Comment choisir une classe de départ dans Dark Souls 3

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Comment choisir une classe de départ dans Dark Souls 3
Comment choisir une classe de départ dans Dark Souls 3
Anonim

Ce qu'il faut savoir

  • Les chevaliers sont d'excellents choix pour les nouveaux joueurs. Concentrez-vous sur l'augmentation de la force du chevalier. Améliorez l'endurance et la vitalité.
  • Les guerriers commencent avec des statistiques de force et de vigueur plus élevées que toutes les classes de départ. Augmentez la force et la dextérité du guerrier.
  • Deprived et Thief ne sont pas recommandés pour les joueurs novices. De plus, votre classe de départ n'est pas permanente.

Cet article propose des conseils pour vous aider à choisir la meilleure classe de départ dans Dark Souls III pour votre style de jeu préféré. Les informations contenues dans cet article s'appliquent à Dark Soul III pour PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows.

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Dark Souls 3 Classes

Vous pouvez choisir entre 10 types de classes différents lors de la création de votre personnage, chacun avec son propre nombre de points de compétence pour divers attributs. Le nombre total de points d'attribut pour chaque statistique est déterminé par le niveau de la classe que vous choisissez. Par exemple, les chevaliers commencent au niveau 9 et les guerriers au niveau 7.

Au fur et à mesure que vous battez des ennemis, vous gagnez des points qui vous permettent d'augmenter vos statistiques individuelles. Au lieu de vous concentrer sur les lacunes de chaque classe, vous devez accentuer leurs talents inhérents. Par exemple, puisque les guerriers commencent avec une force élevée, dépensez des points pour augmenter cette statistique pour rendre leurs attaques naturellement puissantes encore plus meurtrières.

Bien que vous puissiez commencer avec n'importe quelle classe de personnage, il ressort clairement des styles de jeu, des attributs, des niveaux et des compétences qui conviennent mieux aux débutants, aux joueurs intermédiaires et à ceux qui recherchent plus de défis. Vous trouverez ci-dessous une répartition de chaque classe qui comprend des statistiques de départ, des conseils sur où investir des points à mesure que vous progressez et ce qui rend chaque classe intéressante.

Votre classe de départ n'est pas un choix permanent. Par exemple, si vous décidez que vous préférez être un sorcier plutôt qu'un chevalier, vous pouvez choisir des sorts magiques et commencer à investir dans des statistiques liées à la magie à mesure que vous progressez.

Chevalier

Statistiques de départ

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Fin: 11 Fth: 9
Vit: 15 Chance: 7

Les chevaliers sont des combattants complets avec une vitalité et une force naturellement élevées, ce qui leur permet d'équiper une armure lourde. Les chevaliers sont également équipés d'un bouclier qui peut complètement bloquer les attaques physiques. Grâce à leurs statistiques équilibrées et à leur niveau de départ élevé, les Chevaliers sont un excellent choix pour les nouveaux joueurs.

Au fur et à mesure que vous gagnez des points de statistiques, concentrez-vous sur l'augmentation de la force de votre chevalier pour maximiser les dégâts que vous infligez avec des coups physiques. Vous voudrez également améliorer votre endurance et votre vitalité afin de pouvoir équiper une armure plus solide.

Guerrier

Statistiques de départ

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Fin: 12 Fth: 9
Vit: 11 Chance: 11

Les guerriers ont un niveau de départ inférieur à celui des chevaliers, mais ils commencent avec des statistiques de force et de vigueur plus élevées que toutes les autres classes de départ. Leurs armes à deux mains sont parfaites pour traverser des groupes d'ennemis ou des ennemis lourdement blindés.

Augmentez la Force et la Dextérité de votre Guerrier afin qu'il puisse tenir des armes plus lourdes, puis concentrez-vous sur le développement de votre Endurance afin que vous puissiez exécuter des combos sans fin pour garder vos ennemis à distance.

Mercenaire

Statistiques de départ

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Fin: 11 Fth: 8
Vit: 10 Chance: 9

Les mercenaires comptent sur leur grande dextérité pour survivre. Ils n'ont pas la force et l'endurance des chevaliers et des guerriers, mais les mercenaires ont une foi élevée, ce qui leur permet d'utiliser des sorts d'amélioration des statistiques. Bien qu'ils puissent manier deux épées simultanément, leur armure n'est pas très efficace.

Jouer en tant que mercenaire nécessite plus de stratégie que certaines autres classes. Dépensez vos points de statistiques pour augmenter la Foi, la Dextérité et l'Endurance pour augmenter l'efficacité de leurs attaques.

