Quake on the Switch est ennuyeux, jusqu'à ce qu'il ne le soit plus

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Quake on the Switch est ennuyeux, jusqu'à ce qu'il ne le soit plus
Quake on the Switch est ennuyeux, jusqu'à ce qu'il ne le soit plus
Anonim

Clé à emporter

  • Vous pouvez sauter les premières étapes du jeu de base; vous ne manquez rien d'important.
  • Les quatre extensions sont là où Quake on the Switch brille vraiment.
  • Il existe de nombreuses options graphiques avec lesquelles jouer jusqu'à ce que vous trouviez votre configuration préférée.
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La première partie de Quake on the Switch ne tient pas aussi bien que je l'espérais, mais heureusement, le contenu supplémentaire compense la plupart de ses défauts.

Je suis assez vieux pour me rappeler quand Quake était le jeu de tir à la première personne, attirant la vedette de Doom grâce à ses visuels plus avancés. Sérieusement, mon ami Nick et moi passions des heures dans le jeu à nous émerveiller de la façon dont nous pouvions voir les restes ennemis sous différents angles. Les modèles 3D étaient très importants à l'époque. Naturellement, j'étais ravi de voir comment l'un de mes tireurs les plus mémorables résiste en 2021. Il s'avère que ce n'est pas le cas. Du moins pas au début.

Bien sûr, Quake a cette modélisation 3D sophistiquée, mais pour y revenir maintenant, je peux admettre qu'il lui manque la personnalité et le style coloré de son prédécesseur. Les premières sections du Quake original sont des exemples plus ou moins classiques d'un Dull Brown Shooter. En conséquence, de nombreux ennemis sont fades, la plupart des armes ne sont pas intéressantes et de nombreux environnements sont douloureusement basiques, même avec tous les secrets.

Il y a quelque chose à propos de jouer

Oubliez le premier

À mi-chemin de la campagne du jeu original, j'étais prêt à arrêter parce que je m'ennuyais tellement, mais je voulais lui donner une chance de plus. Bien sûr, le boss du premier chapitre était un festival de bâillement, mais il y avait tellement plus à regarder. C'était idiot de l'ignorer.

J'ai donc chargé la première extension, The Scourge of Armagon, et quelque chose a changé. Les environnements étaient plus variés et complexes; de nouveaux ennemis ont été introduits; les énigmes n'étaient pas désagréables. J'avais fun.

Au début, je pensais que j'appréciais peut-être plus l'extension que les premiers chapitres du jeu de base parce que c'était plus un défi, mais non. Devoir utiliser généreusement la fonction Quicksave parce que je continuais à mourir était plus une frustration qu'autre chose. Cela se résumait vraiment à une meilleure conception de niveau. Les zones semblaient plus intéressantes, étaient un plaisir à naviguer et les emplacements ennemis m'ont gardé sur mes gardes.

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Les améliorations se sont améliorées au fur et à mesure que j'avançais dans la liste, culminant avec la toute nouvelle extension Dimension of the Machine. Je ne sais pas si cela est dû à des sensibilités de conception de niveau plus modernes ou à des outils de création améliorés que les autres extensions n'avaient pas, mais wow.

La dimension de la machine est fantastique. Même la zone centrale se démarque des environnements du jeu original avec une géométrie de niveau spectaculaire et des détails d'éclairage. J'ai été légitimement abasourdi la première fois que je l'ai démarré.

Oh ouais, les visuels

Une grande raison pour laquelle je suis si amoureux du look de Quake sur le commutateur - en particulier les extensions - est à cause des options graphiques. Il y a

beaucoup de bascules dans le menu avec lesquelles vous pouvez jouer, du lissage de texture aux ombres complexes.

Même le Switch surclasse les plates-formes de jeu les plus avancées de 1996, donc tout se passe bien, peu importe ce que vous choisissez. D'accord, techniquement, si vous désactivez l'interpolation de modèle, les animations ennemies semblent saccadées, mais ce n'est pas une question de performances.

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J'ai joué pas mal de Quake avec tout allumé, en haute résolution et avec un lissage de texture, et c'était fluide tout le temps. Ce qui est génial et tout, mais la qualité des visuels me semblait encore un peu "off". Ce n'est que lorsque j'ai joué avec les paramètres graphiques dans l'extension Dimension of the Machine que j'ai trouvé mon équipement préféré: tout sauf le lissage de texture.

Il y a quelque chose à propos de jouer à Quake avec toutes les options graphiques au maximum, mais avec les textures en blocs intactes, ça chante pratiquement. C'est un juste milieu entre la fidélité nostalgique et les mises à jour modernes qui en font feel maintenant, en 2021, comme je m'en souviens il y a 25 ans.

En fait, c'est une sorte de métaphore de ce que j'ai ressenti en jouant à Quake sur Switch. Ce dont je pense me souvenir et ce qui était réellement sont deux choses différentes, mais si vous êtes patient, vous pouvez trouver une combinaison presque parfaite.

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