Psychonauts' est un voyage surréaliste dans l'agence Psychic Secret

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Psychonauts' est un voyage surréaliste dans l'agence Psychic Secret
Psychonauts' est un voyage surréaliste dans l'agence Psychic Secret
Anonim

Clé à emporter

  • Seize ans plus tard, le monde de Psychonauts est toujours l'un des jeux vidéo les plus inventifs et surréalistes.
  • Le gameplay de Psychonauts 2 a une sensation distincte de sixième génération, comme s'il s'intégrerait parfaitement sur la PlayStation 2, mais devient plus "moderne" plus tard.
  • Grâce à certaines options d'accessibilité inhabituellement indulgentes, presque tout le monde pourra terminer ce jeu.
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Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, je dois donner une chose à Psychonauts 2: il utilise son médium mieux que presque n'importe quel autre jeu vidéo au cours de la dernière décennie.

Vous passez une grande partie du jeu à plonger profondément dans l'esprit des gens, où vous combattez leurs propres pensées et doutes intrusifs à l'intérieur de leurs paysages mentaux uniques. La gravité, la perspective et la physique sont à gagner, vous ne savez donc jamais ce qui vous attend.

J'ai joué à des jeux de tir plus réalistes que je ne peux en compter, mais ce genre de créativité débridée est toujours beaucoup plus engageante. C'est un véritable point culminant de ce qu'un jeu vidéo peut réellement être en 2021.

L'ironie de cette déclaration est que les deux premières heures de Psychonauts 2 se jouent comme si elles dataient de 2005. C'est le genre d'action-plateforme 3D qui n'est plus à la mode depuis des années, plein de sauts délicats, fou pouvoirs, secrets cachés et widgets à collectionner. En conséquence, Psychonauts 2 est, en fait, son propre remaster HD.

C'est le genre de jeu de plateforme 3D rapide et fluide que personne d'autre que Nintendo ne semble plus faire…

Jeux de réflexion

Cela ne fait que quelques jours depuis les événements des premiers Psychonauts. Après avoir tenté de conclure certaines vieilles affaires du premier jeu, Rasputin "Raz" Aquato - un enfant de cirque devenu agent secret psychique - fait enfin son rapport pour son premier jour de service en tant que membre officiel de l'organisation Psychonauts.

La réalité l'écrase rapidement comme un poing, car il est informé qu'il existe un processus pour devenir un psychonaute à part entière. Il n'est pas passé par là, et en plus, il a 10 ans. Raz reçoit un stage et est affecté à la salle du courrier.

Cependant, ce n'est pas parce que Raz n'est pas sur le terrain qu'il est hors de danger. Bientôt, il est plongé dans un mystère qui implique un monstre mort, un agent double et le cerveau manquant de son superviseur.

C'est, certes, beaucoup, ce qui conduit à l'une de mes quelques plaintes. J'ai généralement une tolérance élevée pour l'intrigue dans mes jeux vidéo, mais Psychonauts 2 dépasse rapidement ma tolérance. Vous pouvez à peine faire trois pas sans que Raz ne soit entraîné dans une autre conversation avec son casting de soutien excentrique.

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Cela ne me dérangerait pas s'il n'y en avait que quelques-uns, mais au moment où vous avez atteint le deuxième niveau environ, il doit y avoir quelques dizaines de personnages en lice pour le temps d'écran dans Psychonauts 2, dont peut-être un tiers sont nécessaires. Aucun n'est mal écrit, mais cela heurte vraiment la ligne de démarcation entre un récit de jeu vidéo et un film interactif.

Travailler sans filet

The original Psychonauts est l'un de ces jeux qui apparaît sur les listes de clickbait sur Internet comme "You Should Have Bought This, You Ingrates." Malgré des critiques élogieuses et un public culte, il s'est si mal vendu lors de sa sortie initiale en 2005 qu'il a failli mettre son éditeur en faillite.

Son développeur, Double Fine, a ensuite récupéré les droits et réédité Psychonauts pour les vitrines numériques comme Steam. Après sept ans de battage médiatique culte, il est devenu un succès tardivement, ce qui a finalement conduit à la suite.

Cela pourrait expliquer pourquoi Psychonauts 2 donne l'impression que c'est plus ou moins la même chose. Ma première impression a été qu'il a été fait 16 minutes après les premiers Psychonauts, pas 16 ans, car c'est presque exactement la même chose à jouer.

C'est le genre de jeu de plateforme 3D rapide et fluide que personne d'autre que Nintendo ne semble plus faire, avec la plupart des chevaux supplémentaires sur une console moderne allant vers une conception de niveau plus grande et plus élaborée. Psychonauts 2 est infiniment plus indulgent que le jeu Mario moderne moyen, mais ils sont taillés dans le même tissu.

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Une partie de ce pardon provient des options d'accessibilité de Psychonauts 2, qui peuvent être utilisées pour rendre Raz invincible ou augmenter ses dégâts au point où tous les combats deviennent triviaux. Même si vous jouez rarement à des jeux vidéo ou si vous envisagez de confier la manette à un petit enfant, vous devriez pouvoir traverser Psychonauts 2 sans problème.

Ça vaut le détour dans l'ensemble. Psychonauts 2 est une escapade étrange à travers un monde créatif tordu, et bien qu'il ait ses défauts - s'il vous plaît, arrêtez de parler, Raz - c'est le meilleur jeu PlayStation 2 jamais créé.

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