Le jeu aide les personnes malentendantes à se sentir incluses

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Le jeu aide les personnes malentendantes à se sentir incluses
Le jeu aide les personnes malentendantes à se sentir incluses
Anonim

Clé à emporter

  • Le prochain jeu Forza Horizon 5 ajoutera des interprètes en langue des signes à l'écran qui apparaîtront dans un affichage image dans l'image pendant les cinématiques du jeu.
  • Il y a un mouvement croissant pour améliorer l'accessibilité des jeux.
  • De nombreux jeux manquent encore de tels aménagements, tels que des signaux audio, disent les experts.

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Les joueurs sourds ou malentendants bénéficient d'une aide high-tech.

Les développeurs de Forza Horizon 5 ajouteront des interprètes en langue des signes à l'écran qui apparaîtront dans un affichage image dans l'image pendant les cinématiques du jeu. Cela fait partie d'un mouvement croissant visant à améliorer l'accessibilité des jeux. Selon un rapport récent, une personne sur huit aux États-Unis âgée de 12 ans ou plus souffre d'une perte auditive des deux oreilles.

"Cela représente une grande quantité de clients de jeux potentiels perdus si les jeux ne sont pas accessibles à ce segment d'utilisateurs", a déclaré Mikal Babenko, responsable de marque chez le développeur de jeux Room8 Studio, à Lifewire dans une interview par e-mail. "Les jeux doivent refléter la réalité du monde dans son ensemble."

Montrer pas dire

Les interprètes de Forza Horizon 5 ne seront pas disponibles lors du lancement du jeu le 9 novembre, mais la société annonce qu'ils arriveront bientôt.

"Nous sommes constamment à l'écoute de la communauté pour faire de Forza Horizon 5 une expérience inclusive pour le plaisir de tous", a écrit le directeur créatif de Playground Games, Mike Brown, dans un article de blog.

La langue des signes n'est pas la seule façon dont les sociétés de jeux s'efforcent de rendre leurs produits plus inclusifs. Il existe également des contrôleurs adaptatifs, des sous-titres améliorés et des signaux non visuels (par exemple, le grondement du contrôleur).

Microsoft, par exemple, propose la Xbox Adaptive Controller, conçue pour les personnes à mobilité réduite. Le contrôleur peut être configuré pour répondre aux besoins des joueurs qui rencontrent des difficultés uniques en fonction de leurs handicaps. Il a été conçu à partir des commentaires de la communauté de l'accessibilité.

Un autre outil est la traduction CART (Communication Access Real-time Translation) qui aide à combler le fossé pour les publics qui comptent sur le texte pour profiter du contenu de jeu. Les concepteurs de jeux et les éditeurs doivent s'assurer que l'étiquetage des emballages contient des explications sur les fonctionnalités permettant aux joueurs malentendants de voir si un jeu leur est accessible rapidement, a déclaré Babenko.

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Mais de nombreux jeux manquent encore de tels aménagements, tels que des signaux audio, a déclaré Babenko. "Pour les jeux qui tournent principalement autour du son, cela peut être difficile pour un joueur qui ne peut pas entendre", a-t-il ajouté.

Julia Enthoven, PDG de Kapwing, un éditeur de vidéos en ligne, a déclaré que de nombreux utilisateurs de son entreprise ajoutent des sous-titres aux vidéos avant de les partager sur les réseaux sociaux. Les joueurs de Twitch font partie des groupes démographiques les plus importants de l'entreprise.

"Les sous-titres intégrés rendent les clips vidéo de jeu plus accessibles aux [personnes] sourdes et malentendantes", a-t-elle déclaré. "Kapwing prend en charge l'importation directe à partir d'une URL Twitch et facilite la syndication de contenu sur YouTube, TikTok, Instagram et d'autres canaux de publication."

Atteindre les fans

Le public des jeux vidéo reçoit également de l'aide pour les problèmes d'audition. La société chinoise Bilibili a récemment lancé la première chaîne de jeux en direct pour les utilisateurs malentendants. La société a travaillé avec iFlytek, une société connue pour ses technologies vocales et IA intelligentes, pour installer des sous-titres de reconnaissance IA en temps réel dans le canal sans barrière, permettant aux utilisateurs sourds et malentendants de comprendre le commentaire en temps réel.

Bilibili a également fait appel à des interprètes professionnels en langue des signes pour fournir des interprétations lors de l'annonce des résultats des matchs et des entretiens d'après-match. C'est la première fois que des interprètes en langue des signes interprètent un jeu d'esports comme un flux en direct. Bilibili a également travaillé avec des interprètes pour fournir des leçons vidéo sur la démonstration des termes de jeu en langue des signes. Ce mois-ci, la chaîne accessible aux personnes à mobilité réduite a attiré près de six millions de téléspectateurs lors du championnat League of Legends 2021.

Le développeur de jeux Naughty Dog déclare que son titre récent, The Last of Us Part II, propose plus de 60 paramètres d'accessibilité, avec des options étendues axées sur la motricité fine et l'audition, ainsi que de toutes nouvelles fonctionnalités qui profitent à la basse vision et joueurs aveugles.

Les joueurs malentendants peuvent même se tourner vers le site Web Can I Play That pour obtenir des guides de référence et des avis sur l'accessibilité. Le site a récemment rapporté qu'une bande-annonce en direct de Halo Infinite a été lancée avec un acteur qui utilise la langue des signes britannique.

"L'acteur ne parle pas, et la langue des signes est accompagnée d'une voix off, qui est accompagnée de sous-titres", selon le site. "Cependant, il y a des plans où la caméra s'éloigne de l'acteur sans que les signes ne soient montrés pendant que la voix continue."

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