Hades Review : Raise A Ruckus In The Underworld

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Hades Review : Raise A Ruckus In The Underworld
Hades Review : Raise A Ruckus In The Underworld
Anonim

Bottom Line

Hades a un récit touchant qui émerge à travers un gameplay roguelike. Ce jeu rapide est difficile, mais le voyage est la récompense.

Hadès

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Nous avons acheté Hades pour la Nintendo Switch afin que notre critique puisse le tester. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Hades est un jeu ridiculement populaire de la variété roguelike, ou rogue-lite. D'autres personnes peuvent débattre de la distinction, mais il s'agit d'un robot d'exploration de donjon généré de manière procédurale avec un certain report entre les exécutions. Hadès est une histoire sincère qui se déroule dans le monde souterrain, où des dieux olympiens capricieux peuvent ajouter au danger ou vous aider à le surmonter. Après 45 heures de jeu, j'ai finalement terminé le jeu et posé ma Nintendo Switch assez longtemps pour partager quelques réflexions.

Setting/Plot: Mourir d'envie d'entendre l'histoire

Hadès commence avec la première tentative de Zagreus pour s'échapper des Enfers. Il marmonne un au revoir à son père et commence à se frayer un chemin à travers des chambres pleines d'ennemis. Les dieux de l'Olympe le remarquent, lui offrant des avantages et des conseils, mais l'évasion est une expérience solitaire et éprouvante pour les nerfs. Je savais que je ne pouvais pas battre le match à ma première tentative, mais cela ne m'a pas empêché d'essayer désespérément de rester en vie. J'ai gagné quelques babioles avant que les ennemis ne me rattrapent, et Zagreus a atterri dans une mare de sang.

Les personnages sont bien écrits, avec des dialogues naturels et nuancés qui semblent toujours leur convenir.

L'histoire et le décor émergent à travers les multiples tentatives de Zagreus pour s'échapper des Enfers. D'autres personnages ont beaucoup à dire sur les tentatives d'évasion de Zagreus, et c'est à travers leurs conversations entre eux et avec Zagreus que nous en apprenons autant sur l'histoire. Les personnages sont bien écrits, avec des dialogues naturels et nuancés qui semblent toujours leur convenir.

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Nyx équilibre calmement son partenariat avec Hadès et son soutien à Zeus. Achille a formé Zagreus, mais il est clair qu'il n'approuve pas entièrement le défi de Zagreus. Même Hadès, le roi des enfers, est crédible en tant que père frustré mais aimant. Je suis du genre à me dépêcher de dialoguer, mais j'ai écouté la plupart de Hadès.

Je savais que je ne pouvais pas battre le jeu du premier coup, mais cela ne m'a pas empêché d'essayer désespérément de rester en vie.

Gameplay: Une aventure ininterrompue dans le monde souterrain

Hades s'éloigne de la tradition de mort permanente des autres roguelikes. Après la mort de Zagreus, il doit à nouveau se frayer un chemin à travers les chambres, mais il conserve sa cache d'armes et d'autres goodies. Dans la Maison d'Hadès, toute la monnaie qu'il amasse va lui être utile.

Les clés débloquent des armes, les ténèbres débloquent des améliorations au Miroir de la nuit et le nectar débloque le cœur des dieux qui récompensent Zagreus avec des cadeaux en retour. Il est possible d'échanger ces éléments disparates et de créer des constructions stratégiques, mais les constructions sont redevables aux dieux capricieux du RNG.

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Au début, je m'en tenais à un build, mais Hades récompense les joueurs qui sortent de leur zone de confort. Les diamants sont rares, mais les Parques avaient beaucoup à offrir si j'essayais chaque souvenir et avantage. Dark Thirst encourage les joueurs à utiliser différentes armes, c'est ainsi que j'ai découvert que j'étais assez bon avec l'épée que j'ai abandonnée après mon premier run.

Inciter les joueurs à expérimenter bouleverse chaque tour de donjon. L'élément aléatoire et le faible coût de la mort rendent Hadès amusant. Même quand je suis entré avec un plan, les chambres avaient des moyens de me garder sur mes orteils. Est-ce que je voulais me séparer de ma précieuse santé pour parier sur les avantages du Chaos ? Est-ce que je préfère prendre la route facile en visitant Hermès, ou choisir entre Poséidon et Zeus ?

Les deux offrent de puissants avantages, mais en choisir un va rendre l'autre jaloux. Chaque course est lourde de ces décisions, mais l'échec n'est pas si frustrant dans Hadès. Un échec signifie un retour à la maison d'Hadès, où je peux en découvrir un peu plus sur les motivations de Zagreus ou sur le passé d'Achille. Après cela, ce sont les tapotements de tête pour le chien à trois têtes, puis le temps d'une autre tentative d'évasion. En réinventant le mécanisme de mort permanente, Supergiant Games a créé Rogue-lite auquel je n'ai jamais voulu arrêter de jouer.

