieux qu'ils me rendaient nerveuse, et la voix profonde et autoritaire de Seteth m'a fait remarquer. Il n'y a pas un seul personnage qui se soit démarqué par sa voix médiocre dans ce jeu.
DLC: interactions étendues
Les mises à jour gratuites de Fire Emblem: Three Houses ont été nombreuses et étendues jusqu'à présent. Depuis juillet, nous avons reçu de nouveaux personnages, de nouvelles activités et même un nouveau mode de difficulté. Intelligent Systems a fait un excellent travail pour s'assurer que ce jeu reste agréable à rejouer pour tout le monde.
Le DLC payant est plus complet, offrant une interaction supplémentaire dans le jeu de base et de nouveaux scénarios. Jusqu'à présent, nous avons vu de nouvelles tenues, des goodies améliorant les statistiques, une nouvelle zone de monastère et des chiens et chats interactifs avec les mises à jour DLC. Anna, une drôle de marchande préférée des fans, est désormais un personnage jouable, mais vous ne pouvez pas créer de soutien avec elle. En février, une toute nouvelle campagne sera introduite avec une nouvelle maison à jouer. Nous verrons si sa qualité est à la hauteur du jeu de base.
Bottom Line
Fire Emblem: Three Houses a une quantité vertigineuse de contenu de qualité pour 60 $. La plupart des campagnes de jeu à 60 $ durent environ vingt à quarante heures, mais vous pouvez facilement obtenir 100 heures de Three Houses et n'avoir vu qu'un tiers du scénario. S'ils avaient divisé ce jeu en trois versions différentes, chaque version aurait toujours un bon rapport qualité-prix pour 60 $.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Ce n'est pas une comparaison évidente, mais si vous recherchez un jeu de rôle tactique au tour par tour, Mario + Rabbids Kingdom Battle (voir sur Amazon) est l'un des plus proches que vous puissiez obtenir. Il se déroule dans le Royaume Champignon, a un champ de bataille tactique et des mouvements similaires à Fire Emblem, et une bonne dose d'humour avec des personnages adorables. C'est un peu plus orienté vers les enfants, donc cela pourrait ne pas plaire à Fire Emblem, qui a tendance à avoir un public plus âgé et des mécanismes de jeu un peu plus compliqués.
Fire Emblem: Three Houses possède l'une des meilleures intrigues du jeu vidéo aujourd'hui. Si vous vous souciez du récit, vous avez besoin de ce jeu dans votre bibliothèque. Si vous n'êtes intéressé que par le gameplay, vous passerez toujours un bon moment avec le système de combat flexible et engageant de Three Houses, mais vous serez moins mis au défi que si vous aviez choisi un ancien titre Fire Emblem. C'est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux sur Switch.
Spécifications
- Nom du produit Fire Emblem: Three Houses
- Prix $59.99
- Date de sortie juillet 2019
- Plateformes disponibles Nintendo Switch
- Temps de lecture moyen par lecture 65 heures
- Complétionniste Playtime 200 heures