SaGa Frontier Remastered' a beaucoup de 'culte', pas assez de 'classique

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SaGa Frontier Remastered' a beaucoup de 'culte', pas assez de 'classique
SaGa Frontier Remastered' a beaucoup de 'culte', pas assez de 'classique
Anonim

Clé à emporter

  • Personne ne peut accuser SaGa Frontier d'être "juste un autre RPG japonais".
  • Il n'y a toujours pas grand-chose qui ressemble à ça, même 23 ans plus tard.
  • Vous dites "forme libre", je dis "flou et sinueux."
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Je suis content que SaGa Frontier existe et qu'il ait reçu ce genre de traitement de star avec son remaster, mais ce n'est tout simplement pas mon genre de jeu.

C'est un RPG japonais expérimental qui a fait ses débuts en 1998, de retour sur la première PlayStation. Bien qu'il soit glitch et nettement inachevé dans son édition originale, Frontier est devenu un succès au Japon et un classique culte partout ailleurs. C'est traditionnellement source de division; soit vous l'aimez, soit vous le détestez.

Pour son remaster 2021, Square Enix a corrigé une grande partie de ce qui était cassé dans le jeu original, à part quelques bugs préférés des fans, et a ajouté un nouveau personnage jouable qui a été édité à partir de la version originale. C'est la chose la plus intéressante à propos de SaGa Frontier Remastered, à mon avis; à peine 23 ans plus tard, Square Enix est revenu en arrière et a réparé l'un de ses jeux les plus notoirement cassés. Cela crée un précédent passionnant pour les futurs remakes.

De l'argent pour rien, des scénarios gratuits

SaGa Frontier est techniquement le septième jeu de sa série, bien qu'il soit le premier à sortir en Amérique du Nord sous le nom de SaGa. Les trois premiers jeux SaGa ont été parmi les premiers RPG de la Game Boy et ont été publiés en dehors du Japon sous le nom de la série de trois jeux Final Fantasy Legend.

Frontier se déroule sur sept chapitres, chacun ayant son propre protagoniste et sous-genre. Vous pouvez choisir lequel terminer en premier, et pour chaque scénario que vous terminez, vous obtenez des bonus pour le suivant. C'est amusant de voir comment le jeu finit par ressembler à une fiction croisée; à première vue, il est difficile de croire que beaucoup de ces personnages habitent le même univers.

Si vous vous êtes déjà plaint que les jeux vidéo modernes tiennent trop la main, alors jouez à SaGa Frontier.

Les protagonistes initialement disponibles incluent un super-héros vengeur de style japonais, un ex-mannequin à la recherche du meurtrier de son mari, un ancien robot amnésique, un jeune sorcier avec une querelle de sang contre son frère jumeau et un barde avec un talent pour errer dans le danger. Le remaster ajoute un huitième personnage, un flic sur le bord, qui a été coupé pour l'espace de la version originale de 1998.

C'est une approche unique, que Square appelle le système de scénario gratuit, et donne théoriquement au jeu une rejouabilité substantielle. Chaque histoire peut changer de manière subtile à évidente, selon les autres chapitres que vous avez joués en premier. Cela a dû être un cauchemar à concevoir, ce qui explique également pourquoi il a été livré cassé en 1998.

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Square Enix a résolu beaucoup de ces problèmes avec le remaster, mais certains des problèmes que j'ai avec Frontier sont purement stylistiques. Il a pris de nombreuses décisions étranges tout au long de son exécution, principalement en raison de son approche non interventionniste de la narration. En parlant de ça:

Sur la fin étrange des choses

En 2021, Frontier se présente un peu comme si c'était l'anti-Bravely Default II. Là où ce jeu essaie activement d'être le JRPG platonique, avec autant de tropes et de mécanismes de marque que possible, Frontier abandonne la plupart d'entre eux dès le début.

Il propose toujours des combats au tour par tour, mais c'est là que la ressemblance s'arrête. Vous ne montez pas de niveau dans Frontier au sens traditionnel. Au lieu de cela, vos personnages humains ont une chance d'améliorer au hasard une ou plusieurs de leurs statistiques vitales en fonction de ce qu'ils ont fait dans un combat donné. Lancez des sorts et votre mana s'améliore; utilisez des compétences d'armes et vous obtenez plus de points d'armes.

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D'autres personnages peuvent absorber ou cultiver des ennemis pour de nouvelles capacités ou des gains de statistiques, tandis que les robots de votre équipe peuvent équiper de l'équipement supplémentaire pour le même résultat. C'est un peu compliqué, et vous voudrez avoir une FAQ à portée de main pendant que vous y jouerez.

Cette approche détendue de la construction du personnage se répercute également sur l'histoire. Bien qu'il soit généralement assez facile de déterminer où vous êtes censé aller ensuite dans Frontier, cela vous donne beaucoup de latitude pour vous promener, vous battre, faire du shopping et généralement vous divertir. Même ses donjons sont ouverts, vous laissant souvent le soin de comprendre les choses par vous-même.

Si vous vous êtes déjà plaint que les jeux vidéo modernes tiennent trop la main, alors jouez à SaGa Frontier, le JRPG qui ne se soucie pas de ce que vous faites. J'ai passé beaucoup de temps avec le jeu à essayer de comprendre ce que j'étais censé accomplir, et encore moins comment. On dirait qu'il est encore en version bêta.

Le jeu a ses défenseurs et une forte communauté de fans, mais la plupart d'entre eux vous diront qu'il s'agit d'un produit de niche. Heureusement, SaGa Frontier Remastered est bon marché à 25 $ (respect de Square Enix pour ne pas avoir facturé le prix de détail complet de 2021 pour cela), et vaut bien le coup d'œil si vous avez envie de quelque chose de bizarre.

Ne soyez pas surpris si vous finissez par ne pas l'aimer, comme je ne l'aime pas, mais il y a beaucoup de choses ici que je peux respecter.

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