Un appel ouvert aux développeurs de jeux mobiles : veuillez utiliser un texte plus grand

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Un appel ouvert aux développeurs de jeux mobiles : veuillez utiliser un texte plus grand
Un appel ouvert aux développeurs de jeux mobiles : veuillez utiliser un texte plus grand
Anonim

Clé à emporter

  • Un bon nombre de jeux mobiles ne semblent pas tenir compte de la lisibilité sur un écran de téléphone de 6 pouces.
  • Ce n'est pas une solution facile. Quelque chose d'aussi simple que d'ajuster la taille des polices peut toujours casser un jeu.
  • Concevoir dès le départ une taille de police par défaut plus grande pourrait être une solution.
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Je ne porte des lunettes que depuis quelques années, et mes yeux vont encore relativement bien, mais je suis déconcerté par la fréquence à laquelle je rencontre des jeux sur téléphone portable que je peux à peine lire.

Certes, je ne connais presque rien au développement de jeux, et je suis sûr que la modification de la taille des polices peut créer des problèmes tels que des zones de texte cassées ou pire. Je comprends cela et je sympathise, mais en même temps, je peux ajuster les tailles de police par défaut sur mon iPhone, alors pourquoi dois-je encore loucher sur certains de mes jeux ?

Mon appel ouvert aux développeurs de jeux mobiles est d'envisager de concevoir vos jeux autour de tailles de texte par défaut légèrement plus grandes. Ou mieux encore, si la portée est gérable, donnez aux joueurs la possibilité d'ajuster la taille de la police de votre jeu.

Encore une fois, mes yeux ne sont pas si mauvais, donc je ne peux qu'imaginer à quel point cela pourrait être un problème pour les personnes ayant une vision plus mauvaise que moi. Jetez un œil aux captures d'écran ci-dessous et essayez de lire le texte sans zoomer du tout. Il ne peut pas y avoir que moi qui trouve cela difficile à analyser.

Je sais que ce n'est pas facile

Je comprends suffisamment le développement de jeux pour savoir que c'est un travail difficile. Concevoir puis créer un jeu est complexe, et même des modifications mineures peuvent créer une foule de problèmes inattendus. Les équipes de Madden 2003 se retrouvent à l'intérieur du ballon de football, et une abeille fait dérailler le chariot de l'intro à Skyrim - ajuster une petite chose peut casser autre chose. Je comprends ça.

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Il n'y a pas de "simple" pour ajuster quoi que ce soit sous le capot d'un jeu vidéo. Augmenter le texte d'une seule taille de police peut entraîner le découpage de la boîte de dialogue ou des menus en dehors des zones prévues.

Cela pourrait créer un chevauchement de texte qui le rend beaucoup plus difficile à lire, même pour les personnes qui n'avaient pas de problème avec cela auparavant. Heck, cela pourrait inverser la gravité pour tout le monde. Les jeux sont bizarres et merveilleux comme ça !

Je suppose que ce que je veux dire, c'est que je ne vous demande pas tant d'entrer et de "corriger" le texte de vos jeux existants, car je sais que cela pourrait être une entreprise colossale. Cependant, j'espère vraiment que vous réfléchirez davantage à la taille des polices utilisées dans vos futurs jeux.

Envisagez peut-être d'ajuster la taille des polices pour les ports de téléphonie mobile si votre jeu est déjà sur d'autres plates-formes. Si possible, envisagez peut-être même d'utiliser des outils tels que les options d'accessibilité des polices intégrées d'iOS 10.

Il doit y avoir une solution

Malgré les obstacles, je ne peux m'empêcher de penser qu'il existe des moyens de résoudre le problème du texte "si petit que vous pouvez à peine le lire", tant qu'il est prévu. Tout comme les barres de santé ou les arcs de saut, je suis presque sûr qu'il sera préférable d'avoir un plan plutôt que d'essayer de changer quelque chose plus tard. Je ne suis pas assez cavalière pour croire que je sais mieux que vous, mais j'ai peut-être une petite suggestion.

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Pourriez-vous essayer de tester vos jeux sur des téléphones de taille moyenne pendant le développement ?

Je ne parle pas de tests de performances, même si c'est important, et vous êtes susceptible de le faire de toute façon puisque "mobile" englobe de nombreux modèles matériels de nos jours. Ce que je veux dire, c'est que lorsque vous testez sur un téléphone, veuillez faire très attention à la taille du texte sur le téléphone que vous utilisez.

Quelque chose qui s'affiche bien sur un écran d'ordinateur ou de tablette peut ne pas être aussi lisible sur un écran de smartphone d'environ 6 pouces.

Ce qui est vraiment triste, c'est que je ne suis passé que récemment à un iPhone 12 Pro, qui a un écran plus grand que mon ancien iPhone 6S, et je toujours ne peux pas jouer à certains des jeux dessus. Il n'est pas exagéré de devoir m'asseoir avec une loupe montée sur le bureau entre moi et mon téléphone lorsque je regardais My Time At Portia. J'aime le jeu, mais j'essaie simplement de déterminer la quantité de matériau dont j'ai besoin pour fabriquer quelque chose qui ressemble à du travail.

Alors, la prochaine fois que vous commencerez à concevoir un jeu, pourriez-vous envisager d'utiliser un texte légèrement plus grand ?

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