Comment constituer une équipe gagnante dans Final Fantasy XII

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Comment constituer une équipe gagnante dans Final Fantasy XII
Comment constituer une équipe gagnante dans Final Fantasy XII
Anonim

Contrairement à de nombreux titres de Final Fantasy, Final Fantasy XII nécessite beaucoup de réflexion et de stratégie lorsqu'il s'agit de s'assurer que chaque personnage est capable de jouer son rôle dans la bataille. Alors que les entrées précédentes de la série présentaient rarement une situation dans laquelle vous pouviez faire une erreur dans le choix des capacités ou de l'équipement de votre groupe, Final Fantasy XII met tout le développement d'un personnage entre vos mains. Chaque personnage peut apprendre toutes les capacités ou équiper n'importe quel objet. C'est à vous de choisir chacun de leurs rôles, et si vous ne les préparez pas correctement, vous pouvez constater que le jeu est nettement plus difficile. Ce guide vous expliquera les choses à faire et à ne pas faire pour acquérir des licences pour vos personnages ainsi que la mise à niveau, et quel équipement vous devez utiliser pour tirer le meilleur parti de votre construction.

Spécialisez vos personnages tôt

Chaque personnage commence à peu près au même endroit sur le tableau des licences, et dans la version américaine originale de Final Fantasy XII, le tableau est le même pour tout le monde. Il peut être tentant de faire passer tout le monde par le même chemin de licence, après tout, une fois qu'une Technik ou une Magick est déverrouillée, chaque personnage peut l'utiliser. Pourquoi ne pas tout donner à tout le monde ?

La raison pour laquelle c'est une mauvaise idée réside dans la division subtile des groupes de licences. Toutes les licences associées sont à peu près situées les unes à côté des autres, donc plus vous déverrouillez de licences d'un type, plus il est facile de continuer sur ce chemin de licence. Au début du jeu, vous ne remarquerez pas l'habitude de déverrouiller tout ce qui vous retient, mais au milieu du jeu, vous constaterez que vous ne pourrez pas déverrouiller les licences des derniers objets et sorts en raison du manque de Points de licence.

Pour éviter cette situation, choisissez un rôle pour chaque personnage dès le début du jeu. Décidez s'ils vont être un bagarreur, un type voleur rapide ou un personnage centré sur la magie et déterminez où vous aimeriez qu'ils soient en milieu de partie.

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Égalisez vos personnages

C'est l'un des locataires les plus difficiles à suivre, pas seulement dans Final Fantasy XII, mais dans presque tous les JRPG. Sans aucun doute, vous finirez par choisir vos trois personnages préférés et votre instinct vous fera rester avec eux au détriment des autres personnages. Cependant, Final Fantasy XII vous permet de sortir à volonté tout personnage non ciblé ou mis KO, ce qui signifie plus que tout autre Final Fantasy, votre équipe B devrait faire partie intégrante de votre stratégie de combat.

Les batailles sont acharnées dans Final Fantasy XII, et à moins que vous ne travailliez pendant des heures et des heures, vous vous retrouverez fréquemment sévèrement surclassé dans chaque nouveau domaine dans lequel vous entrez. Il est donc essentiel d'avoir une équipe de secours qui peut soit rester en vie assez longtemps pour faire revivre vos principaux combattants s'ils tombent, soit de préférence assez forte pour se défendre.

De plus, de nombreux boss tardifs et optionnels ont des attaques massives ponctuelles qui frappent tout le groupe, ce qui les met généralement KO. Si votre renfort n'est pas assez puissant pour résister à au moins quelques attaques puissantes, vous risquez de vous retrouver dans l'impossibilité de progresser davantage dans le jeu.

Toujours passer au meilleur équipement

Bien que les personnages de Final Fantasy XII deviennent plus forts à mesure qu'ils progressent, la plupart des augmentations de statistiques proviennent des armes et armures qu'ils ont équipées. Final Fantasy XII est un jeu difficile, et contrairement aux entrées précédentes de la série, vous ne pouvez pas vraiment vous en sortir sans améliorer l'armure et les armes à mesure que de nouvelles deviennent disponibles.

C'est une autre raison de restreindre les spécialités d'armes et d'armures de votre personnage. Il faut beaucoup de points de licence pour débloquer des licences pour les armes de milieu de gamme, et les nouvelles armes n'ont pas vraiment d'importance si vous ne pouvez pas les utiliser.

Cependant, les nouvelles armes et armures pour un groupe de six peuvent être d'un coût prohibitif. Gil dans Final Fantasy XII est principalement fabriqué à partir du butin que vous recevez en tuant des monstres, il est donc facile de rester coincé dans le cercle vicieux d'avoir besoin de plus d'argent pour acheter un meilleur équipement afin que vous puissiez vaincre des monstres plus coriaces pour obtenir de meilleures gouttes de butin. La meilleure tactique à utiliser est d'acheter de l'équipement mis à jour pour vos trois personnages principaux dès qu'il sera disponible, puis de remplacer leur ancien équipement par vos trois personnages de secours.

