Balan Wonderworld' ressemble trop à un jeu des années 90 pour moi

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Balan Wonderworld' ressemble trop à un jeu des années 90 pour moi
Balan Wonderworld' ressemble trop à un jeu des années 90 pour moi
Anonim

Clé à emporter

  • Balan Wonderworld ressemble au remaster moderne d'un jeu vieux de 25 ans. Il est difficile de croire que c'est nouveau.
  • Il a un fort buzz négatif en raison d'une démo notoirement bâclée, mais la version commerciale a été un peu corrigée.
  • Si vous n'aimez pas ça, peut-être que vos enfants aimeront.
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J'aimerais probablement plus Balan Wonderworld si c'était le premier jeu vidéo auquel je jouais.

Ce n'est pas une fouille. Wonderworld est un jeu de plateforme 3D brillant et ouvert réalisé et co-écrit par le créateur original de Sonic the Hedgehog, et je pouvais voir des enfants ou des joueurs plus récents en tirer beaucoup de profit.

C'est joyeux, optimiste à sa manière, pas trop complexe, et plein d'objets cachés et de défis qui récompensent l'exploration. Je donnerais ce jeu à un enfant de 8 ans sans arrière-pensée.

Cependant, en tant qu'adulte qui a passé plus de temps sur les jeux vidéo que je ne veux l'admettre, Balan Wonderworld me déroute surtout. Il n'y a rien dans le jeu que je n'aurais pas pardonné si je l'avais joué en 1997, mais en 2021, ça se passe comme s'il faisait délibérément les erreurs d'hier.

J'aime particulièrement la façon dont votre récompense pour avoir terminé chaque monde est une courte séquence où vous dansez triomphalement avec la personne que vous venez d'aider.

Note de sécurité

Au moment d'écrire ces lignes, le boss final de Balan Wonderworld est sur écoute et clignote vivement lors du dernier combat d'une manière qui pourrait potentiellement déclencher une crise d'épilepsie. Si vous avez l'intention de jouer au jeu, assurez-vous d'installer son patch du premier jour.

Battre les gobelins de l'esprit

Leo et Emma sont deux enfants ayant des problèmes sociaux qui tombent par hasard sur le théâtre Balan. Son homonyme, Balan, est un arlequin magique qui diagnostique leurs problèmes comme ayant "perdu leur cœur" et les envoie en voyage dans le "Wonderworld" pour essayer de les récupérer.

Leo et Emma se retrouvent sur une île habitée par de petites taches floues appelées Tims. C'est le "niveau central" à partir duquel vous explorez 12 zones différentes, chacune représentant la phobie d'une personne différente.

Le premier niveau, par exemple, est un voyage à travers le paysage mental d'un fermier qui a eu peur des tornades après que l'une d'entre elles ait détruit sa maison; la seconde est l'histoire d'une plongeuse passionnée qui a failli se noyer après qu'un gentil dauphin a accidentellement renversé son réservoir d'air.

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À chaque étape, vous collectez des gouttes, une monnaie que vous pouvez donner à Tims pour étendre les fonctionnalités de l'île, et recherchez des statues Balan, qui sont utilisées pour débloquer le niveau suivant. Vous affrontez également des ennemis occasionnels, naviguez dans divers obstacles et battez des boss hautement symboliques.

Si Wonderworld a un seul gadget, ce sont les différents costumes que vous pouvez trouver à chaque étape. Chacun donne à Leo et Emma une capacité spéciale, comme le vol de courte durée, le souffle de feu ou la nage, bien que vous perdiez votre costume actuel si vous subissez des dégâts.

Les capacités de chaque costume sont cruciales pour terminer chaque niveau, et vous pouvez débloquer des secrets dans les anciennes étapes en revenant avec de nouveaux costumes.

Jusqu'à présent, tout va bien. C'est un vieux plan, mais c'est solide, et Balan Wonderworld a du charme à revendre.

J'aime particulièrement la façon dont votre récompense pour avoir nettoyé chaque monde est une courte séquence où vous dansez triomphalement avec la personne que vous venez d'aider, qui retourne ensuite à sa vie avec un nouveau sens du but. Il a ce bon goût de Psychonauts.

Si vous faites une chose, faites-la bien

Ce que Wonderworld n'a pas, cependant, ce sont des contrôles réactifs.

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Sans costumes, vous ne pouvez pas faire grand-chose à part sauter, et même la plupart des capacités des costumes visent à augmenter votre capacité à sauter d'une manière ou d'une autre. C'est un jeu de plateforme, après tout.

En tant que tel, vous vous attendriez à ce que le saut dans Wonderworld se sente bien, et ce n'est pas le cas de manière agressive. C'est imprécis, flottant et maladroit. J'étais capable de me débrouiller, mais je redoutais activement chaque fois que Wonderworld me demandait de sauter par-dessus un espace ou sur une plate-forme en mouvement.

Ceci n'est pas nouveau. J'ai joué à beaucoup de jeux comme Wonderworld à la fin des années 90 et au début des années 2000, à l'époque où la plate-forme 3D était encore en train de se développer, sur Saturn, PlayStation et Dreamcast. Et finalement, Wonderworld ressemble à un jeu perdu de l'un de ces systèmes, plutôt qu'à une version 2021 à prix plein.

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