Pourquoi l'iPhone ne sera jamais la meilleure console de jeux

Table des matières:

Pourquoi l'iPhone ne sera jamais la meilleure console de jeux
Pourquoi l'iPhone ne sera jamais la meilleure console de jeux
Anonim

Clé à emporter

  • Le matériel de l'iPhone est incroyable pour les jeux.
  • Le manque de grands titres AAA est le handicap le plus important d'Apple.
  • Le jeu mobile représentait plus de la moitié du marché du jeu l'année dernière.
Image
Image

Les seules choses qui empêchent l'iPhone d'être aussi bon que la Nintendo Switch pour les jeux sont le manque de jeux Nintendo et d'une manette appropriée.

Sur le papier, l'iPhone est bien en avance sur le Switch. L'écran est plus agréable, le processeur est meilleur et la batterie dure plus longtemps. Alors, qu'est-ce qui l'empêche d'être la machine de jeu de poche ultime ?

Il y a plusieurs raisons. La première est qu'il ne peut pas jouer aux mêmes types de jeux, car il n'a pas de boutons. Une autre est que vous ne pouvez pas obtenir de jeux comme Zelda: Breath of the Wild sur iPhone. Mais la raison principale est peut-être qu'Apple s'en moque.

"Ce n'est pas le manque de prise en charge des contrôleurs, qui devient en fait vraiment bon", a déclaré Killian Bell, rédacteur en technologie et expert en jeux, à Lifewire par e-mail. "C'est que la plupart des grands jeux de console ne sont pas disponibles sur mobile. Ceux qui le sont sont remplis d'achats intégrés. Le prix est une autre chose importante - même la nouvelle PS5 coûte la moitié du prix d'un iPhone 12 Pro."

Contrôle

Sur iOS, le contrôleur est l'écran tactile. Cela fonctionne bien pour certains types de jeux et est terrible pour d'autres. Faire glisser une pièce d'échecs est parfait pour le toucher, et des jeux comme le désormais classique Fruit Ninja ne seraient pas possibles sans lui.

Les jeux qui nécessitent beaucoup d'action fine, rapide et simultanée nécessitent des boutons et des joysticks. Comparez Mario Kart sur iPhone avec n'importe quelle version sur une console Nintendo, et vous verrez la différence instantanément.

Image
Image

Vous pouvez connecter des contrôleurs de jeu à l'iPhone et à l'iPad via Bluetooth, et les récentes mises à jour iOS ont ajouté la prise en charge des derniers contrôleurs PlayStation et Xbox. Mais ceux-ci sont facultatifs, de la même manière qu'un clavier, une souris ou un trackpad sont facultatifs sur l'iPad.

Le fait qu'ils soient facultatifs signifie que les développeurs de jeux ne peuvent pas être sûrs que le joueur les aura.

Pour qu'un jeu touche le plus large public, il doit être tactile en premier. Tout support de contrôleur de jeu doit être facultatif, pas obligatoire. Cependant, tous les développeurs ne souhaitent pas atteindre le public le plus large. Trouver une grande niche pourrait suffire.

Pour ceux qui veulent un contrôleur, le nouveau contrôleur BackBone One est certainement tentant. Il se connecte via Lightning et ajoute même une prise casque.

Cameron Faulkner de The Verge fait l'éloge de l'application compagnon (non requise), qui donne un aperçu de type console de tous les jeux sur votre iPhone, ainsi que la liste des nouveaux jeux dans l'App Store qui prennent en charge les contrôleurs.

La manette elle-même est apparemment excellente, facilement aussi bonne que les manettes Joy-Con de la Nintendo Switch. Si vous aimez jouer sur votre iPhone, cela en fait une console portable.

Fortnite était ce qui se rapprochait le plus d'une expérience console complète - c'était exactement la même chose sur mobile que sur console et PC. Et maintenant c'est mort.

Le facteur Nintendo

L'autre facteur important qui empêche l'iPhone de devenir un "tueur" de Switch est Nintendo, lui-même. Bien qu'il existe quelques jeux Nintendo sur iOS, ils sont loin d'être aussi profonds que les jeux qu'il crée pour ses propres consoles.

Nintendo fabrique son propre matériel, crée des jeux incroyables à exécuter dessus et garde un contrôle étroit sur les jeux tiers qui s'exécutent sur ses consoles. Cela vous semble familier ?

Pour Nintendo, renoncer à ce contrôle - et aux bénéfices qui en découlent - serait comme si Apple abandonnait la réduction de 30 % de l'App Store ou vous permettait d'installer des applications de n'importe où.

Apple s'en fiche

Cela nous amène à la véritable raison pour laquelle l'iPhone n'est pas un grand rival des consoles de jeux existantes: Apple ne veut pas qu'il le soit. Les jeux mobiles représentent plus de la moitié de tous les revenus des jeux, et l'iPhone en est une grande partie.

Pourquoi prendre la peine de courir après les joueurs sur PC et sur console ? Après tout, les joueurs amateurs possèdent également des téléphones et peuvent être tout aussi susceptibles de jouer à des jeux dessus que n'importe qui d'autre.

"Beaucoup de joueurs sur ces plates-formes choisissent les jeux comme un avantage secondaire de posséder un appareil, il peut donc sembler que c'est une plate-forme de jeu moins importante, mais quand vous regardez les ventes et le nombre de joueurs, c'est vrai là-haut ", a déclaré le développeur de jeux Andrew Crawshaw à Lifewire par message direct.

Image
Image

"Même lorsque ces [jeux connus] sont disponibles sur iPhone, comme Call of Duty, ils sont gratuits et remplis d'achats intégrés et loin d'être aussi bons", déclare Bell.

Cet arrangement convient à Apple. Il n'est pas nécessaire de cultiver des relations à long terme avec les développeurs de titres de jeux AAA, ce qui est essentiel lorsque les jeux peuvent prendre des années et des dizaines de millions de dollars à créer.

En bref, l'iPhone ne rivalisera jamais avec les grosses consoles car Apple n'en a pas besoin.

"Fortnite était ce qui se rapprochait le plus d'une expérience complète sur console: c'était exactement la même chose sur mobile que sur console et PC", déclare Bell. "Et maintenant c'est mort."

Conseillé: