Les prochains casques de Meta pourraient rapprocher la réalité virtuelle de la vie réelle, selon les experts

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Les prochains casques de Meta pourraient rapprocher la réalité virtuelle de la vie réelle, selon les experts
Les prochains casques de Meta pourraient rapprocher la réalité virtuelle de la vie réelle, selon les experts
Anonim

Clé à emporter

  • Meta a présenté une poignée d'appareils VR, chacun conçu pour améliorer un élément de VR.
  • Les experts disent que les nouveaux prototypes de casques pourraient aider à rapprocher la réalité virtuelle.
  • Meta développe des écrans VR de nouvelle génération.

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Les nouveaux casques prototypes de Meta pourraient aider à rendre la réalité virtuelle (RV) presque impossible à distinguer de la réalité, selon les experts.

CEO Mark Zuckerberg a présenté une poignée d'appareils VR, chacun conçu pour améliorer un élément de VR. L'objectif, a déclaré Zuckerberg, est que les futurs casques passent un soi-disant "test visuel de Turing", en référence à un test d'intelligence artificielle.

"Les nouveaux prototypes sont conçus pour explorer les améliorations apportées à différents aspects spécifiques de l'optique et de la technologie VR qui, lorsqu'ils sont combinés, sont essentiels à l'expérience, au sentiment de présence et à la possibilité de cas d'utilisation qui, pour le moment, peut être difficile à réaliser ", a déclaré Lucas San Pedro, directeur de la technologie chez le fournisseur de plateforme de réalité virtuelle Immerse, à Lifewire dans une interview par e-mail.

Meilleure vue

Zuckerberg a dévoilé un prototype haut de gamme appelé Half Dome 3. Il a également montré des casques baptisés Butterscotch, Starburst, Holocake 2 et Mirror Lake.

Pour améliorer les casques, Meta développe des écrans de réalité virtuelle de nouvelle génération. Zuckerberg a déclaré que les écrans offrent une expérience suffisamment réaliste pour que les utilisateurs aient l'impression d'être dans la même pièce que d'autres personnes virtuelles. La plupart des casques VR actuels ont une faible résolution, affichent des artefacts de distorsion et sont inconfortables lorsqu'ils sont portés pendant de longues périodes.

"Les nouveaux prototypes que Meta a récemment dévoilés cherchent à résoudre un certain nombre de problèmes qui rendent les casques de réalité virtuelle actuels beaucoup plus "virtuels" que "réels", Emma Mankey Hidem, PDG de Sunnyside VR, une production VR société, a déclaré à Lifewire par e-mail.

D'autres problèmes de traitement visuel que Zuckerberg espère résoudre sont la distorsion des couleurs et de l'objectif, a souligné Hidem. Pour la couleur, ils ont construit un prototype qui a HDR pour rendre les couleurs plus vives et réalistes car le monde réel est nettement plus lumineux qu'un écran. Les lentilles déforment automatiquement la lumière qui les traverse, en particulier lorsque vous bougez la tête dans un casque VR; cette distorsion de l'objectif peut devenir perceptible. Le prototype de Meta tente d'éliminer cette distorsion de l'objectif en temps réel en ajustant les visuels en conséquence.

"Dans l'ensemble, ces éléments améliorent l'expérience utilisateur", a déclaré Hidem. "Plus l'expérience ressemble à la réalité, [visuellement], moins les gens sont susceptibles d'avoir le mal des transports également. Cela dit, ces prototypes n'améliorent à peu près que le sens de la vue en réalité virtuelle, et beaucoup de gens veulent que d'autres sens soient mieux reproduits. en VR, notamment le tactile, qui est assez rudimentaire en ce moment avec des retours vibratoires de type haptique pour la plupart."

San Pedro a souligné que le prototype de résolution rétinienne (Butterscotch) peut résoudre le problème du rendu du texte et des détails fins, "qui est un facteur limitant majeur dans le type et le style d'interface utilisateur qui peuvent bien fonctionner en VR. De même, les lentilles à focale variable - activées par le suivi oculaire - peuvent améliorer la présence, le réalisme et la sensation naturelle d'une scène grâce à la possibilité de modifier dynamiquement la profondeur focale."

La compétition VR se réchauffe

John C. C Fan, PDG de Kopin, une société qui a développé certains des premiers écrans portables pour l'armée, a déclaré que les prototypes Meta montrent que Zuckerberg craint de perdre du terrain face à Apple, qui développerait son propre casque VR.

"Pour être portés sur la tête pendant un certain temps, les casques doivent être confortables, légers, beaux et les technologies doivent être acceptables (en particulier sur le plan cognitif) pour nous, les humains", a déclaré Fan, dans une interview par e-mail avec Lifewire."En d'autres termes, les humains doivent passer en premier. Je dois dire que cette vidéo montre trop de technologies, mais trop peu de références au fait que nous, les humains, devons les porter pendant des heures."

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Les derniers prototypes de casques de Meta s'éloignent de la réalité virtuelle en tant que "performance" et visent la facilité d'utilisation, a déclaré Michael Gaizutis, fondateur de l'agence d'expérience de conception numérique RNO1, par e-mail.

"Meta est clairement le favori dans cet espace pour le moment, mais il sera intéressant de voir s'ils peuvent transformer un utilitaire en un outil précieux vers lequel les utilisateurs graviteront", a ajouté Gaizutis. "Il est clair qu'il existe un potentiel de profit infini pour les marques dans le métaverse, mais beaucoup évaluent le potentiel de gain avec les implications éthiques qui pourraient être confrontées à l'avenir."

Meta n'a pas révélé le coût des nouveaux casques, mais il pourrait être inférieur aux attentes sur la base de leurs spécifications de pointe, a déclaré Erik Haig, associé chez Harbor Research, dans une interview par e-mail.

"Tout comme la façon dont Amazon utilise ses nombreuses sources de revenus pour leur permettre de réduire leur concurrence en termes de prix sur divers produits et segments, Meta a désormais cette même opportunité avec le Metaverse", a ajouté Haig. "Au fur et à mesure que le Metaverse se transforme en un flux de revenus pour Meta grâce à leurs frais sur les actifs et les expériences numériques, ainsi que leurs revenus via leurs autres plates-formes, ils seront en mesure de continuellement fixer le prix de leurs appareils en dessous de celui de leurs concurrents pour attirer davantage d'utilisateurs vers l'écosystème du métaverse."

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