En retournant l'ancien équipement à vos personnages de secours lorsque vous achetez un nouvel équipement, vous n'obtenez qu'une équipe de secours légèrement plus faible et vous n'avez qu'à payer la moitié du coût d'équipement de toute votre équipe.

Configurez vos Gambits correctement et tenez-les à jour

Dans Final Fantasy XII, vous pouvez configurer des routines à suivre pour vos personnages appelées Gambits. Vous ne pouvez contrôler directement que le mouvement d'un de vos personnages à la fois, et il serait épuisant d'essayer de saisir manuellement toutes les commandes de combat pour les trois personnages, il est donc très important d'avoir les bons Gambits configurés de sorte que pour la plupart partie vos personnages peuvent prendre soin d'eux-mêmes.

Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous obtiendrez un nombre toujours croissant de Gambits, et vous gagnerez une meilleure capacité à affiner les actions automatiques de votre personnage. Au début, vous n'aurez que deux emplacements de gambit, et les choses les plus compliquées que vous pouvez mettre en place sont d'attaquer l'ennemi le plus proche ou la cible du chef de groupe et d'utiliser une potion ou Phoenix Down sur un allié en cas de besoin.

Au moment où vous atteignez la fin du jeu, vous aurez un total de 12 emplacements Gambit déverrouillés, et vous pourrez faire n'importe quoi, de guérir des maux de statut spécifiques au ciblage d'un ennemi en fonction de la force, HP et MP. Une équipe avec le bon ensemble de Gambits peut devenir imparable en fin de partie avec très peu d'apport du joueur.

Il est utile d'avoir un ensemble différent de Gambits à l'esprit pour différentes situations dans le jeu. Lorsque vous chassez des ennemis pour des objets de butin ou du braconnage, vous devez vous assurer que chaque personnage est configuré pour faciliter cette activité au mieux de ses capacités. Lorsque vous combattez des boss, vous voudrez adapter vos Gambits à chaque boss. Certains frappent constamment le groupe avec des problèmes de statut, d'autres doivent avoir Protect, Shell ou Haste dissipés. C'est à vous de trouver les Gambits qui vous servent le mieux en fonction de la situation.

Prenez le temps de moudre

Dans chaque nouvelle zone de Final Fantasy XII, les niveaux de l'ennemi augmentent de façon spectaculaire. Malheureusement, il faut beaucoup d'expérience pour que vos personnages montent de niveau, il faut pas mal d'expérience pour que vos personnages montent de niveau, donc si vous ne faites que jouer au jeu, vous vous retrouverez presque toujours désavantagé. Finalement, vous arriverez à un point que vous ne pourrez tout simplement pas dépasser, soit à cause de la frustration, soit par pure incapacité.

Lorsque vous vous retrouvez dans cette situation, il est temps de revenir à la zone d'où vous venez et de vous en sortir. Prenez une heure ou deux et continuez à vaincre les ennemis dans cette zone, et une fois qu'ils deviennent extrêmement faciles pour votre équipe, dirigez-vous vers la zone dans laquelle vous êtes coincé et broyez jusqu'à ce que ces ennemis soient ridiculement faciles. Vous n'aurez absolument à le faire qu'une ou deux fois au cours du jeu, mais si vous cherchez à affronter les boss optionnels, cela peut prendre des heures et des heures d'entraînement avant de devenir un match pour eux. En revanche, le meulage vous rapportera beaucoup de butin à vendre afin que vous puissiez obtenir le meilleur équipement disponible.

N'ayez pas peur de faire une pause

Certains des boss de Final Fantasy XII sont odieux, même si vous êtes à un niveau suffisant pour les battre. Ils lancent des effets de statut, se divisent en deux, sont plus rapides que vous ne le serez jamais et vous frappent avec des sorts qui affectent une large zone. En général, ils ont des capacités qui ne vous seront jamais accessibles, et vous avez des faiblesses qu'ils n'ont pas.

Il est facile de se retrouver parfois dépassé. Des patrons comme Ahriman peuvent fabriquer des leurres d'eux-mêmes, jusqu'à cinq d'entre eux en fait, et chaque leurre peut infliger de réels dégâts physiques à votre groupe. Cela ajouté au fait qu'il peut vous empoisonner et vous immobiliser en fait un combat difficile, quelle que soit la préparation de votre groupe. Parfois, c'est juste la chance du tirage au sort de savoir si un combat de boss se déroulera dans votre sens, donc si après quelques tentatives vous ne réussissez pas, n'ayez pas peur de sauvegarder, de prendre une pause et de revenir plus tard. Plus vous êtes frustré, plus vous faites d'erreurs, donc souvent le plus grand fléau dans un combat est votre propre attitude. Calmez-vous et quand vous reviendrez, vous aurez de bien meilleures chances de victoire.

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