Vive Cosmos Review : un bon casque VR avec une concurrence féroce

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Vive Cosmos Review : un bon casque VR avec une concurrence féroce
Vive Cosmos Review : un bon casque VR avec une concurrence féroce
Anonim

Bottom Line

Pour 699 $, le HTC Vive Cosmos est trop cher. Bien qu'il possède l'un des écrans à la plus haute résolution du marché, son petit sweet spot et sa sangle halo inconfortable le rendent trop imparfait pour justifier son prix élevé.

HTC Vive Cosmos

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Nous avons acheté le Vive Cosmos afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Trois ans après que HTC a sorti le Vive qui change la donne, il a enfin sorti un suivi: le Vive Cosmos. Mais le Cosmos est-il trop petit, trop tard pour sauver HTC de la non-pertinence sur le marché en évolution rapide de la réalité virtuelle ? Le Cosmos est un bon casque, avec un écran de résolution plus élevée que le Vive Pro et l'Index, et il a (enfin) des contrôleurs ergonomiques, mais l'abandon des stations de base du Vive au profit du suivi à l'envers a entraîné une foule de problèmes de suivi avec le Cosmos. Cependant, ce qui pourrait finalement s'avérer être le destin du Cosmos, c'est son prix de 700 $, le plaçant maladroitement entre l'Oculus Rift S extrêmement réussi et le Valve Index pour la part de marché.

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Design: la combinaison des tendances VR

Le Vive Cosmos ressemble à la somme de nombreuses tendances différentes en matière de réalité virtuelle. Il dispose d'une sangle halo, de contrôleurs en anneau, d'un suivi à l'envers et d'une vision réelle de la caméra. Voyons si cela donne quelque chose de spectaculaire.

Le casque Cosmos est lourd, pesant plus d'une livre, la majeure partie de ce poids étant répartie sur le devant. Pour garder le casque sur votre tête, le Cosmos a une bande de style halo qui se resserre avec un bouton à l'arrière. Le haut a une bande velcro pour répartir le poids sur votre tête.

Dans l'ensemble, le casque semble lourd et maladroit, et le poids est centré sur votre front. Si vous bougez la tête trop rapidement ou brusquement, elle glisse un peu et il est vraiment difficile de garder le casque correctement aligné avec vos yeux.

Sur le casque, il y a six caméras: une sur chaque bord, deux sur la plaque avant. Tous sont destinés au suivi de mouvement à l'envers, mais les deux caméras frontales enregistrent également votre environnement pour un flux vidéo en direct.

Tout est logé dans du plastique bleu robuste, et l'avant du casque a une tonne de trous en forme de triangle pour la dispersion de la chaleur. L'intérieur du casque est rembourré avec une mousse rigide recouverte de similicuir le long de la sangle halo et de la mousse unie le long du bord du casque. La sangle halo est un plastique rigide et mat qui ne bouge pas. Le bouton arrière est large et facile à tourner, mais ce serait bien s'il avait un profil plus haut pour s'y agripper.

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Une caractéristique vraiment intéressante de la sangle halo est l'avant: elle a une charnière pour que vous puissiez retourner votre casque. Pour la plupart des casques VR, si vous voulez vous promener et voir votre environnement, vous devrez retirer votre casque. Ce n'est pas le cas avec la sangle halo, qui vous permet de retourner le Cosmos vers le haut et à plus de 90 degrés.

De chaque côté de la sangle halo, il y a deux oreillettes amovibles. Le design est très rétro, rappelant les écouteurs audiophiles des années 70, et plus récemment faisant référence à la gamme Sennheiser Momentum. Les tasses glissent le long d'une fente en métal et s'inclinent vers l'avant et vers l'arrière. Les bonnets sont également doublés de mousse recouverte de similicuir, avec des trous d'aération pour les empêcher de surchauffer.

Les contrôleurs sont clairement inspirés des contrôleurs Rift Touch et Windows Mixed Reality, avec un anneau de halo plongeant autour du haut des contrôleurs. Ils sont symétriques, à l'exception du menu et du bouton Origin sous les joysticks gauche et droit, respectivement. Les contrôleurs sont faits d'un plastique légèrement adhérent, et ils sont très petits et légers. À l'arrière, il y a un déclencheur et un pare-chocs, comme sur les contrôleurs de console de jeu traditionnels. Le joystick clique également.

Le casque a l'air incroyable lorsqu'il est ajusté correctement, mais son sweet spot est petit et il n'est tout simplement pas confortable à utiliser.

Ils se sentent un peu trop légers et peu sûrs lorsqu'ils sont tenus, cependant, il n'y a pas de rainures sur lesquelles les doigts peuvent glisser, et les mains reposent naturellement sur les boutons, ce qui peut être un problème pour une entrée accidentelle pendant le jeu. Ils sont livrés avec une dragonne, ce qui les empêchera de tomber, mais d'un point de vue ergonomique, il est un peu trop facile de lâcher accidentellement les manettes.

Processus de configuration: plus difficile que vous ne pouvez l'imaginer

Configurer le Vive Cosmos est un peu un cauchemar. Si vous possédiez déjà un autre Vive, il vous reste à réinstaller le logiciel "Vive Setup" depuis le site de Vive, passer par Viveport (la réponse de Vive à Steam), et vous assurer que votre pilote graphique est à jour. Il m'a fallu environ une demi-heure pour exécuter et installer le logiciel avant de pouvoir enfin passer à la configuration du Steam Room dans Steam VR. Heureusement, le Cosmos n'a pas de stations de base, donc au moins c'est seulement le casque dont vous devez vous soucier.

Par comparaison, pour configurer le Valve Index, il me suffisait de le brancher sur mon PC et d'exécuter l'outil de configuration de la salle Steam VR. Cela a pris deux minutes au lieu de trente. L'Oculus Rift a une configuration plus compliquée que l'Index, mais ce n'est pas aussi mauvais que le Cosmos. Quoi qu'il en soit, assurez-vous que votre espace VR est exempt de risques de trébuchement ou d'objets fragiles.

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Confort: Absence de répartition idéale du poids

Pour les porteurs de lunettes, le rembourrage supplémentaire offre beaucoup d'espace. Il existe également une plage de réglage IPD physique très généreuse pour que vous puissiez vous concentrer correctement. Cependant, c'est là que s'arrêtent les points positifs: le Vive Cosmos n'est pas confortable. La sangle de style halo est lourde à l'avant et le rembourrage est trop rigide. Le casque a tiré sur mes cheveux, même lorsqu'il était correctement ajusté, et la sangle supérieure ne fait pas grand-chose pour supporter le poids.

C'est beaucoup moins confortable que l'Index ou le Rift S, mais ce qui est vraiment décevant, c'est qu'il vient de la même société qui a conçu le Vive Pro, qui est incroyablement confortable. Pendant ce temps, le Cosmos glisse continuellement sur mon visage et je perds constamment mon sweet spot. Je n'ai pas eu de problèmes majeurs avec la maladie de la réalité virtuelle, cependant, c'est peut-être parce que j'ai développé mes jambes en réalité virtuelle il y a quelque temps.

Pour les porteurs de lunettes, le rembourrage supplémentaire offre beaucoup d'espace. Il existe également une plage de réglage IPD physique très généreuse pour que vous puissiez vous concentrer correctement.

Bottom Line

C'est peut-être la plus grande force du Cosmos: il dispose d'écrans LCD de résolution 1440x1700 pour chaque œil qui ont l'air nets et vifs - oui, l'écran du Cosmos est meilleur que celui de l'Index et du Vive Pro. Le FOV est suffisamment large pour se sentir immergé, et il n'y a pas beaucoup de saignement de lumière blanche ou de flou si vous avez correctement ajusté votre casque. Il s'agit d'un écran à 90 Hz, donc le mal des transports est plus susceptible de frapper qu'avec l'écran à 120 Hz de l'Index, mais il sera moins important qu'avec l'écran à 80 Hz du Rift S.

Performance: suivi amélioré et fréquence d'images élevée

Depuis la sortie du Cosmos il y a un mois, le suivi s'est définitivement amélioré. C'est enfin bon. Est-ce que c'est bon pour la station de base ? Non. L'Index et Vive Pro sont toujours les rois du suivi. Cependant, le suivi du Cosmos est à peu près aussi bon que celui du Rift S. Les contrôleurs tomberont si vous les tenez un pied devant le casque ou derrière votre dos, mais ils maintiennent le suivi dans la plupart des autres plages.

Le casque lui-même fonctionne à merveille. Le framerate reste constant, les jeux ont fière allure et il maintient sa position. Nous avons testé le Cosmos à l'aide d'un PC personnalisé avec un processeur Intel Core i7-8700k et une NVIDIA GTX 1080. Cependant, lorsque j'ai joué à No Man's Sky, j'ai eu du mal à lire le texte - le point idéal pour l'affichage est malheureusement petit, laissant le texte sur les franges comme un gâchis flou. Pour être juste, le champ flou est beaucoup plus petit qu'il ne l'était sur le Vive ou le Rift, mais il est beaucoup plus grand que sur l'Index.

Les manettes sont réactives, mais j'ai l'impression que je dois consciemment les saisir correctement pour ne pas appuyer accidentellement sur les boutons pendant le jeu. Le bouton central de la poignée est gênant et il est difficile de le maintenir enfoncé tout en utilisant le joystick (j'ai de petites mains). Pendant ce temps, il n'y a aucun moyen de tenir ce contrôleur sans que mes mains reposent sur au moins un bouton, ce qui est un gros problème pour les jeux sans bouton comme Beat Saber, qui reposent sur le traitement des contrôleurs comme des baguettes sans bouton.

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Audio: son solide

Les écouteurs fournis avec le Cosmos sonnent bien. Ils sont riches, détaillés, dynamiques et donnent une bonne impression de présence à l'expérience VR. Les aigus sont plus présents que je ne le souhaiterais, mais ce n'est pas envahissant et cela aide à entendre les signaux audio. La basse sur le Cosmos est correcte, elle est faible, mais elle est là. Dans l'ensemble, le profil est à peu près aussi détaillé que celui de l'Index, mais l'Index a un son plus équilibré. Le Cosmos est bien meilleur que le Rift S en ce qui concerne l'audio.

De tous les casques VR que j'ai testés, le Cosmos est de loin le plus bruyant. À titre de comparaison, j'ai réglé le volume à environ 50 % lorsque j'utilise mon Index, Rift et Vive Pro, mais j'avais besoin de régler le volume du Cosmos à 25 %.

Logiciel: un gâchis alambiqué

Nous avons compris, HTC. Vous devez réaliser un profit pour continuer à fabriquer des produits VR. Mais ce n'est pas une excuse pour pousser le magasin Viveport vers vous et faire de Steam VR une expérience compliquée. À l'heure actuelle, Viveport est le marché VR le plus sous-catalogué, avec les mêmes titres que Steam VR et Oculus. Steam VR est une suite logicielle robuste qui vous permet de parcourir tous vos titres Steam (y compris ceux qui ne sont pas VR), de jeter un coup d'œil aux titres VR les plus populaires et d'acheter tous les titres qui ont attiré votre attention sur le magasin Steam. Mieux encore: SteamVR vous permet d'accéder à ReVive, de sorte que vous pouvez jouer aux titres Oculus directement depuis Steam. Viveport ne peut pas faire ça.

La maison Vive est mignonne, mais rien de remarquable. C'est une petite plate-forme sur laquelle vous pouvez vous promener au-dessus d'un paysage. Le menu d'origine de Vive est un peu difficile à naviguer, car il repose sur des sous-couches de menus et n'est pas très lisible en un coup d'œil.

Peut-être que la fonctionnalité la plus cool du Cosmos est son filtre réel. À l'avant du casque, il y a deux caméras stéréoscopiques qui peuvent vous fournir une vidéo de votre environnement. C'est vraiment une basse résolution, ce qui rend tout ce qui vous entoure granuleux et faux, mais c'est assez d'informations pour vous promener avec votre casque VR.

