Qu'est-ce qu'une plate-forme ?

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Qu'est-ce qu'une plate-forme ?
Qu'est-ce qu'une plate-forme ?
Anonim

En ce qui concerne la technologie et l'informatique, une plate-forme sert de base au développement et à la prise en charge du matériel et des logiciels.

Tout ce qui est créé sur une fondation fonctionne ensemble dans le même cadre. En tant que tel, chaque plate-forme a son propre ensemble de règles, de normes et de restrictions qui dictent quel matériel/logiciel peut être construit et comment chacun doit fonctionner.

Les plates-formes matérielles peuvent être:

  • Systèmes entiers
  • Composants individuels
  • Interfaces

Par rapport aux plates-formes matérielles, les plates-formes logicielles sont plus étendues, mais plus faciles à comprendre pour les utilisateurs. Cela a du sens, étant donné que nous interagissons plus fréquemment avec les logiciels/applications, même si le matériel (par exemple, les souris, les claviers, les moniteurs, les écrans tactiles) aide à combler l'écart. Les plates-formes logicielles appartiennent aux catégories générales:

  • Logiciel système
  • Logiciel d'application
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Bottom Line

Les plates-formes matérielles peuvent être des systèmes entiers (c'est-à-dire des appareils informatiques) tels que des ordinateurs centraux, des postes de travail, des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables, des tablettes, des smartphones, etc. Chacun d'eux représente une plate-forme matérielle car chacun a son propre facteur de forme, fonctionne indépendamment des autres systèmes et est capable de fournir des ressources ou des services (par exemple, exécuter des logiciels/applications, se connecter à des appareils/à Internet, etc.) aux utilisateurs, en particulier ceux non prévu par la conception originale.

Composants individuels

Les composants individuels, tels que l'unité centrale de traitement (CPU) des ordinateurs, sont également considérés comme des plates-formes matérielles. Les processeurs (par exemple, Intel Core, ARM Cortex, AMD APU) ont des architectures distinctes qui déterminent le fonctionnement, la communication et l'interaction avec d'autres composants qui composent un système entier. Pour illustrer, considérez le processeur comme la base qui prend en charge une carte mère, une mémoire, des lecteurs de disque, des cartes d'extension, des périphériques et des logiciels. Certains composants peuvent ou non être interchangeables les uns avec les autres, selon le type, la forme et la compatibilité.

Bottom Line

Les interfaces, telles que PCI Express, Accelerated Graphics Port (AGP) ou les connecteurs d'extension ISA, sont des plates-formes pour le développement de différents types de cartes d'extension/d'extension. Différents facteurs de forme d'interface sont uniques, ainsi, par exemple, il n'est pas physiquement possible d'insérer une carte PCI Express dans un slot AGP ou ISA - rappelez-vous que les plates-formes définissent les règles et les restrictions. L'interface fournit également la communication, l'assistance et les ressources à la carte d'extension connectée. Des exemples de cartes d'extension qui utilisent de telles interfaces sont les graphiques vidéo, le son/audio, les adaptateurs réseau, les ports USB, les contrôleurs Serial ATA (SATA), etc.

Logiciel système

Le logiciel système est ce qui contrôle l'ordinateur en exécutant des processus simultanés tout en gérant/coordonnant plusieurs ressources matérielles en conjonction avec le logiciel d'application. Les meilleurs exemples de logiciels système sont les systèmes d'exploitation, tels que (mais sans s'y limiter) Windows, macOS, Linux, Android, iOS et Chrome OS.

Le système d'exploitation sert de plate-forme en fournissant un environnement qui prend en charge l'interaction de l'utilisateur via des interfaces (par exemple, moniteur, souris, clavier, imprimante, etc.), la communication avec d'autres systèmes (par exemple, réseau, Wi-Fi, Bluetooth, etc.), et le logiciel d'application.

Logiciel d'application

Les logiciels d'application incluent tous les programmes conçus pour accomplir des tâches spécifiques sur un ordinateur - la plupart ne sont pas considérés comme des plates-formes. Des exemples courants de logiciels d'application hors plateforme sont les programmes d'édition d'images, les traitements de texte, les feuilles de calcul, les lecteurs de musique, la messagerie/le chat, les applications de médias sociaux, etc.

