Mains sur la version bêta de Project xCloud PC

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Mains sur la version bêta de Project xCloud PC
Mains sur la version bêta de Project xCloud PC
Anonim

Clé à emporter

  • Xbox Game Pass était déjà l'une des meilleures valeurs dans les jeux, et maintenant vous pouvez l'exécuter dans un navigateur Web.
  • Le cloud gaming, en général, est largement en faveur des éditeurs de jeux.
  • Vous voudrez toujours passer au physique ou au numérique pour tout jeu avec une forte composante multijoueur.
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Je suppose que je n'aurai plus besoin d'une Xbox pour jouer sur ma Xbox maintenant, ce qui semble un peu particulier.

Je suis entré dans la version bêta PC/iOS de la dernière version de Project xCloud de Microsoft, qui permet aux abonnés Xbox Game Pass Ultimate de jouer à leurs jeux via un navigateur ou une application Web. Avec Google Chrome et une manette compatible, j'ai désormais accès à un grand nombre de jeux Xbox, sans avoir à lancer l'application Xbox ni à allumer ma console.

Il rend les jeux sur Xbox plus rapides et plus pratiques qu'auparavant, car l'unité Xbox elle-même est excédentaire par rapport aux besoins. Les abonnés Xbox Game Pass Ultimate avaient déjà la version précédente de xCloud comme avantage, vous permettant de jouer à des jeux Xbox sur des appareils mobiles Android, mais cela ouvre le champ.

C'est toujours du cloud gaming, cependant, et vient toujours avec l'état actuel des complications du terrain. Le passage au cloud est une bonne affaire pour les éditeurs, mais il semble toujours qu'il pourrait laisser les consommateurs à la traîne.

Avant de le savoir

Il est difficile de discuter avec la valeur en dollars par heure du Xbox Game Pass en ce moment. Pour 15 $ par mois, vous avez accès à un assortiment rotatif et organisé de jeux Xbox propriétaires et tiers, y compris plusieurs versions récentes.

L'avantage de xCloud par rapport à Game Pass sur console ou PC est qu'il ne nécessite aucune installation locale. Vous pouvez simplement cliquer et jouer à une copie installée du jeu sur le serveur cloud de Microsoft, ce qui vous met en jeu en 3 minutes ou moins. Cela signifie également que vous pouvez jouer à des jeux haute définition sur une machine bas de gamme, car il s'agit essentiellement d'un flux vidéo interactif.

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J'ai mis à l'épreuve la version bêta de xCloud PC avec un assortiment de jeux, dont Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order et State of Decay 2. Dans le cas de Wolfenstein, j'ai pu reprendre une course là où je l'avais laissée sur ma Xbox physique, grâce à la synchronisation automatique des données de sauvegarde.

Pour la plupart, je ne pouvais pas faire de réelle différence entre jouer à un jeu via xCloud sur un navigateur ou une installation locale. L'exception était State of Decay 2, qui, je suppose, a beaucoup à voir avec son besoin de rester connecté au serveur du jeu pendant le jeu. Bien que j'aie parcouru une bonne distance dans la campagne solo du jeu, j'ai eu des problèmes constants avec des contrôles "flottants" et imprécis.

Avertissement de tempête

C'est l'un des gros problèmes du cloud gaming: c'est un gros consommateur de bande passante.

Les jeux multijoueurs, ou tout ce qui reste connecté à un serveur pendant que vous jouez, vont souffrir de manière mesurable si vous essayez d'y jouer via le cloud, car votre Internet local essaie de maintenir les deux connexions simultanément. C'est possible, mais ce n'est pas idéal, et vous êtes une cible ambulante pour n'importe qui d'autre dans le jeu.

Cela signifie également que vous utilisez beaucoup de données. Vous pouvez compter sur la gravure d'au moins 100 Mo par minute passée sur un jeu xCloud, en fonction de ses paramètres graphiques. C'est amusant de jouer à Halo 5 en 4K sur un iPhone, mais vous avez environ 4 secondes avant d'atteindre votre limite mensuelle de données.

Ce n'est pas sans commodités, mais la logistique pour les jeux en nuage n'est pas encore là. Depuis que Google a lancé ce bal en 2019 avec Stadia, j'ai remarqué que l'essentiel de l'enthousiasme suscité autour du cloud, du moins dans l'espace de jeu, est que c'est une affaire incroyable pour une grande entreprise de technologie - vous tous vous devez faire fonctionner vos serveurs, mais c'est utile, au mieux, pour les joueurs sur le terrain.

Microsoft a quelques idées intelligentes pour xCloud, où c'est une option utile pour les abonnés Game Pass plutôt qu'un produit en soi, mais l'ensemble du modèle de jeu basé sur le cloud semble être conçu pour une version d'Internet qui ne n'existe pas actuellement.

C'est une solution à la recherche d'un problème.

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