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J'ai eu un problème avec les performances. Dans les différentes interfaces de menu de la Maison d'Hadès, la dérive des Joy-Con était un problème intermittent. Le curseur défilait rapidement et en continu, rendant la sélection de quelque chose de spécifique impossible. Je ne m'en suis pas rendu compte jusqu'à ce que j'envoie un e-mail au support technique, mais l'option "espace mort" dans les paramètres de contrôle résout ce problème. Ce problème est assez courant pour que je pense qu'il valait la peine d'être mentionné. C'était une gêne mineure dans un jeu par ailleurs fantastique.

Graphismes: personnages et monde magnifiquement détaillés

J'ai mis du temps à apprécier le paysage lors des tentatives d'évasion chaotiques, mais j'ai tout de suite remarqué les personnages. Nyx a des crânes et des lunes ornant ses vêtements. Elle a l'air calme et détachée, mais pas froide du tout. Le roi des enfers a tout pour plaire. Cerberus est imposant, mais charmant. J'adore les portraits de personnages.

Une fois que j'ai cessé de me presser, j'ai été impressionné par la beauté du reste de la pègre.

Les personnages et la maison sont bien détaillés. Un excellent doublage leur donne vie. J'ai aussi adoré la musique et les effets sonores dans la maison. Dans l'ensemble, c'est un cadre idéal pour les histoires qui se déroulent.

Une fois que j'ai arrêté de me presser, j'ai été impressionné par la beauté du reste de l'Underworld. Le Tartare ressemble à un donjon classique avec des colonnes, des fontaines et des pièges. Asphodel est un monde souterrain classique, où des bateaux faits d'os flottent sur des rivières de magma. Des mains désincarnées sortent du magma et les urnes rappellent des crânes. Elysium est vert et luxuriant, un paradis pour des nuances exceptionnelles.

Survivre à chaque rencontre signifie naviguer à travers des projectiles volants, des sorts magiques et des pièges.

Combat est un test de stress pour les graphismes. Tous les avantages que j'ai ramassés se sont ajoutés à de nombreuses explosions colorées. Survivre à chaque rencontre signifie naviguer à travers des projectiles volants, des sorts magiques et des pièges. Les combats de boss sont absolument sauvages, mais les graphismes sont toujours fluides.

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Bottom Line

Hades est si bon que j'ai dû revérifier le prix pour m'assurer qu'il était vraiment de 35 $. Ce jeu continue d'ajouter des défis qui me font travailler pour chaque nouvelle partie de l'histoire. Un jeu qui reste amusant même après avoir été battu est rare. Ne le dites pas à Supergiant, mais j'aurais payé plus.

Hades contre The Binding of Isaac

L'utilisation de la mythologie grecque pour le décor et l'intrigue fait d'Hadès un plaisir à jouer. En tant que joueur, vous entrez dans la vie de Zagreus, en apprenant plus sur ses relations compliquées avec d'autres personnages entre des tentatives d'évasion chaotiques. Mourir est brutal, mais Zagreus émerge de la rivière sanglante Styx prêt à réessayer. La mort n'est pas si frustrante à Hadès parce que c'est une autre partie de l'histoire qui est racontée.

Ce n'est pas le cas avec The Binding of Isaac. Mourir à des ennemis grotesques comme des excréments hostiles et des têtes flottantes est définitivement frustrant. L'humour noir est présent tout au long du jeu. Si vous avez de la chance, des objets comme le soutien-gorge de maman ou une tête de chat coupée vous aideront sur votre chemin. C'est simple là où Hadès est complexe. Sans report entre les courses, The Binding of Isaac ne prend pas la peine d'expliquer ce que ce morceau mystérieux de merde que vous avez trouvé va faire. Les deux jeux valent la peine d'être joués, alors comment choisissez-vous? Si un récit fort maintient votre intérêt, Hadès est parfait. Si vous recherchez un défi sérieux, optez pour The Binding of Isaac.

Une histoire étonnamment profonde sous le gameplay roguelike

Hades utilise des mécanismes roguelike pour raconter de belles histoires. La grande variété de mécanismes de jeu rend chaque parcours dans le monde souterrain nouveau et passionnant. Tout le plaisir est dans le voyage, ce qui rend ce jeu aussi amusant à la centième partie qu'il l'était au premier.

Spécifications

  • Nom du produit Hadès
  • MPN 115414
  • Prix $34.99
  • Date de sortie septembre 2020
  • Poids 2,08 oz.
  • Dimensions du produit 3,94 x 0,39 x 6,69 po.
  • Couleur N/A
  • Plateforme macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
  • Genre Roguelike, jeu de rôle d'action
  • ESRB Rating T (Teen 13+), contient du sang et de la violence

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