E3 Gaming Show doit changer, disent les experts

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E3 Gaming Show doit changer, disent les experts
E3 Gaming Show doit changer, disent les experts
Anonim

Clé à emporter

  • L'ESA aurait prévu un événement entièrement numérique pour l'E3 cette année.
  • Les experts estiment que les conventions comme l'E3 sont toujours valables, mais certaines choses doivent changer.
  • En plus de déterminer qui est son public, l'E3 doit être plus ouvert à tous les types de personnes et de développeurs de jeux.
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Malgré un spectacle annulé en 2020 et les plans de passage au numérique cette année, les experts disent que les conventions physiques comme l'E3 sont toujours utiles, mais elles ont besoin de quelques changements.

L'Electronic Entertainment Expo (E3) était autrefois le plus grand événement annuel du jeu vidéo. Maintenant, cependant, alors que l'Entertainment Software Association (ESA) planifie l'avenir de l'E3 au milieu de la pandémie de COVID-19, certains se demandent si l'émission doit continuer ou finalement s'arrêter. Les experts disent que cela devrait continuer, mais il y a quelques mises en garde.

"Le tirage au sort de ces événements est d'avoir toute l'industrie en un seul endroit", a déclaré Patrick Shanley, directeur éditorial des jeux chez Venn, à Lifewire au téléphone. "Je pense toujours que c'est précieux. S'ils peuvent encore offrir cela, alors j'aimerais les voir continuer."

Évaluer la concurrence

Alors qu'il était autrefois le plus grand événement de l'année centré sur le jeu, l'E3 a beaucoup changé. Des éditeurs comme Sony, Nintendo et Electronic Arts (EA) apparaissaient sur le sol du salon à l'E3, attirant des milliers de membres de la presse - et même des fans plus tard - sur leurs stands. Maintenant, ils ont opté pour des méthodes plus directes, en organisant leurs propres diffusions en direct et événements numériques, tout en éliminant les voyages en avion et en payant des milliers de dollars pour un stand au Los Angeles Convention Center

Un tel exemple, et peut-être l'un des plus grands événements à sortir de l'annulation de l'E3 2020, a été le Summer Game Fest, une série de diffusions en direct dirigée par Geoff Keighley pour aider à présenter divers développeurs indépendants et AAA pareillement. Cela a créé un nouveau précédent pour révéler de grands jeux, tout en mettant en évidence des studios plus petits.

E3 existe [depuis] 25 ans. Cela va très loin. Mais, s'il n'y a aucune raison de se connecter et de le regarder, alors pourquoi le ferais-je ?

Going Consumer

Bien sûr, trouver un public n'est pas le seul problème de l'ESA en ce qui concerne l'E3. Si la série veut aller de l'avant et reprendre sa couronne, elle doit devenir plus inclusive, non seulement en accueillant des personnes de tous âges, ethnies et identités de genre, mais aussi en accueillant des développeurs de toutes tailles.

"L'E3 est un rappel que l'industrie du jeu est avant tout une question d'affaires", a déclaré Jessica Woods, une joueuse de longue date, à Lifewire par e-mail. "D'autres événements, tels que PAX, font un bien meilleur travail pour nourrir et mettre en valeur ce qui compte vraiment pour moi en tant que joueur."

Maintenant que des éditeurs comme Sony ont des flux directs en direct comme sa série State of Play, les fans pourraient être moins enclins à assister à un événement comme l'E3, car ils peuvent déjà obtenir des informations dans le confort de leur foyer. Et, si un E3 entièrement numérique se produit, qu'est-ce qui incitera les gens à se connecter ?

"Ces conventions en ligne juste pour faire une convention n'ajoutent aucune valeur", nous a dit Shanley. "L'E3 existe depuis [depuis] 25 ans. Ça fait beaucoup. Mais s'il n'y a aucune raison de se brancher et de le regarder, alors pourquoi devrais-je me brancher ?"

Shanley dit que l'ESA doit déterminer son public si elle veut maintenir la réputation qu'elle s'est bâtie pour l'E3 au fil des ans. C'est quelque chose qu'il pense que la convention a du mal à identifier depuis quelques années maintenant.

La sécurité d'abord

Même si l'ESA peut renverser la vapeur et créer un événement plus axé sur le consommateur, elle doit encore résoudre le problème de l'inclusivité et de la sécurité des participants.

"Pour les grandes conférences, je me demande, pourquoi même y aller ? Pourquoi quitter ma famille - à laquelle j'appartiens - pour aller à une conférence où je vais avoir l'impression tout le temps que je ne devrais pas être ici, " Le Dr Karen Schrier, professeure agrégée et directrice des jeux et des médias émergents au Marist College, a déclaré à Lifewire lors d'un entretien téléphonique.

Ces conventions en ligne juste pour faire une convention n'ajoutent aucune valeur.

Schrier a noté qu'elle avait assisté à d'autres conventions plus tôt dans sa carrière, comme la Global Developers Conference (GDC), mais a déclaré que la plupart lui avaient fait sentir qu'elle devait prouver qu'elle y appartenait.

Ce sont ces problèmes qu'elle et d'autres personnes du Centre pour la technologie et la société de l'Anti-Defamation League s'efforcent de résoudre. Ensemble, ils ont créé un jeu de cartes qui comprend des questions simples que les développeurs, les gestionnaires de communauté et même les coordinateurs d'événements peuvent se poser pour déterminer à quel point ils sont inclusifs pour les groupes marginalisés.

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Il n'y a actuellement aucune date de sortie pour le jeu, mais Schrier a déclaré qu'il s'agirait d'une ressource gratuite accessible à tous ceux qui souhaitent l'utiliser.

Ces événements sont une partie importante de l'industrie, et s'ils sont utilisés correctement, ils pourraient aider à faire avancer le changement à l'échelle de l'industrie, ce que Schrier espère voir se produire pour la prochaine génération. Jusqu'à ce qu'un véritable changement vienne, jusqu'à ce que nous acceptions et accueillons enfin tout le monde dans le giron, la fracture dans l'industrie ne fera que croître, et nous verrons de plus en plus de développeurs ou de conteurs potentiels passer à des industries plus attrayantes.

"C'est difficile de dépasser ça", a déclaré Schrier. "Tout le talent et tous les esprits incroyables et aspirants que nous perdons parce que nous ne voyons tout simplement pas leur humanité et que nous ne les acceptons pas et ne les incluons pas pleinement."

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