Comment Neurodeck m'a redonné envie de construire des decks

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Comment Neurodeck m'a redonné envie de construire des decks
Comment Neurodeck m'a redonné envie de construire des decks
Anonim

Clé à emporter

  • Neurodeck est un deckbuilder axé sur les phobies et la lutte contre la peur.
  • Le jeu mélange un grand nombre des mêmes mécanismes qui ont rendu les autres constructeurs de deck amusants, tout en ajoutant sa propre touche à la formule.
  • Bien qu'agréable, la rejouabilité est faible et vous vous retrouverez probablement à la recherche d'un autre jeu après cinq ou six bonnes parties.
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Neurodeck est une version rafraîchissante du genre de construction de deck, renonçant aux domaines de la fantaisie car il vous emmène au plus profond de l'esprit humain pour combattre l'ennemi le plus paralysant de toutes vos propres peurs.

Avec l'essor des jeux de cartes numériques à collectionner comme Hearthstone et Magic the Gathering, nous avons également vu un sous-genre se développer; constructeurs de ponts. Bien qu'il s'agisse souvent de jeux solo, de nombreux constructeurs de deck essaient de vous attirer avec des promesses d'histoires profondes à explorer et de pools de cartes encore plus profonds à tirer.

Neurodeck est un bon rappel que parfois moins peut être plus, et que l'esprit humain a encore beaucoup d'histoires à raconter sans nous transporter dans des contrées lointaines, très lointaines.

La prémisse de Neurodeck n'est pas difficile à comprendre. Il n'y a pas d'histoires politiques tordues à suivre, ni des tonnes de personnages dotés de compétences et de bonus uniques pour vous orienter.

Au lieu de cela, vous incarnez quelques personnages simples, qui voyagent alors profondément dans les recoins de leur propre esprit pour affronter leurs plus grandes peurs. Le jeu supprime également le processus compliqué de construction de votre premier deck, au lieu de cela, vous commencez avec un jeu de cartes basé sur l'émotion que vous choisissez de jouer.

Si vous aimez les constructeurs de deck, mais que vous en avez assez de tous les scénarios compliqués et des composants multijoueurs, alors

Explorer la peur et d'autres émotions

Neurodeck n'a pas vraiment d'histoire, c'est-à-dire pas le genre traditionnel du moins. Au lieu d'une intrigue principale à suivre, le jeu se concentre fortement sur l'affrontement de différents "boss", qui viennent dans la peur des phobies, tous inspirés par des peurs réelles avec lesquelles les gens luttent chaque jour.

Cela peut sembler trop simple pour être captivant, mais il y a un niveau de profondeur différent pour chaque phobie que vous devez affronter tout au long de chaque course.

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Les ennemis de Blenno, inspirés par la blennophobie, la peur du slime ou du crachat, peuvent cracher sur vous, augmentant l'anxiété de votre personnage. Cela place un affaiblissement négatif sur vous, qui réduit ensuite votre santé mentale, qui agit comme votre santé dans Neurodeck.

D'autres ennemis comme l'haptophobie, basée sur la peur d'être touché, peuvent verrouiller vos cartes, ce qui vous empêche de les utiliser. C'est un moyen intéressant de faire en sorte que chaque ennemi se sente unique tout en sensibilisant aux différentes phobies auxquelles les gens sont confrontés au quotidien.

C'est une nouvelle façon de concevoir les ennemis du jeu, tout en puisant dans des situations réelles. Chaque rencontre comporte également ses propres animations uniques, dont beaucoup aident à vous donner un frisson dans le dos, jouant davantage sur l'accent mis par le jeu sur la peur.

La plus grande forme de flatterie

Neurodeck s'inspire beaucoup des jeux de deckbuilding populaires, comme Slay the Spire, et ça se voit. De la façon dont vous progressez dans chaque partie, en passant par différents chemins, jusqu'aux mécanismes de construction de deck qui vous permettent d'ajouter plus de cartes à votre deck au fur et à mesure que vous jouez.

Ce n'est pas une mauvaise chose. Slay the Spire était peut-être l'un de mes deckbuilders préférés lors de sa sortie, il est donc bon de voir d'autres développeurs adopter les mêmes approches et s'en inspirer.

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Là où il a appris des autres, il adopte également ses propres approches. Pouvoir expérimenter la construction de deck d'une manière qui ne se concentre pas sur les mouvements magiques ou les terres fantastiques était très rafraîchissant.

Le jeu est également un excellent outil d'apprentissage - que ce soit intentionnel ou non, je ne suis pas sûr - et peut vous en apprendre beaucoup sur la peur et les différents types de peur auxquels les gens doivent faire face.

Il aborde également les choses de manière réaliste, offrant des cartes pour des choses comme une balle anti-stress et même se ronger les ongles, toutes les choses que les gens utiliseront pour aider à oublier les choses qui leur font peur.

La seule véritable déception que j'ai eue en jouant à Neurodeck était que chaque run était assez similaire. Vous combattrez à nouveau la plupart des mêmes phobies, et bien que les stratégies puissent changer un peu, les batailles se déroulent généralement toutes de la même manière.

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J'aurais aimé voir un peu plus de rejouabilité là-dedans, d'autant plus que le jeu s'appuie déjà sur des mécanismes qu'il a récupérés auprès d'autres constructeurs de deck à succès.

Si vous aimez les constructeurs de deck, mais que vous en avez assez de tous les scénarios compliqués et des composants multijoueurs, alors Neurodeck a beaucoup à offrir.

Si vous cherchez quelque chose avec un support multijoueur ou une grande rejouabilité, alors vous allez vouloir chercher ailleurs.

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