Le métaverse change la conception des produits

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Le métaverse change la conception des produits
Le métaverse change la conception des produits
Anonim

Clé à emporter

  • Les concepteurs se précipitent pour créer des styles qui s'intègrent dans le métaverse.
  • Les produits les plus courants conçus pour le métaverse sont les avatars humains, les hologrammes de personnes et les vêtements virtuels.
  • D'ici 2026, 25 % des personnes devraient passer au moins une heure par jour dans le métaverse pour le travail, le shopping, l'éducation et les loisirs.

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Les chaussures que vous portez peuvent sembler très différentes lorsque vous êtes un avatar.

Alors que l'idée du métaverse, ou d'un espace social en ligne partagé, prend racine, les concepteurs de produits sont libérés des contraintes du monde réel. Avec les entreprises développant des applications de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), tout, des maisons aux vêtements, pourrait faire peau neuve.

"Modifier les conceptions sera aussi simple que de changer ce que les gens voient à travers les casques AR, rendant les itérations plus rapides et plus efficaces", a déclaré Benny So, responsable des communications chez METABRGE, un magasin de vente au détail numérique, à Lifewire dans une interview par e-mail.

Mode plus rapide

Votre apparence dans le métaverse peut être aussi importante que dans le monde réel. Actuellement, les produits les plus courants conçus pour le Metaverse sont des avatars humains ou des hologrammes de personnes et des vêtements virtuels avec lesquels habiller les avatars, a noté Evan Gappelberg, PDG de NexTech AR, dans un e-mail.

"Dress X fait de très bons vêtements, avec des filtres de réalité augmentée qui permettent aux utilisateurs de prévisualiser à la volée à quoi cela ressemblerait de porter un chapeau, une robe, etc., de la même manière qu'un filtre Instagram fonctionne ", John Caldwell, directeur de NFT chez Wave Financial Group, a déclaré dans un e-mail."Ces objets portables métavers sont rares et ont une provenance prouvable directement auprès des concepteurs utilisant la technologie NFT sous-jacente. Il n'y a rien de tel que des imitations de sacs à main dans le métaverse."

Le Metaverse change la conception des produits en donnant aux concepteurs l'autonomie nécessaire pour créer des produits qui n'ont jamais existé auparavant, a déclaré Michael Scott Cohen, PDG de Harper+Scott, une agence créative qui a récemment lancé une division pour le Metaverse, dans un e-mail. Alors que les marques cherchent à créer des produits pour le métaverse, la question est moins de savoir comment intégrer des produits du monde réel dans le métaverse que de créer des produits qui ont une valeur élevée dans le monde numérique.

"Certaines marques de mode, par exemple, ont créé des produits que les consommateurs ne porteraient pas nécessairement IRL s'ils étaient disponibles, mais qui les aident à établir et à conserver leurs identités virtuelles", a ajouté Cohen. « Le niveau d'innovation est pratiquement illimité; les créateurs ont la possibilité de repousser les limites du design comme jamais auparavant."

De nombreux créateurs ont lancé des produits en édition limitée, tels que des vêtements et des accessoires, qui sont vendus avec des NFT pour fournir une certification virtuelle de propriété, a déclaré Cohen. Par exemple, Balenciaga s'est associé à Fortnite pour créer des tenues numériques inspirées de pièces Balenciaga réelles de la boutique virtuelle de la marque.

Futur virtuel

Le métaverse n'en est qu'à ses balbutiements, mais les spéculations sur le concept se multiplient. Le marché de l'immobilier virtuel est en plein essor alors que les investisseurs parient des millions de dollars sur l'idée que les magasins et les terrains dans le Metaverse pourraient un jour attirer des clients; les bâtiments du métaverse pourraient ressembler à n'importe quoi.

"Prenez, par exemple, l'architecte américain Frank Gehry, dont les conceptions s'inspirent de sa perspective unique," So said. "Son style déconstructiviste ne peut pas aller aussi loin dans le monde réel, cependant, dans le métaverse, les conceptions de bâtiments sont illimitées."

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D'ici 2026, 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans le métaverse pour le travail, le shopping, l'éducation et les loisirs, selon un récent rapport de Gartner.

"Les fournisseurs créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans les mondes numériques", a déclaré Marty Resnick, vice-président de la recherche chez Gartner, dans le rapport susmentionné. "De la participation à des salles de classe virtuelles à l'achat de terrains numériques et à la construction de maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements distincts. À terme, elles se dérouleront dans un environnement unique, le métaverse, avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences."

Pratiquement tous les produits qui existent dans le monde d'aujourd'hui seront éventuellement conçus pour le métaverse, a déclaré Ashley Crowder, PDG de la société de CMS 3D VNTANA, dans un e-mail. Et les utilisateurs de Metaverse feront leurs achats dans des centres commerciaux virtuels et achèteront des articles pour leurs avatars via le commerce immersif.

"La jeune génération ne traîne pas au centre commercial", a expliqué Crowder, "ils rencontrent leurs amis en ligne et sont prêts à payer de l'argent réel pour avoir l'air cool dans le métaverse."

Correction du 2022-02-17: Modification de la description de VNTANA d'une "société de réalité virtuelle" à une "société de CMS 3D".

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