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Bottom Line

Le kit Vive Cosmos vous coûtera 699 $, ce qui vous rapportera un excellent écran et des contrôleurs confortables. Une fois que HTC aura corrigé les problèmes de suivi du Cosmos, le Cosmos sera un bon casque. Cependant, si vous souhaitez passer au sans fil, obtenir des stations de base ou obtenir tout autre accessoire de première partie promis par HTC, vous devrez payer des centaines de dollars de plus. HTC envisageait le Cosmos comme une expérience au coup par coup, mais s'ils voulaient que les consommateurs investissent au-delà du kit HMD initial, pourquoi n'ont-ils pas fixé le prix du Cosmos à 399 $ ou 499 $ pour concurrencer plus directement le Rift S ? Dans l'état actuel des choses, nous pensons que le Cosmos est trop cher par rapport au Rift S, qui offre un meilleur suivi et seulement une légère dégradation de la qualité d'affichage.

Compétition: deux alternatives fortes

Oculus Rift S (voir sur Amazon): Comme le Cosmos, le Rift S utilise un suivi à l'envers, mais c'est là que s'arrêtent les similitudes. L'écran du Rift S mesure 2560 x 1440 pixels et a un taux de rafraîchissement de 80 Hz, par rapport à l'écran 1440 x 1700 du Cosmos. En théorie, le Rift S et le Cosmos devraient avoir un suivi similaire, mais HTC n'a pas encore maîtrisé le logiciel de suivi. Le Cosmos peut avoir un écran techniquement meilleur, mais à moins que vous n'ayez un IPD inhabituellement grand, nous ne pensons pas que cela vaille la peine de dépenser 300 $ supplémentaires pour passer du Rift S au Cosmos.

Valve Index (voir sur Valve Index): Lorsque le Valve Index est sorti, les fans de VR sont devenus fous. L'Index dispose d'un écran LCD de 1440 x 1600 pixels avec un champ de vision beaucoup plus large que le Rift S, le Cosmos ou le Vive d'origine. Les contrôleurs Index vous permettent de contrôler tous vos doigts, grâce à ses pavés de suivi des doigts, et les contrôleurs sont tout simplement confortables. Ce qui distingue vraiment l'Index, c'est son taux de rafraîchissement de 120 Hz, qui est actuellement le meilleur du secteur et permet à de nombreux utilisateurs de faire l'expérience de la réalité virtuelle sans le mal des transports qui peut s'accompagner de taux de rafraîchissement plus faibles. Cela vaut-il les 300 $ supplémentaires par rapport au Cosmos ? Si vous pouvez vous le permettre, alors oui: 300 $ vous permettent d'acheter un meilleur casque et un bien meilleur suivi.

Un prix difficile à recommander

Il est difficile de recommander le Vive Cosmos pour 699 $ quand vous pouvez obtenir le Rift S pour 300 $ de moins ou le Valve Index pour 300 $ de plus. Le casque a l'air incroyable lorsqu'il est correctement ajusté, mais son point idéal est petit et il n'est tout simplement pas confortable à utiliser. Si vous n'avez pas besoin de la gamme IPD supplémentaire offerte par Cosmos, nous vous recommandons de vous en tenir au Rift S. Si vous pouvez vous permettre l'Index, sa fréquence d'images supplémentaire, son écran clair et ses contrôleurs puissants en valent la peine.

Spécifications

  • Nom du produit Vive Cosmos
  • Marque du produit HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Prix $699.00
  • Date de sortie octobre 2019
  • Poids 2,2 livres
  • Dimensions du produit 17,5 x 10,3 x 8 po.
  • Compatibilité Windows 10
  • Plateforme Steam VR, Viveport
  • Résolution d'affichage 1440 x 1700 pixels par œil (2880 x 1700 pixels combinés)
  • Type d'affichage LCD RVB complet
  • Gamme IPD 61mm à 72mm
  • Taux de rafraîchissement 90 Hz
  • Champ de vision 110 degrés
  • Sortie audio Casque stéréo amovible
  • Microphone intégré à l'entrée audio
  • Connexions USB-C 3.0, DP 1.2, connexion propriétaire aux mods
  • Capteurs Capteur G, Gyroscope, Capteur IPD
  • Type de batterie 2 piles AA par manette (piles fournies avec le kit)
  • Exigences de la zone suivie (à l'échelle de la pièce) 2 m x 1,5 m
  • CPU Intel Core i5-4590 équivalent ou supérieur
  • GPU Nvidia GTX 970 équivalent ou supérieur
  • Mémoire 4 Go de RAM ou plus
  • Ports 1 x DisplayPort 1.2 ou plus récent, 1 x USB 3.0 ou plus récent

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