PlayStation VR : qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?

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PlayStation VR : qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?
PlayStation VR : qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?
Anonim

PlayStation VR (PSVR) est le système de réalité virtuelle de Sony. Il nécessite une console PlayStation pour fonctionner. L'unité principale PSVR partage beaucoup de points communs avec les systèmes VR basés sur PC tels que HTC Vive et Oculus Rift. Cependant, il utilise une console PS4 au lieu d'un ordinateur compatible VR.

PSVR a été conçu pour fonctionner avec la PS4. Il fonctionne également avec la PS5 avec un adaptateur.

Comment fonctionne PlayStation VR ?

Étant donné que la PS4 est moins puissante que les PC compatibles VR, le PSVR comprend un processeur pour gérer le traitement audio 3D et d'autres tâches en coulisses. Cette unité se situe entre le casque PlayStation VR et le téléviseur, ce qui vous permet de laisser la PlayStation VR accrochée tout en jouant à des jeux non VR.

L'un des éléments les plus importants de la réalité virtuelle est le suivi de la tête, qui permet aux jeux de réagir lorsque vous bougez la tête. PlayStation VR accomplit cela en tirant parti de la PlayStation Camera, qui est capable de suivre les LED intégrées à la surface du casque.

Les contrôleurs PlayStation Move sont suivis par la même caméra, ce qui rend ces contrôleurs bien adaptés au contrôle des jeux VR. Cependant, vous avez la possibilité d'utiliser une manette PS4 standard pour la plupart des jeux.

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Avez-vous vraiment besoin d'une caméra PlayStation pour utiliser le PSVR ?

Techniquement, vous n'avez pas besoin de la PlayStation Camera pour utiliser le PSVR. Cependant, PlayStation VR ne fonctionne pas comme un véritable casque de réalité virtuelle sans périphérique PlayStation Camera. Il n'y a aucun moyen pour que le suivi de la tête fonctionne sans une PlayStation Camera, donc votre vue est fixe sans aucun moyen de la déplacer si vous n'avez pas ce périphérique.

L'utilisation d'une PlayStation VR sans le périphérique de l'appareil photo vous verrouille dans le mode théâtre virtuel. Ce mode place un grand écran devant vous dans un espace virtuel, simulant un téléviseur grand écran. Sinon, ce n'est pas différent de regarder un film sur un écran ordinaire. L'écran bouge lorsque vous tournez la tête pour qu'il soit toujours devant vous.

Compatibilité PlayStation VR PS5

La PS5 est rétrocompatible avec les jeux PS4. Vous pouvez jouer à des jeux PS4 compatibles PSVR sur votre PS5. Néanmoins, vous devez demander un adaptateur de caméra PS5 VR à Sony pour utiliser le PSVR.

PSVR ne prend en charge que les jeux PS4. Donc, si vous voulez jouer à des jeux comme Hitman 3 en VR, vous devez acheter la version PS4.

Fonctionnalités PlayStation VR

Les deux modèles PSVR ont les mêmes fonctionnalités de base:

  • Fonctionne avec toutes les PS4 et PS5: Compatible avec les PS4, PS4 Slim, PS4 Pro et PS5 d'origine.
  • Une véritable expérience VR sans PC coûteux: nécessite une console PlayStation au lieu d'une plate-forme de jeu coûteuse.
  • Utilise les périphériques Move et Camera existants: Tire parti de la technologie Move and Camera existante. Par conséquent, les propriétaires de ces appareils n'ont rien de plus à acheter.
  • Audio 3D immersif: le processeur externe fournit un son 3D pour donner l'illusion d'être réellement dans un espace virtuel.
  • Jouez avec des amis sur la même PS4: Un joueur peut utiliser le casque PSVR, tandis qu'un deuxième joueur utilise une manette pour jouer à un jeu sur le téléviseur.

Le PSVR original: PlayStation VR CUH-ZVR1

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Le CUH-ZVR1 était la première version de la PlayStation VR. Il est identique à la deuxième version en termes de spécifications les plus importantes. Il pèse un peu plus, a un câble plus volumineux et ne peut pas transmettre les données de couleur HDR aux téléviseurs 4K.

Fabricant: Sony

Résolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 par œil)

Taux de rafraîchissement: 90 Hz à 120 Hz

Champ de vision nominal: 100 degrés

Poids: 610 grammes

Appareil photo: Aucun

État de fabrication: N'est plus fabriqué. Le CUH-ZVR1 était disponible d'octobre 2016 à novembre 2017.

Le PSVR mis à jour: PlayStation VR CUH-ZVR2

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Le changement le plus apparent est que le CUH-ZVR2 utilise un câble repensé qui pèse moins et se connecte différemment au casque. Cela se traduit par moins de fatigue du cou et de tiraillement de la tête lorsque vous jouez pendant de longues périodes. Le casque mis à jour pèse moins et comprend une prise casque intégrée avec commandes de volume.

En termes de fonctionnalités et de performances, le plus gros changement a été le processeur. La nouvelle unité est capable de gérer les données de couleur HDR, ce que l'original ne pouvait pas. Cela n'a aucun impact sur la VR. Au lieu de cela, cela signifie que les propriétaires de téléviseurs 4K n'auront pas à débrancher le PSVR pour les jeux non VR et les films Blu-Ray ultra haute définition (UHD) pour avoir le meilleur.

Fabricant: Sony

Résolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 par œil)

Taux de rafraîchissement: 90 Hz à 120 Hz

Champ de vision nominal: 100 degrés

Poids: 600 grammes

Appareil photo: Aucun

État de fabrication: Sorti en novembre 2017

Prototypes PSVR: Sony Visortron, Glasstron et HMZ

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PlayStation VR n'était pas la première incursion de Sony dans les visiocasques ou la réalité virtuelle. Bien que Project Morpheus, qui est devenu le PSVR, n'ait commencé qu'en 2011, Sony s'est intéressé à la réalité virtuelle bien avant cela. Le PlayStation Move a été conçu avec la réalité virtuelle à l'esprit même s'il est sorti trois ans avant le début de Morpheus.

Sony Visortron

L'une des premières tentatives de Sony pour un visiocasque était le Visortron, qui était en développement entre 1992 et 1995. Il n'a jamais été vendu, mais Sony a sorti un autre visiocasque, le Glasstron, en 1996.

Sony Glasstron

Le Glasstron était un visiocasque qui ressemblait à un serre-tête relié à une paire de lunettes de soleil futuristes. La conception de base utilisait deux écrans LCD. Certains modèles de matériel pourraient créer un effet 3D en affichant des images subtilement différentes sur chaque écran.

Le matériel a subi près d'une demi-douzaine de révisions entre 1995 et 1998, date à laquelle la version finale a été publiée. Certaines versions du matériel comprenaient des obturateurs qui permettaient à l'utilisateur de voir à travers l'écran.

Casque Sony pour visionneuse 3D personnelle

Les HMZ-T1 et HMZ-T2 étaient la dernière tentative de Sony sur un appareil 3D monté sur la tête avant le développement de Project Morpheus et PlayStation VR. L'appareil comprenait une unité principale avec un écran OLED par œil, un casque stéréo et un processeur externe avec connexions HDMI.

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