Héraut

Statistiques de départ

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Fin: 9 Fth: 13
Vit: 12 Chance: 11

Les hérauts sont des guérisseurs qui peuvent aider votre groupe en un clin d'œil. Ce sont de redoutables combattants de loin, mais les hérauts sont extrêmement vulnérables au combat rapproché en raison de leur faible armure. Cependant, si vous pouvez apprendre à utiliser des sorts, des lances et des boucliers, ils peuvent constituer un excellent ajout à votre équipe.

Les statistiques sur lesquelles se concentrer pour les hérauts incluent la dextérité, l'endurance, la force et la vitalité. Comme pour les mercenaires, vous devez aborder les batailles avec une stratégie plutôt que de simplement courir directement en territoire ennemi.

Voleur

Statistiques de départ

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Fin: 10 Fth: 8
Vit: 9 Chance: 14

Les voleurs ne sont pas les plus forts, mais ils ont une chance extrêmement élevée, donc les ennemis qu'ils battent sont plus susceptibles de lâcher un butin précieux. Ils utilisent des arcs pour les attaques à longue distance et des poignards pour les combats rapprochés.

Vous devez augmenter la vitalité et la dextérité de votre voleur afin qu'il puisse équiper de meilleures armes et armures. Augmenter votre endurance vous permet de tirer plus de flèches plus rapidement. Étant donné que vous devez compter sur des réflexes rapides pour vous épanouir en tant que Theif, cette classe n'est pas recommandée aux joueurs novices.

Assassin

Statistiques de départ

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Fin: 11 Fth: 9
Vit: 10 Chance: 10

Les assassins dépendent de la vitesse et de la furtivité pour éliminer les ennemis. Leur arme principale est l'Estoc, une épée légère qui peut être utilisée pour parer les attaques ennemies et exécuter des contre-attaques qui infligent des dégâts critiques. Ils peuvent également utiliser la compétence Spook pour attaquer furtivement les ennemis par derrière.

Les assassins commencent à un niveau assez élevé, ce qui les rend adaptés aux joueurs qui n'hésitent pas à réfléchir un peu plus à la planification de leur attaque. Donnez la priorité à l'amélioration de l'harmonisation, de la dextérité et de l'intelligence de votre assassin pour équiper de meilleures armes et sorts.

Sorcier

Statistiques de départ

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Fin: 9 Fth: 7
Vit: 7 Chance: 12

Ne vous laissez pas décourager par leur faible niveau de départ; Les sorciers ont une harmonisation et une intelligence élevées, ce qui leur permet d'utiliser de puissants sorts magiques. Leurs statistiques et leur armure faibles les rendent extrêmement vulnérables, mais ils ont un bouclier capable d'absorber les dégâts physiques.

L'augmentation de l'intelligence de votre sorcier augmentera la quantité de dégâts qu'il peut infliger, et l'augmentation de l'harmonisation lui accorde plus d'emplacements de sorts. Augmenter leur Dextérité permet aux Sorciers de lancer des sorts encore plus rapidement.

Pyromancien

Statistiques de départ

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Fin: 12 Fth: 14
Vit: 10 Chance: 7

Les pyromanciens utilisent une combinaison mortelle de magie du feu et d'attaques de mêlée. Leurs défenses sont supérieures à celles des sorciers, ils ont donc de meilleures chances dans les situations de combat rapproché.

Lorsque vous jouez en tant que pyromancien, donnez la priorité à l'augmentation de son harmonisation, de sa foi et de son intelligence. Bien que leurs compétences de tir soient utiles au début, ils ne peuvent accéder à des magies plus puissantes que bien plus tard dans le jeu.

Clerc

Statistiques de départ

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Fin: 9 Fth: 16
Vit: 7 Chance: 13

Les prêtres sont plus forts que les sorciers au corps à corps, mais ils agissent principalement comme des médecins. Leur armure légère leur permet de se déplacer rapidement et de soigner d'autres personnages dans le besoin.

Augmentez la foi, l'endurance et l'harmonisation de votre clerc pour augmenter sa capacité à lancer des sorts. Si vos tactiques de combat préférées consistent à absorber autant de dégâts que possible tout en utilisant des compétences offensives, alors la classe Clerc n'est pas pour vous.

Privé

Statistiques de départ

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Fin: 10 Fth: 10
Vit: 10 Chance: 10

La classe Privée est destinée aux joueurs experts. Les privés sont essentiellement des ardoises vierges: ils commencent au niveau 1 avec toutes leurs statistiques également réparties, de sorte que les joueurs ont un contrôle total sur leur développement.

Malheureusement, ils ne peuvent pas utiliser d'armure, et leur bouclier est pratiquement inutile. Si c'est la première fois que vous jouez à Dark Souls III, conservez la classe Privé pour votre deuxième ou troisième partie après avoir perfectionné l'art de la progression des personnages.

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