Diablo II: Resurrected fait droit à la nostalgie

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Diablo II: Resurrected fait droit à la nostalgie
Diablo II: Resurrected fait droit à la nostalgie
Anonim

Clé à emporter

  • Diablo II: Resurrected est le meilleur type de voyage nostalgique.
  • Les visuels remaniés font un si bon travail pour transmettre l'apparence et la convivialité de l'original qu'ils ont en fait trompé mon cerveau pendant un moment.
  • Malgré les mises à jour visuelles et audio, c'est toujours le même jeu de base, ce qui est génial si vous savez dans quoi vous vous embarquez.
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Diablo II: Resurrected est le type de remasterisation qui n'améliore pas tant sa source que de présenter un jeu mis à jour qui se sent comme il l'a fait il y a 20 ans.

Comme la plupart des gens qui ont joué à Diablo II et à l'extension Lord of Destruction au début des années 2000, j'ai passé un temps malsain à y jouer. Plus d'heures que je ne veux en compter ont été passées à battre - puis à rebattre - ce jeu avec l'une de mes deux classes préférées: le Nécromancien et le Druide. C'était le premier jeu qui m'a vraiment accroché avec sa collecte de butin, pour le meilleur ou pour le pire.

Maintenant, environ 20 ans plus tard, nous avons Diablo II: Resurrected. Un jeu que, à première vue, j'ai confondu avec un remaster HD qui comprenait le jeu de base et l'extension, ainsi que peut-être quelques fonctionnalités Internet modernes.

Bien sûr, je me suis trompé, et il a en fait subi une refonte graphique complète, jusqu'aux cinématiques cinématiques. Mais je pense que c'est la preuve à quel point il capture l'apparence de la version originale que je n'ai pas réalisé la différence tout de suite.

Tout ce qui est ancien est nouveau

Malgré tout le temps que j'ai consacré à Diablo II il y a bien longtemps, alors que cela fait au moins 15 ans que je n'y ai pas joué. Cela a complètement déformé mes souvenirs au point où je ne pouvais tout simplement pas y penser objectivement.

Je ne pouvais qu'imaginer ce dont je me souvenais il y a plus de dix ans, à travers les yeux d'un gars d'une vingtaine d'années à une époque antérieure à l'existence de l'iPhone. Mais Resurrected a puisé dans mes souvenirs teintés de rose d'une manière ou d'une autre et m'a donné exactement ce que je pensais dont je me souvenais.

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Je veux dire que c'est le meilleur compliment quand je dis que je n'avais aucune idée que les graphismes avaient été complètement refaits ici. Dès que j'ai commencé à jouer, j'ai pensé: "Ouais, c'est comme ça qu'était le jeu original. Mais ça a l'air un peu plus net maintenant !"

Sérieusement, je n'avais même pas réalisé que l'intro animée avait été complètement refaite car, il y a 20 ans, les cinématiques FMV de Blizzard étaient époustouflantes. Donc, bien sûr, ça a toujours l'air incroyable après tout ce temps, n'est-ce pas ?

Ce n'est que lorsque j'ai commencé à lire les réactions des autres personnes à Resurrected que j'ai finalement réalisé que l'ensemble du jeu avait été remanié visuellement. De nouveaux arrière-plans, de nouveaux détails, de nouveaux modèles de personnages, de nouveaux effets de compétence - tout a été refait, mais d'une manière qui fait entrer les anciens graphismes dans une ère plus moderne.

Quand je reviens à la vue classique (ce qui peut être fait à la volée, pas moins), je peux soudainement voir à quel point il a fallu du travail pour tromper mon cerveau comme ça.

Plus les choses changent, etc

Mis à part les visuels et l'audio presque imperceptiblement remasterisé, Diablo II: Resurrected est à peu près exactement le même jeu d'il y a deux décennies. Je suis sûr que si j'avais passé du temps à jouer à des jeux plus récents du même acabit, j'aurais souhaité des trucs de qualité de vie modernisés, mais je ne l'ai pas fait, donc je ne le fais pas.

Eh bien, en plus de devoir sélectionner individuellement des potions à ajouter à mes emplacements de ceinture supplémentaires. J'aimerais que ce ne soit pas si fastidieux et maladroit.

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En dehors de l'ajout de potions, l'interface est en fait assez bien implémentée, heureusement. Bien que j'aie été habitué à jouer sur un ordinateur il y a plus de 15 ans, je n'ai eu aucun mal à m'acclimater à jouer sur Switch.

Presque tous les boutons peuvent être mappés à différentes capacités, et les utiliser au milieu d'un combat est devenu réflexif presque immédiatement. Il existe même des raccourcis pour vendre des objets, équiper du matériel ou transférer des objets vers le stockage en maintenant plutôt qu'en appuyant sur certains boutons du visage. C'est beaucoup plus fluide que de sélectionner quelque chose puis de le déplacer manuellement vers un endroit désigné, c'est certain.

Ne vous y trompez pas, je suis content que le jeu ait été en grande partie laissé tel quel. Pas seulement parce que cela répond à mes souhaits nostalgiques, mais parce que c'est toujours très amusant.

De la chasse au butin au système de douilles en passant par le doublage et la façon dont les objets sortent des ennemis vaincus, tout est toujours là et toujours génial. Si j'utilisais encore une souris et un clavier plutôt qu'un contrôleur Switch, je dirais même que la mémoire musculaire a commencé à prendre le dessus pendant que je jouais.

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