Cependant, certains types de logiciels d'application sont également des plates-formes. La clé est de savoir si le logiciel en question sert ou non de support pour quelque chose à construire dessus. Voici quelques exemples de logiciels d'application en tant que plates-formes:

  • Les navigateurs Web - (par exemple, Chrome, Safari, Internet Explorer) sont des plates-formes pour d'autres formes de logiciels, telles que des plug-ins/extensions ou des thèmes tiers.
  • Sites de médias sociaux - tels que Facebook, servent de plates-formes lorsqu'ils prennent en charge des applications, des outils et/ou des services externes qui interagissent avec les fonctionnalités principales du site. Cela s'applique à la fois au site Web et à la version de l'application mobile.
  • Jeux vidéo - qui prennent en charge les mods (via l'éditeur du jeu) sont également considérés comme des plates-formes. Les mods de jeux vidéo utilisent le moteur de jeu vidéo existant comme base pour créer des cartes/niveaux, des personnages, des objets ou même un jeu autonome complet.

Consoles de jeux vidéo

Les consoles de jeux vidéo sont d'excellents exemples de matériel et de logiciels combinés en une plate-forme. Chaque type de console agit comme une base qui prend en charge sa propre bibliothèque de jeux physiquement (par exemple, une cartouche Nintendo originale n'est pas compatible avec les versions ultérieures des systèmes de jeu Nintendo) et numériquement (par exemple, bien que les deux soient au format disque, un jeu Sony PS3 sera ne fonctionne pas sur le système Sony PS4 en raison du logiciel/langage de programmation).

FAQ

    Comment créez-vous une plateforme de médias sociaux ?

    D'abord, décidez du type de communauté que vous souhaitez créer et du groupe démographique que vous souhaitez cibler. Ensuite, assurez-vous que votre plate-forme inclut les fonctionnalités nécessaires telles qu'un flux d'activité, des mises à jour de statut, la sécurité et le service client. Ensuite, il est temps de lancer et de commercialiser votre nouvelle plateforme de médias sociaux.

    Comment jouer à Minecraft multiplateforme ?

    Pour jouer à Minecraft avec des amis sur d'autres plateformes, vous devez tous avoir la même version du jeu (Java, Bedrock, etc.). Vous devez également créer un compte Xbox et ajouter les autres joueurs à votre liste d'amis, même si vous jouez sur une plateforme non Microsoft comme la Nintendo Switch. Ensuite, lancez le jeu, démarrez une nouvelle session et invitez vos amis à vous rejoindre.

    Qu'est-ce que les jeux multiplateformes ?

    Les jeux sont considérés comme "multiplateformes" s'ils sont disponibles pour jouer sur plusieurs plateformes (Xbox, PlayStation, PC, etc.) à la fois et que la progression se poursuit d'une console à l'autre.

    Sur quelle plateforme pouvez-vous acheter Dogecoin ?

    Vous pouvez acheter Dogecoin sur n'importe quel échange de crypto-monnaie qui le prend en charge. Quelques exemples incluent Coinbase, Binance et Robinhood.

    Qu'est-ce que Google Cloud Platform ?

    Google Cloud Platform est une suite de services de cloud computing qui s'exécutent sur la même infrastructure de Google pour des applications telles que Gmail et YouTube. Le cloud offre une variété d'outils pour la gestion, l'apprentissage automatique, le stockage de données et l'analyse de données. C'est similaire à des produits comme Amazon Web Services et Microsoft Azure.

    Quelle était la première plateforme de médias sociaux ?

    Six Degrees est souvent considéré comme la première plate-forme de médias sociaux reconnaissable. Créé par Andrew Weinreich en 1997, Six Degrees comprenait de nombreuses fonctionnalités que l'on trouve couramment sur les plateformes de médias sociaux aujourd'hui, telles que la possibilité de s'inscrire avec une adresse e-mail, de créer un profil et d'ajouter des amis.

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